Modding Fusion · UNITS / AVIA / LAND/DOM
EnglishAvions
Les classes et archives indiquent la présence dans les fichiers, pas une garantie de prise en charge.
Définit la durée d’action de l’intercepteur.
actiontime valueLecteur du moteur
src/game/desc/avia.cpp:186
Exemple réel
actiontime 450lang/AVIA/il-2:18
Définit l’altitude de vol.
altitude valueLecteur du moteur
src/game/desc/avia.cpp:44
Exemple réel
altitude 228lang/AVIA/b_c47:5
Définit le grand rayon d’écrasement d’une unité Plane.
bigpressrange 0|1Lecteur du moteur
src/game/desc/units_vehicle.cpp:67
Exemple réel
bigpressrange 0lang/UNITS/a-6m:21
Définit la valeur de précision des bombes.
bombaccuracy valueDLL originale inspectée DLL 0x10063220 DLL 0x100631A0 DLL 0x100C65A0
Exemple réel
bombaccuracy 10lang/AVIA/a-6mb:19
Définit la valeur d’altitude de bombardement.
bombaltitude valueDLL originale inspectée DLL 0x10063220 DLL 0x10063400 DLL 0x100C65A0
Exemple réel
bombaltitude 143lang/AVIA/aichi:20
Définit la valeur des dégâts des bombes.
bombdamage valueDLL originale inspectée DLL 0x10063220 DLL 0x100631A0 DLL 0x100C65A0
Exemple réel
bombdamage 2700lang/AVIA/a-6mb:21
Définit la valeur de distance de bombardement.
bombdistance valueDLL originale inspectée DLL 0x10063220 DLL 0x100631A0 DLL 0x100C65A0
Exemple réel
bombdistance 250lang/AVIA/aichi:22
Définit la valeur de vitesse de vol pendant le bombardement.
bombflyspeed valueDLL originale inspectée DLL 0x10063220 DLL 0x100631A0 DLL 0x100C65A0
Exemple réel
bombflyspeed 11.75lang/AVIA/b-17c_agit:22
Choisit la définition du projectile de bombe.
bombid idDLL originale inspectée
DLL 0x10063220 DLL 0x100631A0 DLL 0x100C65A0
Table ou registre lié: lang/SHOTS/SHOTS
Exemple réel
bombid bomb_100kglang/AVIA/b-17c:24
Définit l’attente entre les lâchers de bombes.
bombreloadtime valueDLL originale inspectée DLL 0x10063220 DLL 0x100631A0 DLL 0x100C65A0
Exemple réel
bombreloadtime 4lang/AVIA/a-6mb:25
Définit le nombre de bombes.
bombsnumber valueDLL originale inspectée DLL 0x10063220 DLL 0x100631A0 DLL 0x100C65A0
Exemple réel
bombsnumber 1lang/AVIA/a-6mb:26
Choisit le son de lâcher des bombes.
bombsound scheme [priority [perm|load [delay [loud]]]]Lecteur du moteur
src/game/desc/sounds.h:24
Table ou registre lié: lang2/soundschemes
Exemple réel
bombsound bomb 0.3 perm 0 1lang/AVIA/a-6mb:18
Définit la valeur de vitesse des bombes.
bombspeed valueDLL originale inspectée DLL 0x10063220 DLL 0x100631A0 DLL 0x100C65A0
Exemple réel
bombspeed 3lang/AVIA/b-17c_agit:26
Définit la distance de début du bombardement.
bombstartdistance valueDLL originale inspectée DLL 0x100631A0 DLL 0x10063220 DLL 0x10063400 DLL 0x100C65A0
Exemple réel
bombstartdistance 250lang/AVIA/aichi:28
Définit la durée avant la chute de l’avion. Le lecteur multiplie la valeur par 25.
crashtime valueLecteur du moteur
src/game/desc/avia.cpp:92
Exemple réel
crashtime 1200lang/AVIA/audax:6
Écrase le champ de vitesse de largage du transport dans la DLL originale.
