Alliance Francophone Sudden Strike

Modding Fusion · UNITS / AVIA / LAND/DOM

English

Avions

Les classes et archives indiquent la présence dans les fichiers, pas une garantie de prise en charge.

Définit la durée d’action de l’intercepteur.

actiontime value
Paramètres
Une valeur entière. Consultez les notes de classe avant d’ajouter des valeurs.
Classes observées
Interceptor
Lecteurs confirmés
InterceptorDesc
Archives observées
lang

Lecteur du moteur src/game/desc/avia.cpp:186

Exemple réel

actiontime 450

lang/AVIA/il-2:18

Définit l’altitude de vol.

altitude value
Paramètres
Une valeur décimale. Le fichier utilise un point comme séparateur décimal.
Classes observées
Bomber, Boxer, Interceptor, Spyplane, Transport
Lecteurs confirmés
AviaDesc
Archives observées
lang

Lecteur du moteur src/game/desc/avia.cpp:44

Exemple réel

altitude 228

lang/AVIA/b_c47:5

Définit le grand rayon d’écrasement d’une unité Plane.

bigpressrange 0|1
Paramètres
Utilisez 0 pour désactiver le réglage. Une valeur différente de zéro l’active.
Classes observées
Plane
Lecteurs confirmés
PlaneDesc
Archives observées
lang

Lecteur du moteur src/game/desc/units_vehicle.cpp:67

Exemple réel

bigpressrange 0

lang/UNITS/a-6m:21

Définit la valeur de précision des bombes.

bombaccuracy value
Paramètres
Un entier.
Notes de classe
Le bombardier transmet cette valeur à la fonction de déplacement du projectile avec bombspeed. Ce n’est pas un pourcentage confirmé.
Valeur de base
0
Classes observées
Bomber
Lecteurs confirmés
bomber
Archives observées
lang

DLL originale inspectée DLL 0x10063220 DLL 0x100631A0 DLL 0x100C65A0

Exemple réel

bombaccuracy 10

lang/AVIA/a-6mb:19

Définit la valeur d’altitude de bombardement.

bombaltitude value
Paramètres
Un entier.
Notes de classe
Le bombardier descend vers cette altitude près de la cible. La valeur -1 reprend altitude, convertie en entier.
Valeur de base
-1 : reprendre altitude.
Classes observées
Bomber
Lecteurs confirmés
bomber
Archives observées
lang

DLL originale inspectée DLL 0x10063220 DLL 0x10063400 DLL 0x100C65A0

Exemple réel

bombaltitude 143

lang/AVIA/aichi:20

Définit la valeur des dégâts des bombes.

bombdamage value
Paramètres
Un entier.
Notes de classe
Le bombardier copie cette valeur dans le champ de dégâts de chaque bombe. Ce champ utilise 16 bits. Les unités physiques restent à confirmer.
Valeur de base
0
Classes observées
Bomber
Lecteurs confirmés
bomber
Archives observées
lang

DLL originale inspectée DLL 0x10063220 DLL 0x100631A0 DLL 0x100C65A0

Exemple réel

bombdamage 2700

lang/AVIA/a-6mb:21

Définit la valeur de distance de bombardement.

bombdistance value
Paramètres
Une valeur décimale. Utilisez un point comme séparateur décimal.
Notes de classe
Le bombardier ajoute cette valeur au carré de bombstartdistance pour choisir le début du bombardement. Ce n’est pas une distance directe.
Valeur de base
0
Classes observées
Bomber
Lecteurs confirmés
bomber
Archives observées
lang

DLL originale inspectée DLL 0x10063220 DLL 0x100631A0 DLL 0x100C65A0

Exemple réel

bombdistance 250

lang/AVIA/aichi:22

Définit la valeur de vitesse de vol pendant le bombardement.

bombflyspeed value
Paramètres
Une valeur décimale. Utilisez un point comme séparateur décimal.
Notes de classe
Le bombardier prend cette vitesse de vol au début du passage de bombardement. Il utilise flyspeed hors de ce passage.
Valeur de base
0
Classes observées
Bomber
Lecteurs confirmés
bomber
Archives observées
lang

DLL originale inspectée DLL 0x10063220 DLL 0x100631A0 DLL 0x100C65A0

Exemple réel

bombflyspeed 11.75

lang/AVIA/b-17c_agit:22

Choisit la définition du projectile de bombe.

bombid id
Paramètres
Un identifiant SHOTS. Le lecteur le cherche dans le registre des projectiles.
Notes de classe
Le bombardier crée ce projectile à chaque largage. Cet identifiant doit exister dans SHOTS.
Valeur de base
Aucun projectile.
Classes observées
Bomber
Lecteurs confirmés
bomber
Archives observées
lang

DLL originale inspectée DLL 0x10063220 DLL 0x100631A0 DLL 0x100C65A0 Table ou registre lié: lang/SHOTS/SHOTS

Exemple réel

bombid bomb_100kg

lang/AVIA/b-17c:24

Définit l’attente entre les lâchers de bombes.

