Les cartes multijoueur
Elles sont au nombre de 15, chacune proposant un terrain et des conditions tactiques spécifiques.
-
Campagne
Taille : petite
Nombre de joueurs : 3v3
Environnement : étéCarte ouverte favorisant les manœuvres mécanisées et les affrontements directs.
Présence de matériel stratégique : Panther abandonné central, flak 85 au nord,
obusiers lourds et Pak40 répartis sur les flancs. -
Plage
Taille : petite
Nombre de joueurs : 2v2
Environnement : étéCarte de débarquement côtier avec zones ouvertes et points fortifiés.
T-34 abandonnés au nord des zones de départ, flak 85 sur la plage,
et Pak40 répartis sur les hauteurs et zones centrales. -
Siège
Taille : petite
Nombre de joueurs : 2v2
Environnement : étéCombat urbain dense privilégiant l’infanterie et les embuscades.
Présence de pantherturm aux extrémités, flak centrale et Pak40 près des gares. -
Rivière glacée
Taille : petite
Nombre de joueurs : 2v2
Environnement : hiverCarte hivernale avec zones gelées pouvant céder sous le poids des unités.
Présence limitée de matériel, avec une flak centrale nord. -
Canyon
Taille : moyenne
Nombre de joueurs : 3v3
Environnement : montagneTerrain accidenté avec passages étroits favorisant embuscades et défense.
Aucun matériel abandonné. -
Villes jumelles
Taille : grande
Nombre de joueurs : 3v3
Environnement : étéDeux zones urbaines séparées par terrain ouvert.
Forte importance des offensives coordonnées. -
Plateau
Taille : petite
Nombre de joueurs : 2v2
Environnement : désertColline centrale dominante. Contrôle des hauteurs décisif.
Possibilités de contournement sur les flancs. -
Plaine
Taille : grande
Nombre de joueurs : 4v4
Environnement : étéCarte totalement ouverte orientée combats mécanisés à grande échelle.
-
Marais
Taille : grande
Nombre de joueurs : 4v4
Environnement : continental nordTerrains boueux ralentissant fortement les déplacements.
Infanterie avantagée localement. Matériel récupérable de façon asymétrique. -
Iles
Taille : très grande
Nombre de joueurs : 3v3
Environnement : hiverCarte mixte fluviale, urbaine et forestière.
Combats centrés sur les gués et les zones urbaines.
Matériel dispersé et stratégique. -
Fermes / Usine de tracteurs
Taille : très grande
Nombre de joueurs : 3v3
Environnement : continental nordZone semi-rurale avec champs, clôtures et complexes industriels.
Forte densité de ressources et matériel récupérable. -
Citadelles
Taille : très grande
Nombre de joueurs : 4v4
Environnement : continentalFortifications massives, usines et zones ouvertes.
Contrôle difficile de l’ensemble de la carte.
Points d’entrée multiples via les remparts. -
Tali
Taille : grande
Nombre de joueurs : 3v3
Environnement : continental nordForêts denses inspirées de la Finlande.
Mobilité et reconnaissance du terrain essentielles.
Présence de véhicules de dépannage. -
Côte
Taille : moyenne
Nombre de joueurs : 2v2
Environnement : jungle maritimeLittoral tropical avec jungle dense.
Carte rapide sans matériel abandonné. -
Volcan
Taille : petite
Nombre de joueurs : 2v2
Environnement : jungle asiatiqueVolcan central entouré de végétation dense.
Deux zones urbaines opposées.
Aucun matériel récupérable.