Alliance Francophone Sudden Strike

Modding Fusion · UNITS / AVIA / LAND/DOM

English

Blindage et protection

Le blindage LAND/DOM utilise le lecteur commun, mais Fusion fournit souvent des formes courtes. Consultez les limites de blindage et protection des bâtiments.

Les classes et archives indiquent la présence dans les fichiers, pas une garantie de prise en charge.

Définit six valeurs de blindage pour un type de dégâts.

armor damage_type front1 front2 side1 side2 rear1 rear2
Paramètres
Un type de dégâts suivi de trois paires : avant, côté, arrière. Chaque valeur est limitée entre 0 et 256.
Notes de classe
Le lecteur stocke 256 moins chaque valeur. Il conserve l’écart de chaque paire. Ce sont des coefficients du moteur, pas des épaisseurs de blindage.
Classes observées
Apc, Atg, Crate, Furg, Gaub, Gruz, Guner, Huge, Jeep, Katya, Machine, Medic, Miner, Mzenit, Plane, Samo, Szenit, Tank, Tank2, Turret, machine
Lecteurs confirmés
UnitDesc
Archives observées
franz_unit, land_unit, lang, russ1_unit, sommer_unit_s1, stadt_unit, sud_unit, winter_unit, wuste_unit, wuste_unit_s1

Lecteur du moteur src/game/desc/units.cpp:313 src/game/desc/misc.cpp:84 Table ou registre lié: lang2/hitsnames

Exemple réel

armor ABJECTIVE 0 0 0 0 0 0

lang/UNITS/aari:46

Autorise l’écrasement si la valeur est différente de zéro.

canbecrushed 0|1
Paramètres
Utilisez 0 pour désactiver le réglage. Une valeur différente de zéro l’active.
Classes observées
Atg, Crate, Guner, Machine, Medic, Miner, Szenit
Lecteurs confirmés
UnitDesc
Archives observées
lang

Lecteur du moteur src/game/desc/units.cpp:279

Exemple réel

canbecrushed 1

lang/UNITS/107mm-m2:16

Définit les deux facteurs d’expérience liés à la perte de santé.

expa_loosehp value1 value2
Paramètres
Deux valeurs décimales dans l’ordre du fichier. Les notes de classe expliquent les lectures particulières.
Classes observées
Apc, Atg, Crate, Furg, Gaub, Gruz, Guner, Huge, Jeep, Katya, Machine, Medic, Miner, Mzenit, Plane, Samo, Szenit, Tank, Tank2, Turret, machine
Lecteurs confirmés
UnitDesc
Archives observées
franz_unit, land_unit, lang, russ1_unit, sommer_unit_s1, stadt_unit, sud_unit, winter_unit, wuste_unit, wuste_unit_s1

Lecteur du moteur src/game/desc/units.cpp:271

Exemple réel

expa_loosehp 0 0

lang/UNITS/70mmlight:23

Définit la santé initiale de l’unité.

health value
Paramètres
Une valeur entière. Consultez les notes de classe avant d’ajouter des valeurs.
Valeur de base
Le constructeur de base UnitDesc définit 1. Un constructeur de classe ou un fichier inclus peut le modifier.
Classes observées
Apc, Atg, Crate, Furg, Gaub, Gruz, Guner, Huge, Jeep, Katya, Machine, Medic, Miner, Mzenit, Plane, Samo, Szenit, Tank, Tank2, Turret, machine
Lecteurs confirmés
UnitDesc
Archives observées
franz_unit, land_unit, lang, name, russ1_unit, sommer_unit_s1, stadt_unit, sud_unit, winter_unit, wuste_unit, wuste_unit_s1
Écritures observées
Health, health

Lecteur du moteur src/game/desc/units.cpp:197 src/game/desc/units.cpp:58

Exemple réel

health 100

lang/UNITS/107mm-m2:23

Définit la valeur de pourcentage du comportement kamikaze.

kamikazepctg value
Paramètres
Une valeur entière. Consultez les notes de classe avant d’ajouter des valeurs.
Classes observées
Guner, Tank
Lecteurs confirmés
UnitDesc
Archives observées
lang, name

Lecteur du moteur src/game/desc/units.cpp:461

Exemple réel

kamikazepctg 100

lang/UNITS/kamikaze:88

Définit six valeurs de protection pour un type de dégâts. Les canons les stockent dans une table distincte pour les servants.

protection damage_type front1 front2 side1 side2 rear1 rear2
Paramètres
Un type de dégâts suivi de trois paires : avant, côté, arrière. Chaque valeur est limitée entre 0 et 256.
Notes de classe
Le lecteur stocke 256 moins chaque valeur. Il conserve l’écart de chaque paire. Ce sont des coefficients du moteur, pas des épaisseurs de blindage.
Classes observées
Apc, Atg, Furg, Gaub, Gruz, Huge, Jeep, Katya, Machine, Mzenit, Plane, Samo, Szenit, Tank, Tank2, Turret, machine
Lecteurs confirmés
GunDesc, UnitDesc
Archives observées
franz_unit, land_unit, lang, russ1_unit, sommer_unit_s1, stadt_unit, sud_unit, winter_unit, wuste_unit, wuste_unit_s1

Lecteur du moteur src/game/desc/units.cpp:435 src/game/desc/units_gun.cpp:102 src/game/desc/misc.cpp:84 Table ou registre lié: lang2/hitsnames

Exemple réel

protection ABJECTIVE 1 1 1 1 1 1

lang/UNITS/17p:69