bombreloadtime value
Paramètres
Un entier.
Notes de classe
Après un largage, le bombardier règle un compteur sur cette valeur. Il retire un point à chaque mise à jour.
Valeur de base
0
Classes observées
Bomber
Lecteurs confirmés
bomber
Archives observées
lang

DLL originale inspectée DLL 0x10063220 DLL 0x100631A0 DLL 0x100C65A0

Exemple réel

bombreloadtime 4

lang/AVIA/a-6mb:25

Définit le nombre de bombes.

bombsnumber value
Paramètres
Un entier.
Notes de classe
Le bombardier utilise ce nombre au début de chaque passage de bombardement. Chaque largage réussi retire une bombe du compteur.
Valeur de base
32767
Classes observées
Bomber
Lecteurs confirmés
bomber
Archives observées
lang

DLL originale inspectée DLL 0x10063220 DLL 0x100631A0 DLL 0x100C65A0

Exemple réel

bombsnumber 1

lang/AVIA/a-6mb:26

Choisit le son de lâcher des bombes.

bombsound scheme [priority [perm|load [delay [loud]]]]
Paramètres
Un schéma sonore, puis priorité, mode de chargement, délai et audibilité hors vue facultatifs. Un point-virgule termine la référence.
Classes observées
Bomber
Archives observées
lang

Lecteur du moteur src/game/desc/sounds.h:24 Table ou registre lié: lang2/soundschemes

Exemple réel

bombsound bomb 0.3 perm 0 1

lang/AVIA/a-6mb:18

Définit la valeur de vitesse des bombes.

bombspeed value
Paramètres
Un entier.
Notes de classe
Le bombardier transmet cette valeur à la fonction de déplacement du projectile au largage. Ce n’est pas une vitesse confirmée en km/h.
Valeur de base
0
Classes observées
Bomber
Lecteurs confirmés
bomber
Archives observées
lang

DLL originale inspectée DLL 0x10063220 DLL 0x100631A0 DLL 0x100C65A0

Exemple réel

bombspeed 3

lang/AVIA/b-17c_agit:26

Définit la distance de début du bombardement.

bombstartdistance value
Paramètres
Une valeur décimale. Utilisez un point comme séparateur décimal.
Notes de classe
Le code de liaison met cette valeur au carré. Le bombardier ajoute bombdistance puis compare le résultat à la distance au carré jusqu’à la cible.
Valeur de base
100000
Classes observées
Bomber
Lecteurs confirmés
bomber
Archives observées
lang

DLL originale inspectée DLL 0x100631A0 DLL 0x10063220 DLL 0x10063400 DLL 0x100C65A0

Exemple réel

bombstartdistance 250

lang/AVIA/aichi:28

Définit la durée avant la chute de l’avion. Le lecteur multiplie la valeur par 25.

crashtime value
Paramètres
Une valeur entière. Consultez les notes de classe avant d’ajouter des valeurs.
Classes observées
Bomber, Boxer, Interceptor, Spyplane, Transport
Lecteurs confirmés
AviaDesc
Archives observées
lang

Lecteur du moteur src/game/desc/avia.cpp:92

Exemple réel

crashtime 1200

lang/AVIA/audax:6

Écrase le champ de vitesse de largage du transport dans la DLL originale.

Propriété reconnue par le moteur, absente des fiches Fusion recensées.

dropaltitude value
Paramètres
Un entier, converti en valeur décimale.
Notes de classe
Malgré son nom, le lecteur original place cette valeur dans dropflyspeed. Il ne change pas le champ d’altitude de largage. L’ordre des lignes compte.
Lecteurs confirmés
transport, boxer

DLL originale inspectée DLL 0x10064900 DLL 0x100649E0

Exemple de syntaxe, sans source Fusion

dropaltitude 0

Définit la valeur de vitesse de vol pendant le parachutage.

dropflyspeed value
Paramètres
Une valeur décimale. Le fichier utilise un point comme séparateur décimal.
Notes de classe
Le transport utilise cette vitesse près de sa cible. Le lecteur original de dropaltitude écrase le même champ. L’ordre des lignes compte donc.
Valeur de base
0
Classes observées
Boxer, Transport
Lecteurs confirmés
transport, boxer
Archives observées
lang

DLL originale inspectée DLL 0x10064900 DLL 0x100649E0 DLL 0x10064A20 DLL 0x10064B30 DLL 0x100C8580 DLL 0x100C87A0

Exemple réel

dropflyspeed 6.73

lang/AVIA/b_c47:18

Choisit l’effet d’explosion de l’avion.

explosion id
Paramètres
Un identifiant de ressource ou de classe. Conservez son écriture dans le fichier.
Classes observées
Bomber, Boxer, Interceptor, Spyplane, Transport
Lecteurs confirmés
AviaDesc
Archives observées
lang