Propriété reconnue par le moteur, absente des fiches Fusion recensées.
dropaltitude valueDLL originale inspectée DLL 0x10064900 DLL 0x100649E0
Exemple de syntaxe, sans source Fusion
dropaltitude 0Définit la valeur de vitesse de vol pendant le parachutage.
dropflyspeed valueDLL originale inspectée DLL 0x10064900 DLL 0x100649E0 DLL 0x10064A20 DLL 0x10064B30 DLL 0x100C8580 DLL 0x100C87A0
Exemple réel
dropflyspeed 6.73lang/AVIA/b_c47:18
Choisit l’effet d’explosion de l’avion.
explosion idLecteur du moteur
src/game/desc/avia.cpp:77
Exemple réel
explosion highexplosivelang/AVIA/me-262:7
Définit la valeur de vitesse descendante de l’avion.
falldownspeed valueLecteur du moteur
src/game/desc/avia.cpp:46
Exemple réel
falldownspeed 2lang/AVIA/a-6m:8
Choisit l’effet de fumée pendant la chute.
fallsmoke idLecteur du moteur
src/game/desc/avia.cpp:75
Exemple réel
fallsmoke fall_smokelang/AVIA/a-6m:9
Choisit le son pendant la chute.
fallsound scheme [priority [perm|load [delay [loud]]]]Lecteur du moteur
src/game/desc/avia.cpp:85 src/game/desc/sounds.h:24
Table ou registre lié: lang2/soundschemes
Exemple réel
fallsound fall_small 0.3 perm 0 1lang/AVIA/a-6m:2
Définit la valeur de vitesse de vol pendant la chute.
fallspeed valueLecteur du moteur
src/game/desc/avia.cpp:45
Exemple réel
fallspeed 10.42lang/AVIA/fw-189:10
Choisit la base des ressources graphiques de l’avion.
file idLecteur du moteur
src/game/desc/avia.cpp:27
Exemple réel
file p_51lang/AVIA/p-51:3
Choisit l’effet de fumée en vol.
flysmoke idLecteur du moteur
src/game/desc/avia.cpp:76
Exemple réel
flysmoke fly_smokelang/AVIA/a-6m:11
Définit la vitesse normale de vol.
flyspeed valueLecteur du moteur
src/game/desc/avia.cpp:42
Exemple réel
flyspeed 11.84lang/AVIA/a-6mb:12
Définit la durée d’action de reconnaissance.
fuel valueDLL originale inspectée DLL 0x10064750 DLL 0x100646D0 DLL 0x100C7E50 DLL 0x100C8010
Exemple réel
fuel 1110lang/AVIA/audax:18
Définit la santé initiale de l’avion.
health valueLecteur du moteur
src/game/desc/avia.cpp:66
Exemple réel
health 1100lang/AVIA/g50b:13
Choisit le son normal de vol de l’avion.
idlesound scheme [priority [perm|load [delay [loud]]]]Lecteur du moteur
src/game/desc/avia.cpp:83 src/game/desc/sounds.h:24
Table ou registre lié: lang2/soundschemes
Exemple réel
idlesound agit_german 0.3 perm 0 1lang/AVIA/he_111_agit:1
Définit la valeur de distance maximale de vol.
maxdistance valueDLL originale inspectée DLL 0x10064900 DLL 0x100649E0 DLL 0x10064A20 DLL 0x10064B30 DLL 0x100C8580 DLL 0x100C87A0
Exemple réel
maxdistance 320lang/AVIA/b_c47:19
Définit le nom de l’avion présent dans la définition de l’éditeur.
name "text"DLL originale inspectée DLL 0x10063F10 DLL 0x10063220 DLL 0x10064750 DLL 0x10064900 DLL 0x10063AB0
Comportement à confirmer · Bilan de la recherche
Exemple réel
name "(A) B-25 (Bomber)"name/AVIA/b-17c:1
Choisit l’unité de parachute pour le largage.
para unit_idDLL originale inspectée DLL 0x10064900 DLL 0x100649E0 DLL 0x10064A20 DLL 0x10064B30 DLL 0x100C8580 DLL 0x100C87A0
Exemple réel
para paralang/AVIA/b_c47:20
Choisit la définition AVIA liée à cette unité d’avion au sol.
planeform idLecteur du moteur
src/game/desc/units_vehicle.cpp:59
Exemple réel
planeform a-6mlang/UNITS/a-6m:6
Règle l’attente entre les largages du transport.
