Hidden Stroke 2 Fusion – Comparateur d’unités

Créé par Rommel53 pour HS2 Fusion 4.3
Comparateur V12.27 · jusqu'à 40 sélections, doublons autorisés
Lisez-moi / Notice d’utilisation

Objectif du comparateur

  • Aider les mappeurs à équilibrer efficacement les cartes multijoueur. Les indications affichées dans l’éditeur de cartes sont largement erronées ou incomplètes. Ce comparateur repose sur les données brutes réellement utilisées par le moteur du jeu.
  • Donner aux joueurs une vue détaillée des caractéristiques in-game de chaque unité, afin d’identifier rapidement leurs forces, leurs faiblesses et leur rôle tactique.

Comment l’utiliser

Sélectionnez une nation, une catégorie, une unité et une quantité, puis ajoutez-les au tableau. Jusqu’à 40 unités peuvent être comparées simultanément, y compris plusieurs exemplaires de la même unité. Les colonnes sont triables en cliquant sur leur en-tête. Si vous ajoutez des unités de différentes nations, un score Overall et Antichar global PAR NATION sera automatiquement calculé, et l'équilibrage évalué.

Données brutes, Overall et AT Skill

Véhicules à plusieurs canons : la priorité est : canon conventionnel AP*/pierce_* (le meilleur en pénétration) puis man_machine s’il n’existe aucun canon conventionnel. Un man_machine est affiché <5 mm et vaut 4 mm pour les scores. ognemet, zenith*, roquettes et profils explosifs/artillerie ne sont jamais utilisés comme fallback conventionnel ; un pur lance-flammes sans MG/canon a donc son bloc Armement conventionnel neutralisé.

Les caractéristiques principales proviennent directement des données brutes du jeu. Overall et AT Skill sont des scores calculés et pondérés : ils ne sont pas des valeurs présentes dans le moteur du jeu.

Overall estime la valeur générale du véhicule et son impact potentiel global sur le champ de bataille. Il combine l’armement, le blindage, les PV, la mobilité, la silhouette et la vision selon une pondération fixe. AT Skill estime plus spécifiquement ses capacités antichar en reprenant cette base avec une importance déterminante donnée à la pénétration.

Artilleries : les véritables unités d’artillerie et lance-roquettes (par exemple Calliope, Sturmtiger, Hummel, Wespe, etc.) restent sélectionnables afin de consulter et comparer leurs caractéristiques, mais leur Overall et leur AT Skill sont fixés à 0 et ne contribuent donc pas aux scores globaux. Les véhicules d’assaut principalement destinés au tir direct, comme le KV-2A ou le Brummbär, conservent en revanche leurs scores. Lorsqu’une véritable unité d’artillerie est présente dans les renforts d’une mission, sa valeur doit donc être compensée d’une autre manière dans l’équilibrage : par une artillerie équivalente, d’autres renforts, l’infanterie, les canons, l’aviation, le terrain ou tout autre avantage approprié.

Lecture des colonnes

  • PV : points de vie.
  • Immobilisation : seuil lié à l’immobilisation ; affiché à titre informatif mais non utilisé dans le calcul actuel de l’Overall ou de l’AT Skill.
  • Blind. F / L / A : blindage frontal, latéral et arrière.
  • Pénétration : capacité de pénétration théorique de l’arme principale.
  • Portée : distance maximale de tir.
  • Précision : valeur interne de dispersion ; plus bas = meilleur.
  • Rechargement : temps interne entre les tirs ; plus bas = meilleur.
  • Silhouette : taille apparente de la cible ; plus bas = meilleur.
  • Vitesse : mobilité maximale.
  • Vision / Bonus vision : capacités de détection.
  • Tourelle : présence d’une tourelle fonctionnelle.
  • Arme secondaire : type d’armement secondaire.
  • Vulnérable / ouvert : véhicule ouvert ou particulièrement exposé aux tirs d'armes légères.

Blindage et zone de pénétration

Lecture du blindage : encadré rouge = blindage inférieur à 25 mm ; encadré orange = blindage de 25 à 43 mm. Les fusils antichars de l’infanterie possèdent environ 40 mm de pénétration théorique pour le russe, et entre 32 et 35 pour les autres. Tous les blindages inférieurs à 43 mm sont extrêmement vulnérables face à l’infanterie équipée. En dessous de 25 mm, c’est une zone vulnérable aux canons automatiques légers (20 mm par exemple).

La pénétration n’agit pas comme un seuil parfaitement binaire : lorsque blindage et pénétration sont proches, il existe une zone de transition diffuse dans laquelle des dégâts importants peuvent encore être infligés sans dépassement net de la valeur de blindage.

Équilibrage Overall et capacités antichar

Les totaux par nation placés sous le tableau permettent de comparer séparément la valeur générale (Overall) et la capacité antichar (AT Skill). Un écart inférieur à 15 % est indiqué comme satisfaisant ; de 15 à 30 % comme modéré ; au-delà de 30 % comme fort.

Bonnes pratiques :

  • Équilibrer à la fois l’Overall et l’AT Skill.
  • Ou accepter un avantage sur l’un des deux en le compensant par l’autre.
  • Ou compenser ailleurs : infanterie, canons antichars, DCA, aviation, artillerie, renforts, terrain, etc.

Limites

Les scores sont des aides à la conception, pas une garantie mathématique d’équilibre. Prudence en cas de grande différence de nombre d’unités entre nations, de gros écart entre les plus puissants véhicules choisis, ou de carte très particulière par sa topographie.

Exemple : un Maus allemand face à vingt chars légers adverses peut produire des totaux qui semblent comparables tout en donnant un affrontement très mal équilibré selon le type de map. La composition, les match-ups et le terrain restent déterminants.

0 / 40 unités sélectionnées
Les catégories regroupent logiquement plusieurs valeurs internes seltype de HS2 Fusion.
Ajoute une ou plusieurs unités pour commencer la comparaison.
Équilibrage Overall par nation
Équilibrage antichar par nation
Cliquer sur un en-tête pour trier.1er clic : meilleur → moins bon (rechargement, précision et silhouette : valeur basse prioritaire).2e clic : ordre inverse.
Lecture du blindage : encadré rouge = blindage inférieur à 25 mm ; encadré orange = blindage de 25 à 43 mm. Les fusils antichars de l’infanterie possèdent environ 40 mm de pénétration théorique pour le russe, et entre 32 et 35 pour les autres. Tous les blindages inférieurs à 43 mm sont extrêmement vulnérables face à l’infanterie équipée. En dessous de 25 mm, c’est une zone vulnérable aux canons automatiques légers (20 mm par exemple).

En jeu, la pénétration ne semble pas fonctionner comme un seuil parfaitement binaire : lorsque la valeur de pénétration est proche de la valeur de blindage, il existe une zone de transition diffuse dans laquelle le projectile peut encore infliger des dommages conséquents, même sans dépasser nettement le blindage.

Camions de transport — Comparaison des vitesses

Tous les véhicules avec seltype truck, classés automatiquement du plus rapide au plus lent.
NationNom completVitesse

Canons antichars & DCA — Comparaison

Tous les canons avec seltype atgun ou aagun. Pour les DCA, pénétration, portée et cadence utilisent les paramètres terrestres shot_* du nouveau lang ; les paramètres antiaériens shot1_* ne sont pas utilisés. Cadence = valeur interne de rechargement ; plus bas = plus rapide.
NationNom completPénétrationPortéeCadence