Lecteur du moteur src/game/desc/avia.cpp:77

Exemple réel

explosion highexplosive

lang/AVIA/me-262:7

Définit la valeur de vitesse descendante de l’avion.

falldownspeed value
Paramètres
Une valeur décimale. Le fichier utilise un point comme séparateur décimal.
Classes observées
Bomber, Boxer, Interceptor, Spyplane, Transport
Lecteurs confirmés
AviaDesc
Archives observées
lang

Lecteur du moteur src/game/desc/avia.cpp:46

Exemple réel

falldownspeed 2

lang/AVIA/a-6m:8

Choisit l’effet de fumée pendant la chute.

fallsmoke id
Paramètres
Un identifiant de ressource ou de classe. Conservez son écriture dans le fichier.
Classes observées
Bomber, Boxer, Interceptor, Spyplane, Transport
Lecteurs confirmés
AviaDesc
Archives observées
lang

Lecteur du moteur src/game/desc/avia.cpp:75

Exemple réel

fallsmoke fall_smoke

lang/AVIA/a-6m:9

Choisit le son pendant la chute.

fallsound scheme [priority [perm|load [delay [loud]]]]
Paramètres
Un schéma sonore, puis priorité, mode de chargement, délai et audibilité hors vue facultatifs. Un point-virgule termine la référence.
Classes observées
Bomber, Boxer, Interceptor, Spyplane, Transport
Lecteurs confirmés
AviaDesc
Archives observées
lang

Lecteur du moteur src/game/desc/avia.cpp:85 src/game/desc/sounds.h:24 Table ou registre lié: lang2/soundschemes

Exemple réel

fallsound fall_small 0.3 perm 0 1

lang/AVIA/a-6m:2

Définit la valeur de vitesse de vol pendant la chute.

fallspeed value
Paramètres
Une valeur décimale. Le fichier utilise un point comme séparateur décimal.
Classes observées
Bomber, Boxer, Interceptor, Spyplane, Transport
Lecteurs confirmés
AviaDesc
Archives observées
lang

Lecteur du moteur src/game/desc/avia.cpp:45

Exemple réel

fallspeed 10.42

lang/AVIA/fw-189:10

Choisit la base des ressources graphiques de l’avion.

file id
Paramètres
Un identifiant de ressource ou de classe. Conservez son écriture dans le fichier.
Classes observées
Bomber, Boxer, Interceptor, Spyplane, Transport
Lecteurs confirmés
AviaDesc
Archives observées
lang, name

Lecteur du moteur src/game/desc/avia.cpp:27

Exemple réel

file p_51

lang/AVIA/p-51:3

Choisit l’effet de fumée en vol.

flysmoke id
Paramètres
Un identifiant de ressource ou de classe. Conservez son écriture dans le fichier.
Classes observées
Bomber, Boxer, Interceptor, Spyplane, Transport
Lecteurs confirmés
AviaDesc
Archives observées
lang

Lecteur du moteur src/game/desc/avia.cpp:76

Exemple réel

flysmoke fly_smoke

lang/AVIA/a-6m:11

Définit la vitesse normale de vol.

flyspeed value
Paramètres
Une valeur décimale. Le fichier utilise un point comme séparateur décimal.
Classes observées
Bomber, Boxer, Interceptor, Spyplane, Transport
Lecteurs confirmés
AviaDesc
Archives observées
lang

Lecteur du moteur src/game/desc/avia.cpp:42

Exemple réel

flyspeed 11.84

lang/AVIA/a-6mb:12

Définit la durée d’action de reconnaissance.

fuel value
Paramètres
Une valeur entière. Consultez les notes de classe avant d’ajouter des valeurs.
Notes de classe
L’avion spyplane utilise cet entier comme durée d’action. Il partage cette durée entre les ordres de reconnaissance. Ce n’est pas un volume de carburant.
Valeur de base
0
Classes observées
Spyplane
Lecteurs confirmés
spyplane
Archives observées
lang

DLL originale inspectée DLL 0x10064750 DLL 0x100646D0 DLL 0x100C7E50 DLL 0x100C8010

Exemple réel

fuel 1110

lang/AVIA/audax:18

Définit la santé initiale de l’avion.

health value
Paramètres
Une valeur entière. Consultez les notes de classe avant d’ajouter des valeurs.
Classes observées
Bomber, Boxer, Interceptor, Spyplane, Transport
Lecteurs confirmés
AviaDesc
Archives observées
lang

Lecteur du moteur src/game/desc/avia.cpp:66

Exemple réel

health 1100

lang/AVIA/g50b:13

Choisit le son normal de vol de l’avion.

idlesound scheme [priority [perm|load [delay [loud]]]]
Paramètres
Un schéma sonore, puis priorité, mode de chargement, délai et audibilité hors vue facultatifs. Un point-virgule termine la référence.
Classes observées
Bomber, Boxer, Interceptor, Spyplane, Transport
Lecteurs confirmés
AviaDesc
Archives observées
lang

Lecteur du moteur src/game/desc/avia.cpp:83 src/game/desc/sounds.h:24 Table ou registre lié: lang2/soundschemes