Propriété reconnue par le moteur, absente des fiches Fusion recensées.
reloadtime valueDLL originale inspectée DLL 0x10064900 DLL 0x10064A20 DLL 0x10064B30 DLL 0x100C8580
Exemple de syntaxe, sans source Fusion
reloadtime 0Règle le champ de temps de rechargement d’un avion défini dans UNITS.
Propriété reconnue par le moteur, absente des fiches Fusion recensées.
reloadtime valueLecteur du moteur
src/game/desc/units_vehicle.cpp:54
Comportement à confirmer · Bilan de la recherche
Exemple de syntaxe, sans source Fusion
reloadtime 1Définit le délai de recherche de cible de l’intercepteur.
scandelay valueLecteur du moteur
src/game/desc/avia.cpp:181
Exemple réel
scandelay 50lang/AVIA/a-6m:19
Définit la valeur de score de l’avion.
scorevalue valueLecteur du moteur
src/game/desc/avia.cpp:87
Exemple réel
scorevalue 1500lang/AVIA/audax:14
Définit la valeur de précision de l’arme contre les cibles aériennes.
shot_air_accuracy valueLecteur du moteur
src/game/desc/avia.cpp:116
Exemple réel
shot_air_accuracy 70lang/AVIA/a-6m:22
Règle l’altitude d’attaque de l’arme contre les cibles aériennes.
Propriété reconnue par le moteur, absente des fiches Fusion recensées.
shot_air_altitude valueLecteur du moteur
src/game/desc/avia.cpp:161
Exemple de syntaxe, sans source Fusion
shot_air_altitude 0Définit la quantité de munitions de l’arme contre les cibles aériennes.
shot_air_ammo valueLecteur du moteur
src/game/desc/avia.cpp:140
Exemple réel
shot_air_ammo 1000lang/AVIA/bf-109:23
Définit la attente entre les rafales de l’arme contre les cibles aériennes.
shot_air_burstreload valueLecteur du moteur
src/game/desc/avia.cpp:118
Exemple réel
shot_air_burstreload 150lang/AVIA/bf-109:24
Définit la nombre de tirs par rafale de l’arme contre les cibles aériennes.
shot_air_burstshots valueLecteur du moteur
src/game/desc/avia.cpp:119
Exemple réel
shot_air_burstshots 100lang/AVIA/bf-109:25
Définit la valeur de dégâts de l’arme contre les cibles aériennes.
shot_air_damage valueLecteur du moteur
src/game/desc/avia.cpp:114
Exemple réel
shot_air_damage 40lang/AVIA/a-6m_typ97:26
Choisit le son au terme de la rafale de cette arme.
Propriété reconnue par le moteur, absente des fiches Fusion recensées.
shot_air_endburstsound scheme [priority [perm|load [delay [loud]]]]Lecteur du moteur
src/game/desc/avia.cpp:150 src/game/desc/sounds.h:24
Table ou registre lié: lang2/soundschemes
Exemple de syntaxe, sans source Fusion
shot_air_endburstsound noneDéfinit la vitesse de vol pendant une attaque de l’arme contre les cibles aériennes.
shot_air_flyspeed valueLecteur du moteur
src/game/desc/avia.cpp:156
Exemple réel
shot_air_flyspeed 11.84lang/AVIA/il-2:27
Définit la identifiant du projectile de l’arme contre les cibles aériennes.
shot_air_id idLecteur du moteur
src/game/desc/avia.cpp:108
Table ou registre lié: lang/SHOTS/SHOTS
Exemple réel
shot_air_id 20mm_airlang/AVIA/a-6m:28
Définit la écart maximal de direction en degrés de l’arme contre les cibles aériennes.
shot_air_maxddir valueLecteur du moteur
src/game/desc/avia.cpp:130
Exemple réel
shot_air_maxddir 12lang/AVIA/a-6m:29
Définit la distance maximale de tir de l’arme contre les cibles aériennes.
shot_air_maxdistance valueLecteur du moteur
src/game/desc/avia.cpp:121
Exemple réel
shot_air_maxdistance 870lang/AVIA/a-6m:30
Définit la distance minimale de tir de l’arme contre les cibles aériennes.
