Blindage et protection La recherche nécessite JavaScript. Les rubriques et l’index alphabétique restent disponibles ci-dessous.
Le blindage LAND/DOM utilise le lecteur commun, mais Fusion fournit souvent des formes courtes. Consultez les limites de blindage et protection des bâtiments .
Les classes et archives indiquent la présence dans les fichiers, pas une garantie de prise en charge.
Définit six valeurs de blindage pour un type de dégâts.
armor damage_type front1 front2 side1 side2 rear1 rear2Paramètres Un type de dégâts suivi de trois paires : avant, côté, arrière. Chaque valeur est limitée entre 0 et 256. Notes de classe Le lecteur stocke 256 moins chaque valeur. Il conserve l’écart de chaque paire. Ce sont des coefficients du moteur, pas des épaisseurs de blindage. Classes observées Apc, Atg, Crate, Furg, Gaub, Gruz, Guner, Huge, Jeep, Katya, Machine, Medic, Miner, Mzenit, Plane, Samo, Szenit, Tank, Tank2, Turret, machine Lecteurs confirmés UnitDesc Archives observées franz_unit, land_unit, lang, russ1_unit, sommer_unit_s1, stadt_unit, sud_unit, winter_unit, wuste_unit, wuste_unit_s1 Lecteur du moteur
src/game/desc/units.cpp:313 src/game/desc/misc.cpp:84
Table ou registre lié: lang2/hitsnames
Exemple réel armor ABJECTIVE 0 0 0 0 0 0lang/UNITS/aari:46
Voir aussi: protection · health
Autorise l’écrasement si la valeur est différente de zéro.
canbecrushed 0|1Paramètres Utilisez 0 pour désactiver le réglage. Une valeur différente de zéro l’active. Classes observées Atg, Crate, Guner, Machine, Medic, Miner, Szenit Lecteurs confirmés UnitDesc Archives observées lang Lecteur du moteur
src/game/desc/units.cpp:279
Exemple réel canbecrushed 1lang/UNITS/107mm-m2:16
Définit les deux facteurs d’expérience liés à la perte de santé.
expa_loosehp value1 value2Paramètres Deux valeurs décimales dans l’ordre du fichier. Les notes de classe expliquent les lectures particulières. Classes observées Apc, Atg, Crate, Furg, Gaub, Gruz, Guner, Huge, Jeep, Katya, Machine, Medic, Miner, Mzenit, Plane, Samo, Szenit, Tank, Tank2, Turret, machine Lecteurs confirmés UnitDesc Archives observées franz_unit, land_unit, lang, russ1_unit, sommer_unit_s1, stadt_unit, sud_unit, winter_unit, wuste_unit, wuste_unit_s1 Lecteur du moteur
src/game/desc/units.cpp:271
Exemple réel expa_loosehp 0 0lang/UNITS/70mmlight:23
Définit la santé initiale de l’unité.
health valueParamètres Une valeur entière. Consultez les notes de classe avant d’ajouter des valeurs. Valeur de base Le constructeur de base UnitDesc définit 1. Un constructeur de classe ou un fichier inclus peut le modifier. Classes observées Apc, Atg, Crate, Furg, Gaub, Gruz, Guner, Huge, Jeep, Katya, Machine, Medic, Miner, Mzenit, Plane, Samo, Szenit, Tank, Tank2, Turret, machine Lecteurs confirmés UnitDesc Archives observées franz_unit, land_unit, lang, name, russ1_unit, sommer_unit_s1, stadt_unit, sud_unit, winter_unit, wuste_unit, wuste_unit_s1 Écritures observées Health, healthLecteur du moteur
src/game/desc/units.cpp:197 src/game/desc/units.cpp:58
Exemple réel health 100lang/UNITS/107mm-m2:23
Définit la valeur de pourcentage du comportement kamikaze.
kamikazepctg valueParamètres Une valeur entière. Consultez les notes de classe avant d’ajouter des valeurs. Classes observées Guner, Tank Lecteurs confirmés UnitDesc Archives observées lang, name Lecteur du moteur
src/game/desc/units.cpp:461
Exemple réel kamikazepctg 100lang/UNITS/kamikaze:88
Définit six valeurs de protection pour un type de dégâts. Les canons les stockent dans une table distincte pour les servants.
protection damage_type front1 front2 side1 side2 rear1 rear2Paramètres Un type de dégâts suivi de trois paires : avant, côté, arrière. Chaque valeur est limitée entre 0 et 256. Notes de classe Le lecteur stocke 256 moins chaque valeur. Il conserve l’écart de chaque paire. Ce sont des coefficients du moteur, pas des épaisseurs de blindage. Classes observées Apc, Atg, Furg, Gaub, Gruz, Huge, Jeep, Katya, Machine, Mzenit, Plane, Samo, Szenit, Tank, Tank2, Turret, machine Lecteurs confirmés GunDesc, UnitDesc Archives observées franz_unit, land_unit, lang, russ1_unit, sommer_unit_s1, stadt_unit, sud_unit, winter_unit, wuste_unit, wuste_unit_s1 Lecteur du moteur
src/game/desc/units.cpp:435 src/game/desc/units_gun.cpp:102 src/game/desc/misc.cpp:84
Table ou registre lié: lang2/hitsnames
Exemple réel protection ABJECTIVE 1 1 1 1 1 1lang/UNITS/17p:69
Voir aussi: armor · health