Exemple réel

idlesound agit_german 0.3 perm 0 1

lang/AVIA/he_111_agit:1

Définit la valeur de distance maximale de vol.

maxdistance value
Paramètres
Une valeur décimale. Le code de liaison met cette valeur au carré.
Notes de classe
Le transport compare cette distance au carré à la distance jusqu’à la cible. Dans cette zone, il utilise dropflyspeed et largue son chargement.
Valeur de base
0
Classes observées
Boxer, Transport
Lecteurs confirmés
transport, boxer
Archives observées
lang

DLL originale inspectée DLL 0x10064900 DLL 0x100649E0 DLL 0x10064A20 DLL 0x10064B30 DLL 0x100C8580 DLL 0x100C87A0

Exemple réel

maxdistance 320

lang/AVIA/b_c47:19

Définit le nom de l’avion présent dans la définition de l’éditeur.

name "text"
Paramètres
Placez le texte affiché entre guillemets doubles.
Notes de classe
Cette entrée apparaît dans une archive de l’éditeur. Aucun lecteur AVIA du jeu inspecté n’accepte name. Ne l’ajoutez pas à une fiche AVIA du jeu.
Classes observées
Bomber, Boxer, Interceptor, Spyplane, Transport
Archives observées
name

DLL originale inspectée DLL 0x10063F10 DLL 0x10063220 DLL 0x10064750 DLL 0x10064900 DLL 0x10063AB0

Comportement à confirmer · Bilan de la recherche

Exemple réel

name "(A) B-25 (Bomber)"

name/AVIA/b-17c:1

Choisit l’unité de parachute pour le largage.

para unit_id
Paramètres
Un identifiant UNITS.
Notes de classe
Le transport crée cette définition UNITS pour porter chaque unité larguée jusqu’au sol. La définition liée doit exister.
Valeur de base
Aucune définition.
Classes observées
Boxer, Transport
Lecteurs confirmés
transport, boxer
Archives observées
lang, name

DLL originale inspectée DLL 0x10064900 DLL 0x100649E0 DLL 0x10064A20 DLL 0x10064B30 DLL 0x100C8580 DLL 0x100C87A0

Exemple réel

para para

lang/AVIA/b_c47:20

Choisit la définition AVIA liée à cette unité d’avion au sol.

planeform id
Paramètres
Un identifiant de ressource ou de classe. Conservez son écriture dans le fichier.
Classes observées
Plane
Lecteurs confirmés
PlaneDesc
Archives observées
lang

Lecteur du moteur src/game/desc/units_vehicle.cpp:59

Exemple réel

planeform a-6m

lang/UNITS/a-6m:6

Règle l’attente entre les largages du transport.

Propriété reconnue par le moteur, absente des fiches Fusion recensées.

reloadtime value
Paramètres
Un entier.
Notes de classe
Après un largage, le transport copie cette valeur dans son compteur. Il retire un point à chaque mise à jour.
Valeur de base
0
Lecteurs confirmés
transport, boxer

DLL originale inspectée DLL 0x10064900 DLL 0x10064A20 DLL 0x10064B30 DLL 0x100C8580

Exemple de syntaxe, sans source Fusion

reloadtime 0

Règle le champ de temps de rechargement d’un avion défini dans UNITS.

Propriété reconnue par le moteur, absente des fiches Fusion recensées.

reloadtime value
Paramètres
Un entier.
Notes de classe
Ce champ appartient à l’unité plane. Il est distinct du rechargement des armes AVIA. Son usage exact pendant la partie reste à confirmer.
Valeur de base
1
Lecteurs confirmés
PlaneDesc

Lecteur du moteur src/game/desc/units_vehicle.cpp:54

Comportement à confirmer · Bilan de la recherche

Exemple de syntaxe, sans source Fusion

reloadtime 1

Définit le délai de recherche de cible de l’intercepteur.

scandelay value
Paramètres
Une valeur entière. Consultez les notes de classe avant d’ajouter des valeurs.
Classes observées
Interceptor
Lecteurs confirmés
InterceptorDesc
Archives observées
lang

Lecteur du moteur src/game/desc/avia.cpp:181

Exemple réel

scandelay 50

lang/AVIA/a-6m:19

Définit la valeur de score de l’avion.

scorevalue value
Paramètres
Une valeur entière. Consultez les notes de classe avant d’ajouter des valeurs.
Classes observées
Bomber, Boxer, Interceptor, Spyplane, Transport
Lecteurs confirmés
AviaDesc
Archives observées
lang

Lecteur du moteur src/game/desc/avia.cpp:87

Exemple réel

scorevalue 1500

lang/AVIA/audax:14

Définit la valeur de précision de l’arme contre les cibles aériennes.

shot_air_accuracy value
Paramètres
Une valeur entière. Consultez les notes de classe avant d’ajouter des valeurs.
Classes observées
Interceptor
Lecteurs confirmés
AviaWeapon
Archives observées
lang

Lecteur du moteur src/game/desc/avia.cpp:116

Exemple réel

shot_air_accuracy 70

lang/AVIA/a-6m:22

Règle l’altitude d’attaque de l’arme contre les cibles aériennes.

