Équipage et passagers La recherche nécessite JavaScript. Les rubriques et l’index alphabétique restent disponibles ci-dessous.
L’occupation des bâtiments utilise les types génériques House et Portal. Les réglages et les limites de garnison sont décrits dans Bâtiments .
Les classes et archives indiquent la présence dans les fichiers, pas une garantie de prise en charge.
Choisit une unité liée. Les canons l’utilisent pour les servants, les caisses et parachutes pour leur ressource d’unité.
art unit_idParamètres Le nom du fichier d’une définition UNITS liée, sans le dossier. Classes observées Atg, Crate, Gaub, Gruz, Huge, Machine, Para, Szenit Lecteurs confirmés CrateDesc, GruzDesc, GunDesc, HugeDesc, MachineDesc, ParaDesc Archives observées franz_unit, land_unit, lang, name, russ1_unit, sommer_unit_s1, stadt_unit, sud_unit, winter_unit, wuste_unit, wuste_unit_s1 Lecteur du moteur
src/game/desc/units_huge.cpp:165 src/game/desc/units_misc.cpp:51 src/game/desc/units_misc.cpp:249 src/game/desc/units_misc.cpp:371 src/game/desc/units_vehicle.cpp:383 src/game/desc/units_gun.cpp:95
Exemple réel art artlang/UNITS/105-mle:12
Définit le nombre de membres d’équipage pour attaquer.
attackcrew valueParamètres Une valeur entière. Consultez les notes de classe avant d’ajouter des valeurs. Classes observées Apc, Furg, Gruz, Huge, Jeep, Katya, Mzenit, Plane, Samo, Tank, Tank2, machine Lecteurs confirmés UnitDesc Archives observées franz_unit, land_unit, lang, name, russ1_unit, sommer_unit_s1, stadt_unit, sud_unit, winter_unit, wuste_unit, wuste_unit_s1 Lecteur du moteur
src/game/desc/units.cpp:442
Exemple réel attackcrew 0lang/UNITS/foxhole-2:18
Définit la valeur d’appartenance du soldat à un équipage.
canbecrew valueParamètres Une valeur entière. Consultez les notes de classe avant d’ajouter des valeurs. Classes observées Apc, Atg, Crate, Gruz, Guner, Jeep, Katya, Machine, Medic, Miner, Mzenit, Samo, Szenit, Tank Lecteurs confirmés SoldierDesc Archives observées lang, name Lecteur du moteur
src/game/desc/units_soldier.cpp:172
Exemple réel canbecrew 0lang/UNITS/aflamer:15
Autorise le parachutage si la valeur est différente de zéro.
canbepara 0|1Paramètres Utilisez 0 pour désactiver le réglage. Une valeur différente de zéro l’active. Classes observées Apc, Atg, Crate, Furg, Gaub, Gruz, Guner, Huge, Jeep, Katya, Machine, Medic, Miner, Mzenit, Samo, Szenit, Tank, Turret, machine Lecteurs confirmés UnitDesc Archives observées lang, name Lecteur du moteur
src/game/desc/units.cpp:447
Exemple réel canbepara 0lang/UNITS/ageneral:17
Définit le nombre de places de l’équipage.
crew_number valueParamètres Une valeur entière. Consultez les notes de classe avant d’ajouter des valeurs. Valeur de base Le constructeur de base UnitDesc définit 0. Un constructeur de classe ou un fichier inclus peut le modifier. Classes observées Apc, Furg, Gruz, Huge, Jeep, Katya, Mzenit, Plane, Samo, Tank, Tank2, machine Lecteurs confirmés UnitDesc Archives observées franz_unit, land_unit, lang, name, russ1_unit, sommer_unit_s1, stadt_unit, sud_unit, winter_unit, wuste_unit, wuste_unit_s1 Lecteur du moteur
src/game/desc/units.cpp:344 src/game/desc/units.cpp:58
Exemple réel crew_number 0lang/UNITS/sdkfz.303:11
Choisit le type d’unité de l’équipage.