shot_air_mindistance valueLecteur du moteur
src/game/desc/avia.cpp:120
Exemple réel
shot_air_mindistance 77lang/AVIA/a-6m:31
Définit la attente entre les tirs de l’arme contre les cibles aériennes.
shot_air_reload valueLecteur du moteur
src/game/desc/avia.cpp:117
Exemple réel
shot_air_reload 1lang/AVIA/a-6m:32
Définit la rayon de recherche des cibles de l’arme contre les cibles aériennes.
shot_air_scanradius valueLecteur du moteur
src/game/desc/avia.cpp:166
Exemple réel
shot_air_scanradius 24000lang/AVIA/a-6m:33
Définit la son de tir de l’arme contre les cibles aériennes.
shot_air_sound scheme [priority [perm|load [delay [loud]]]]Lecteur du moteur
src/game/desc/avia.cpp:150 src/game/desc/sounds.h:24
Table ou registre lié: lang2/soundschemes
Exemple réel
shot_air_sound flak_20mm 0.3 perm 0 1lang/AVIA/a-6m:34
Définit la valeur de vitesse du projectile de l’arme contre les cibles aériennes.
shot_air_speed valueLecteur du moteur
src/game/desc/avia.cpp:115
Exemple réel
shot_air_speed 50lang/AVIA/a-6m:35
Choisit le son au début de la rafale de cette arme.
Propriété reconnue par le moteur, absente des fiches Fusion recensées.
shot_air_startburstsound scheme [priority [perm|load [delay [loud]]]]Lecteur du moteur
src/game/desc/avia.cpp:150 src/game/desc/sounds.h:24
Table ou registre lié: lang2/soundschemes
Exemple de syntaxe, sans source Fusion
shot_air_startburstsound noneDéfinit la consommation de munitions par tir de l’arme contre les cibles aériennes.
shot_air_useammo valueLecteur du moteur
src/game/desc/avia.cpp:135
Exemple réel
shot_air_useammo 1lang/AVIA/bf-109:36
Définit la valeur de précision de l’arme contre les cibles au sol.
shot_grn_accuracy valueLecteur du moteur
src/game/desc/avia.cpp:116
Exemple réel
shot_grn_accuracy 70lang/AVIA/a-6m:37
Définit la valeur d’altitude d’attaque de l’arme contre les cibles au sol.
shot_grn_altitude valueLecteur du moteur
src/game/desc/avia.cpp:161
Exemple réel
shot_grn_altitude 143lang/AVIA/hurricane.mk-l:38
Définit la quantité de munitions de l’arme contre les cibles au sol.
shot_grn_ammo valueLecteur du moteur
src/game/desc/avia.cpp:140
Exemple réel
shot_grn_ammo 1lang/AVIA/hurricane.mk-l:39
Définit la attente entre les rafales de l’arme contre les cibles au sol.
shot_grn_burstreload valueLecteur du moteur
src/game/desc/avia.cpp:118
Exemple réel
shot_grn_burstreload 100lang/AVIA/hurricane.mk-l:40
Définit la nombre de tirs par rafale de l’arme contre les cibles au sol.
shot_grn_burstshots valueLecteur du moteur
src/game/desc/avia.cpp:119
Exemple réel
shot_grn_burstshots 1lang/AVIA/hurricane.mk-l:41
Définit la valeur de dégâts de l’arme contre les cibles au sol.
shot_grn_damage valueLecteur du moteur
src/game/desc/avia.cpp:114
Exemple réel
shot_grn_damage 100lang/AVIA/a-6m:42
Choisit le son au terme de la rafale de cette arme.