Propriété reconnue par le moteur, absente des fiches Fusion recensées.

shot_air_altitude value
Paramètres
Une valeur entière. Consultez les notes de classe avant d’ajouter des valeurs.
Lecteurs confirmés
AviaWeapon

Lecteur du moteur src/game/desc/avia.cpp:161

Exemple de syntaxe, sans source Fusion

shot_air_altitude 0

Définit la quantité de munitions de l’arme contre les cibles aériennes.

shot_air_ammo value
Paramètres
Une valeur entière. Consultez les notes de classe avant d’ajouter des valeurs.
Classes observées
Interceptor
Lecteurs confirmés
AviaWeapon
Archives observées
lang

Lecteur du moteur src/game/desc/avia.cpp:140

Exemple réel

shot_air_ammo 1000

lang/AVIA/bf-109:23

Définit la attente entre les rafales de l’arme contre les cibles aériennes.

shot_air_burstreload value
Paramètres
Une valeur entière. Consultez les notes de classe avant d’ajouter des valeurs.
Classes observées
Interceptor
Lecteurs confirmés
AviaWeapon
Archives observées
lang

Lecteur du moteur src/game/desc/avia.cpp:118

Exemple réel

shot_air_burstreload 150

lang/AVIA/bf-109:24

Définit la nombre de tirs par rafale de l’arme contre les cibles aériennes.

shot_air_burstshots value
Paramètres
Une valeur entière. Consultez les notes de classe avant d’ajouter des valeurs.
Classes observées
Interceptor
Lecteurs confirmés
AviaWeapon
Archives observées
lang

Lecteur du moteur src/game/desc/avia.cpp:119

Exemple réel

shot_air_burstshots 100

lang/AVIA/bf-109:25

Définit la valeur de dégâts de l’arme contre les cibles aériennes.

shot_air_damage value
Paramètres
Une valeur entière. Consultez les notes de classe avant d’ajouter des valeurs.
Classes observées
Interceptor
Lecteurs confirmés
AviaWeapon
Archives observées
lang

Lecteur du moteur src/game/desc/avia.cpp:114

Exemple réel

shot_air_damage 40

lang/AVIA/a-6m_typ97:26

Choisit le son au terme de la rafale de cette arme.

Propriété reconnue par le moteur, absente des fiches Fusion recensées.

shot_air_endburstsound scheme [priority [perm|load [delay [loud]]]]
Paramètres
Un schéma sonore, puis priorité, mode de chargement, délai et audibilité hors vue facultatifs. Un point-virgule termine la référence.
Lecteurs confirmés
AviaWeapon

Lecteur du moteur src/game/desc/avia.cpp:150 src/game/desc/sounds.h:24 Table ou registre lié: lang2/soundschemes

Exemple de syntaxe, sans source Fusion

shot_air_endburstsound none

Définit la vitesse de vol pendant une attaque de l’arme contre les cibles aériennes.

shot_air_flyspeed value
Paramètres
Une valeur décimale. Le fichier utilise un point comme séparateur décimal.
Classes observées
Interceptor
Lecteurs confirmés
AviaWeapon
Archives observées
lang

Lecteur du moteur src/game/desc/avia.cpp:156

Exemple réel

shot_air_flyspeed 11.84

lang/AVIA/il-2:27

Définit la identifiant du projectile de l’arme contre les cibles aériennes.

shot_air_id id
Paramètres
Un identifiant de ressource ou de classe. Conservez son écriture dans le fichier.
Classes observées
Interceptor
Lecteurs confirmés
AviaWeapon
Archives observées
lang

Lecteur du moteur src/game/desc/avia.cpp:108 Table ou registre lié: lang/SHOTS/SHOTS

Exemple réel

shot_air_id 20mm_air

lang/AVIA/a-6m:28

Définit la écart maximal de direction en degrés de l’arme contre les cibles aériennes.

shot_air_maxddir value
Paramètres
Une valeur décimale. Le fichier utilise un point comme séparateur décimal.
Classes observées
Interceptor
Lecteurs confirmés
AviaWeapon
Archives observées
lang

Lecteur du moteur src/game/desc/avia.cpp:130

Exemple réel

shot_air_maxddir 12

lang/AVIA/a-6m:29

Définit la distance maximale de tir de l’arme contre les cibles aériennes.

shot_air_maxdistance value
Paramètres
Une valeur entière. Consultez les notes de classe avant d’ajouter des valeurs.
Classes observées
Interceptor
Lecteurs confirmés
AviaWeapon
Archives observées
lang

Lecteur du moteur src/game/desc/avia.cpp:121

Exemple réel

shot_air_maxdistance 870

lang/AVIA/a-6m:30

Définit la distance minimale de tir de l’arme contre les cibles aériennes.

shot_air_mindistance value
Paramètres
Une valeur entière. Consultez les notes de classe avant d’ajouter des valeurs.
Classes observées
Interceptor
Lecteurs confirmés
AviaWeapon
Archives observées
lang

Lecteur du moteur src/game/desc/avia.cpp:120

Exemple réel

shot_air_mindistance 77

lang/AVIA/a-6m:31

Définit la attente entre les tirs de l’arme contre les cibles aériennes.

shot_air_reload value
Paramètres
Une valeur entière. Consultez les notes de classe avant d’ajouter des valeurs.
Classes observées
Interceptor
Lecteurs confirmés
AviaWeapon
Archives observées
lang

Lecteur du moteur src/game/desc/avia.cpp:117

Exemple réel

shot_air_reload 1

lang/AVIA/a-6m:32

Définit la rayon de recherche des cibles de l’arme contre les cibles aériennes.

shot_air_scanradius value
Paramètres
Une valeur entière. Consultez les notes de classe avant d’ajouter des valeurs.
Classes observées
Interceptor
Lecteurs confirmés
AviaWeapon
Archives observées
lang

Lecteur du moteur src/game/desc/avia.cpp:166

Exemple réel

shot_air_scanradius 24000

lang/AVIA/a-6m:33

Définit la son de tir de l’arme contre les cibles aériennes.

shot_air_sound scheme [priority [perm|load [delay [loud]]]]
Paramètres
Un schéma sonore, puis priorité, mode de chargement, délai et audibilité hors vue facultatifs. Un point-virgule termine la référence.
Classes observées
Interceptor
Lecteurs confirmés
AviaWeapon
Archives observées
lang

Lecteur du moteur src/game/desc/avia.cpp:150 src/game/desc/sounds.h:24 Table ou registre lié: lang2/soundschemes

Exemple réel

shot_air_sound flak_20mm 0.3 perm 0 1

lang/AVIA/a-6m:34

Définit la valeur de vitesse du projectile de l’arme contre les cibles aériennes.

shot_air_speed value
Paramètres
Une valeur entière. Consultez les notes de classe avant d’ajouter des valeurs.
Classes observées
Interceptor
Lecteurs confirmés
AviaWeapon
Archives observées
lang

Lecteur du moteur src/game/desc/avia.cpp:115

Exemple réel

shot_air_speed 50

lang/AVIA/a-6m:35

Choisit le son au début de la rafale de cette arme.

Propriété reconnue par le moteur, absente des fiches Fusion recensées.

shot_air_startburstsound scheme [priority [perm|load [delay [loud]]]]
Paramètres
Un schéma sonore, puis priorité, mode de chargement, délai et audibilité hors vue facultatifs. Un point-virgule termine la référence.
Lecteurs confirmés
AviaWeapon

Lecteur du moteur src/game/desc/avia.cpp:150 src/game/desc/sounds.h:24 Table ou registre lié: lang2/soundschemes

Exemple de syntaxe, sans source Fusion

shot_air_startburstsound none

Définit la consommation de munitions par tir de l’arme contre les cibles aériennes.

shot_air_useammo value
Paramètres
Une valeur entière. Consultez les notes de classe avant d’ajouter des valeurs.
Classes observées
Interceptor
Lecteurs confirmés
AviaWeapon
Archives observées
lang

Lecteur du moteur src/game/desc/avia.cpp:135

Exemple réel

shot_air_useammo 1

lang/AVIA/bf-109:36

Définit la valeur de précision de l’arme contre les cibles au sol.

shot_grn_accuracy value
Paramètres
Une valeur entière. Consultez les notes de classe avant d’ajouter des valeurs.
Classes observées
Interceptor
Lecteurs confirmés
AviaWeapon
Archives observées
lang

Lecteur du moteur src/game/desc/avia.cpp:116

Exemple réel

shot_grn_accuracy 70

lang/AVIA/a-6m:37

Définit la valeur d’altitude d’attaque de l’arme contre les cibles au sol.

shot_grn_altitude value
Paramètres
Une valeur entière. Consultez les notes de classe avant d’ajouter des valeurs.
Classes observées
Interceptor
Lecteurs confirmés
AviaWeapon
Archives observées
lang

Lecteur du moteur src/game/desc/avia.cpp:161

Exemple réel

shot_grn_altitude 143

lang/AVIA/hurricane.mk-l:38

Définit la quantité de munitions de l’arme contre les cibles au sol.

shot_grn_ammo value
Paramètres
Une valeur entière. Consultez les notes de classe avant d’ajouter des valeurs.
Classes observées
Interceptor
Lecteurs confirmés
AviaWeapon
Archives observées
lang

Lecteur du moteur src/game/desc/avia.cpp:140

Exemple réel

shot_grn_ammo 1

lang/AVIA/hurricane.mk-l:39

Définit la attente entre les rafales de l’arme contre les cibles au sol.