Propriété reconnue par le moteur, absente des fiches Fusion recensées.
shot_grn_endburstsound scheme [priority [perm|load [delay [loud]]]]Lecteur du moteur
src/game/desc/avia.cpp:150 src/game/desc/sounds.h:24
Table ou registre lié: lang2/soundschemes
Exemple de syntaxe, sans source Fusion
shot_grn_endburstsound noneDéfinit la vitesse de vol pendant une attaque de l’arme contre les cibles au sol.
shot_grn_flyspeed valueLecteur du moteur
src/game/desc/avia.cpp:156
Exemple réel
shot_grn_flyspeed 13.93lang/AVIA/hurricane.mk-l:43
Définit la identifiant du projectile de l’arme contre les cibles au sol.
shot_grn_id idLecteur du moteur
src/game/desc/avia.cpp:108
Table ou registre lié: lang/SHOTS/SHOTS
Exemple réel
shot_grn_id 20mm_4_airlang/AVIA/a-6m:44
Définit la écart maximal de direction en degrés de l’arme contre les cibles au sol.
shot_grn_maxddir valueLecteur du moteur
src/game/desc/avia.cpp:130
Exemple réel
shot_grn_maxddir 12lang/AVIA/a-6m:45
Définit la distance maximale de tir de l’arme contre les cibles au sol.
shot_grn_maxdistance valueLecteur du moteur
src/game/desc/avia.cpp:121
Exemple réel
shot_grn_maxdistance 870lang/AVIA/a-6m:46
Définit la distance minimale de tir de l’arme contre les cibles au sol.
shot_grn_mindistance valueLecteur du moteur
src/game/desc/avia.cpp:120
Exemple réel
shot_grn_mindistance 77lang/AVIA/a-6m:47
Définit la attente entre les tirs de l’arme contre les cibles au sol.
shot_grn_reload valueLecteur du moteur
src/game/desc/avia.cpp:117
Exemple réel
shot_grn_reload 1lang/AVIA/a-6m:48
Définit la rayon de recherche des cibles de l’arme contre les cibles au sol.
shot_grn_scanradius valueLecteur du moteur
src/game/desc/avia.cpp:166
Exemple réel
shot_grn_scanradius 24000lang/AVIA/a-6m:49
Définit la son de tir de l’arme contre les cibles au sol.
shot_grn_sound scheme [priority [perm|load [delay [loud]]]]Lecteur du moteur
src/game/desc/avia.cpp:150 src/game/desc/sounds.h:24
Table ou registre lié: lang2/soundschemes
Exemple réel
shot_grn_sound flak_20mm 0.3 perm 0 1lang/AVIA/a-6m:50
Définit la valeur de vitesse du projectile de l’arme contre les cibles au sol.
shot_grn_speed valueLecteur du moteur
src/game/desc/avia.cpp:115
Exemple réel
shot_grn_speed 120lang/AVIA/me-262:51
Choisit le son au début de la rafale de cette arme.
Propriété reconnue par le moteur, absente des fiches Fusion recensées.
shot_grn_startburstsound scheme [priority [perm|load [delay [loud]]]]Lecteur du moteur
src/game/desc/avia.cpp:150 src/game/desc/sounds.h:24
Table ou registre lié: lang2/soundschemes
Exemple de syntaxe, sans source Fusion
shot_grn_startburstsound noneDéfinit la consommation de munitions par tir de l’arme contre les cibles au sol.
shot_grn_useammo valueLecteur du moteur
src/game/desc/avia.cpp:135
Exemple réel
shot_grn_useammo 1lang/AVIA/bf-109:52
Choisit l’animation de tir de l’intercepteur.
shotanimation idLecteur du moteur
src/game/desc/avia.cpp:179
Exemple réel
shotanimation shot_32mlang/AVIA/a-6m:20
Définit les portées de vision minimale et maximale de l’avion.
sight minimum maximumLecteur du moteur
src/game/desc/avia.cpp:55
Exemple réel
sight 11 11lang/AVIA/a-6m:15
Définit la valeur de vitesse de vol de reconnaissance.
spyflyspeed valueDLL originale inspectée DLL 0x10064750 DLL 0x100646D0 DLL 0x100647C0 DLL 0x100C8010
Exemple réel
spyflyspeed 7.81lang/AVIA/audax:19
Définit la vitesse de rotation de l’avion en degrés. Le lecteur la convertit en radians.
turnspeed valueLecteur du moteur
src/game/desc/avia.cpp:43
Exemple réel
turnspeed 0.5lang/AVIA/b_c47:16
Choisit la définition UNITS liée à cet avion.
unitform unit_idLecteur du moteur
src/game/desc/avia.cpp:32
Exemple réel
unitform a-6mlang/AVIA/a-6m:4