shot_grn_burstreload value
Paramètres
Une valeur entière. Consultez les notes de classe avant d’ajouter des valeurs.
Classes observées
Interceptor
Lecteurs confirmés
AviaWeapon
Archives observées
lang

Lecteur du moteur src/game/desc/avia.cpp:118

Exemple réel

shot_grn_burstreload 100

lang/AVIA/hurricane.mk-l:40

Définit la nombre de tirs par rafale de l’arme contre les cibles au sol.

shot_grn_burstshots value
Paramètres
Une valeur entière. Consultez les notes de classe avant d’ajouter des valeurs.
Classes observées
Interceptor
Lecteurs confirmés
AviaWeapon
Archives observées
lang

Lecteur du moteur src/game/desc/avia.cpp:119

Exemple réel

shot_grn_burstshots 1

lang/AVIA/hurricane.mk-l:41

Définit la valeur de dégâts de l’arme contre les cibles au sol.

shot_grn_damage value
Paramètres
Une valeur entière. Consultez les notes de classe avant d’ajouter des valeurs.
Classes observées
Interceptor
Lecteurs confirmés
AviaWeapon
Archives observées
lang

Lecteur du moteur src/game/desc/avia.cpp:114

Exemple réel

shot_grn_damage 100

lang/AVIA/a-6m:42

Choisit le son au terme de la rafale de cette arme.

Propriété reconnue par le moteur, absente des fiches Fusion recensées.

shot_grn_endburstsound scheme [priority [perm|load [delay [loud]]]]
Paramètres
Un schéma sonore, puis priorité, mode de chargement, délai et audibilité hors vue facultatifs. Un point-virgule termine la référence.
Lecteurs confirmés
AviaWeapon

Lecteur du moteur src/game/desc/avia.cpp:150 src/game/desc/sounds.h:24 Table ou registre lié: lang2/soundschemes

Exemple de syntaxe, sans source Fusion

shot_grn_endburstsound none

Définit la vitesse de vol pendant une attaque de l’arme contre les cibles au sol.

shot_grn_flyspeed value
Paramètres
Une valeur décimale. Le fichier utilise un point comme séparateur décimal.
Classes observées
Interceptor
Lecteurs confirmés
AviaWeapon
Archives observées
lang

Lecteur du moteur src/game/desc/avia.cpp:156

Exemple réel

shot_grn_flyspeed 13.93

lang/AVIA/hurricane.mk-l:43

Définit la identifiant du projectile de l’arme contre les cibles au sol.

shot_grn_id id
Paramètres
Un identifiant de ressource ou de classe. Conservez son écriture dans le fichier.
Classes observées
Interceptor
Lecteurs confirmés
AviaWeapon
Archives observées
lang

Lecteur du moteur src/game/desc/avia.cpp:108 Table ou registre lié: lang/SHOTS/SHOTS

Exemple réel

shot_grn_id 20mm_4_air

lang/AVIA/a-6m:44

Définit la écart maximal de direction en degrés de l’arme contre les cibles au sol.

shot_grn_maxddir value
Paramètres
Une valeur décimale. Le fichier utilise un point comme séparateur décimal.
Classes observées
Interceptor
Lecteurs confirmés
AviaWeapon
Archives observées
lang

Lecteur du moteur src/game/desc/avia.cpp:130

Exemple réel

shot_grn_maxddir 12

lang/AVIA/a-6m:45

Définit la distance maximale de tir de l’arme contre les cibles au sol.

shot_grn_maxdistance value
Paramètres
Une valeur entière. Consultez les notes de classe avant d’ajouter des valeurs.
Classes observées
Interceptor
Lecteurs confirmés
AviaWeapon
Archives observées
lang

Lecteur du moteur src/game/desc/avia.cpp:121

Exemple réel

shot_grn_maxdistance 870

lang/AVIA/a-6m:46

Définit la distance minimale de tir de l’arme contre les cibles au sol.

shot_grn_mindistance value
Paramètres
Une valeur entière. Consultez les notes de classe avant d’ajouter des valeurs.
Classes observées
Interceptor
Lecteurs confirmés
AviaWeapon
Archives observées
lang

Lecteur du moteur src/game/desc/avia.cpp:120

Exemple réel

shot_grn_mindistance 77

lang/AVIA/a-6m:47

Définit la attente entre les tirs de l’arme contre les cibles au sol.

shot_grn_reload value
Paramètres
Une valeur entière. Consultez les notes de classe avant d’ajouter des valeurs.
Classes observées
Interceptor
Lecteurs confirmés
AviaWeapon
Archives observées
lang

Lecteur du moteur src/game/desc/avia.cpp:117

Exemple réel

shot_grn_reload 1

lang/AVIA/a-6m:48

Définit la rayon de recherche des cibles de l’arme contre les cibles au sol.

shot_grn_scanradius value
Paramètres
Une valeur entière. Consultez les notes de classe avant d’ajouter des valeurs.
Classes observées
Interceptor
Lecteurs confirmés
AviaWeapon
Archives observées
lang

Lecteur du moteur src/game/desc/avia.cpp:166

Exemple réel

shot_grn_scanradius 24000

lang/AVIA/a-6m:49

Définit la son de tir de l’arme contre les cibles au sol.

shot_grn_sound scheme [priority [perm|load [delay [loud]]]]
Paramètres
Un schéma sonore, puis priorité, mode de chargement, délai et audibilité hors vue facultatifs. Un point-virgule termine la référence.
Classes observées
Interceptor
Lecteurs confirmés
AviaWeapon
Archives observées
lang

Lecteur du moteur src/game/desc/avia.cpp:150 src/game/desc/sounds.h:24 Table ou registre lié: lang2/soundschemes

Exemple réel

shot_grn_sound flak_20mm 0.3 perm 0 1

lang/AVIA/a-6m:50

Définit la valeur de vitesse du projectile de l’arme contre les cibles au sol.

shot_grn_speed value
Paramètres
Une valeur entière. Consultez les notes de classe avant d’ajouter des valeurs.
Classes observées
Interceptor
Lecteurs confirmés
AviaWeapon
Archives observées
lang

Lecteur du moteur src/game/desc/avia.cpp:115

Exemple réel

shot_grn_speed 120

lang/AVIA/me-262:51

Choisit le son au début de la rafale de cette arme.

Propriété reconnue par le moteur, absente des fiches Fusion recensées.

shot_grn_startburstsound scheme [priority [perm|load [delay [loud]]]]
Paramètres
Un schéma sonore, puis priorité, mode de chargement, délai et audibilité hors vue facultatifs. Un point-virgule termine la référence.
Lecteurs confirmés
AviaWeapon

Lecteur du moteur src/game/desc/avia.cpp:150 src/game/desc/sounds.h:24 Table ou registre lié: lang2/soundschemes

Exemple de syntaxe, sans source Fusion

shot_grn_startburstsound none

Définit la consommation de munitions par tir de l’arme contre les cibles au sol.

shot_grn_useammo value
Paramètres
Une valeur entière. Consultez les notes de classe avant d’ajouter des valeurs.
Classes observées
Interceptor
Lecteurs confirmés
AviaWeapon
Archives observées
lang

Lecteur du moteur src/game/desc/avia.cpp:135

Exemple réel

shot_grn_useammo 1

lang/AVIA/bf-109:52

Choisit l’animation de tir de l’intercepteur.

shotanimation id
Paramètres
Un identifiant de ressource ou de classe. Conservez son écriture dans le fichier.
Classes observées
Interceptor
Lecteurs confirmés
InterceptorDesc
Archives observées
lang

Lecteur du moteur src/game/desc/avia.cpp:179

Exemple réel

shotanimation shot_32m

lang/AVIA/a-6m:20

Définit les portées de vision minimale et maximale de l’avion.

sight minimum maximum
Paramètres
Deux entiers dans l’ordre du fichier. Le lecteur conserve la première valeur et l’écart avec la seconde.
Notes de classe
Le lecteur limite chaque valeur entre 1 et 31.
Classes observées
Bomber, Boxer, Interceptor, Spyplane, Transport
Lecteurs confirmés
AviaDesc
Archives observées
lang

Lecteur du moteur src/game/desc/avia.cpp:55

Exemple réel

sight 11 11

lang/AVIA/a-6m:15

Définit la valeur de vitesse de vol de reconnaissance.

spyflyspeed value
Paramètres
Une valeur décimale. Le fichier utilise un point comme séparateur décimal.
Notes de classe
L’avion spyplane prend cette vitesse près de sa cible de reconnaissance. Le code de liaison remplace -1 par flyspeed.
Valeur de base
-1 : reprendre flyspeed.
Classes observées
Spyplane
Lecteurs confirmés
spyplane
Archives observées
lang

DLL originale inspectée DLL 0x10064750 DLL 0x100646D0 DLL 0x100647C0 DLL 0x100C8010

Exemple réel

spyflyspeed 7.81

lang/AVIA/audax:19

Définit la vitesse de rotation de l’avion en degrés. Le lecteur la convertit en radians.

turnspeed value
Paramètres
Une valeur décimale. Le fichier utilise un point comme séparateur décimal.
Classes observées
Bomber, Boxer, Interceptor, Spyplane, Transport
Lecteurs confirmés
AviaDesc
Archives observées
lang

Lecteur du moteur src/game/desc/avia.cpp:43

Exemple réel

turnspeed 0.5

lang/AVIA/b_c47:16

Choisit la définition UNITS liée à cet avion.

unitform unit_id
Paramètres
Le nom du fichier d’une définition UNITS liée, sans le dossier.
Classes observées
Bomber, Boxer, Interceptor, Spyplane, Transport
Lecteurs confirmés
AviaDesc
Archives observées
lang, name

Lecteur du moteur src/game/desc/avia.cpp:32

Exemple réel

unitform a-6m

lang/AVIA/a-6m:4