crew_unit unit_idParamètres Le nom du fichier d’une définition UNITS liée, sans le dossier. Classes observées Apc, Furg, Gruz, Huge, Jeep, Katya, Mzenit, Plane, Samo, Tank, Tank2, machine Lecteurs confirmés UnitDesc Archives observées franz_unit, land_unit, lang, name, russ1_unit, sommer_unit_s1, stadt_unit, sud_unit, winter_unit, wuste_unit, wuste_unit_s1 Lecteur du moteur
src/game/desc/units.cpp:335
Exemple réel crew_unit aminersud_unit/UNITS/gmc_v:12
Voir aussi: crew_number · crew_ver · movecrew · attackcrew
Définit la valeur d’évacuation de l’équipage d’origine. Le lecteur d’origine ignore la seconde valeur.
crew_ver value1 value2Paramètres Deux valeurs décimales dans l’ordre du fichier. Les notes de classe expliquent les lectures particulières. Notes de classe Le lecteur d’origine lit deux fois la première valeur. L’évacuation des épaves d’origine ne fonctionne pas. HS2_MOD_CREW utilise ses propres chances de survie. Classes observées Apc, Furg, Gruz, Huge, Jeep, Katya, Mzenit, Plane, Samo, Tank, Tank2, machine Lecteurs confirmés UnitDesc Archives observées franz_unit, land_unit, lang, name, russ1_unit, sommer_unit_s1, stadt_unit, sud_unit, winter_unit, wuste_unit, wuste_unit_s1 Lecteur du moteur
src/game/desc/units.cpp:349 src/mods/crew.h:1
Exemple réel crew_ver 0lang/UNITS/foxhole-2:17
Autorise les soins de l’équipage si la valeur est différente de zéro.
crewcanbehealed 0|1Paramètres Utilisez 0 pour désactiver le réglage. Une valeur différente de zéro l’active. Classes observées Apc, Furg, Gruz, Huge, Jeep, Katya, Mzenit, Plane, Samo, Tank, Tank2, machine Lecteurs confirmés UnitDesc Archives observées franz_unit, land_unit, lang, name, russ1_unit, sommer_unit_s1, stadt_unit, sud_unit, winter_unit, wuste_unit, wuste_unit_s1 Lecteur du moteur
src/game/desc/units.cpp:405
Exemple réel crewcanbehealed 0lang/UNITS/2589.ozu:17
Définit la direction d’embarquement de l’équipage.
crewpickupdir valueParamètres Une valeur entière. Consultez les notes de classe avant d’ajouter des valeurs. Classes observées Furg Lecteurs confirmés FurgDesc Archives observées lang, name Lecteur du moteur
src/game/desc/units_vehicle.cpp:176
Exemple réel crewpickupdir 0lang/UNITS/german.landing:34
Définit le nombre maximal de servants d’un canon.
maxgund valueParamètres Une valeur entière. Consultez les notes de classe avant d’ajouter des valeurs. Classes observées Atg, Gaub, Szenit Lecteurs confirmés GunDesc Archives observées lang, name Lecteur du moteur
src/game/desc/units_gun.cpp:97
Exemple réel maxgund 0lang/UNITS/107mm-m2:24
Définit le nombre de membres d’équipage pour le déplacement.
movecrew valueParamètres Une valeur entière. Consultez les notes de classe avant d’ajouter des valeurs. Classes observées Apc, Furg, Gruz, Huge, Jeep, Katya, Mzenit, Plane, Samo, Tank, Tank2, machine Lecteurs confirmés UnitDesc Archives observées franz_unit, land_unit, lang, name, russ1_unit, sommer_unit_s1, stadt_unit, sud_unit, winter_unit, wuste_unit, wuste_unit_s1 Lecteur du moteur
src/game/desc/units.cpp:437
Exemple réel movecrew 0lang/UNITS/sdkfz.303:13
Autorise les tirs des passagers si la valeur est différente de zéro.
passcanfire 0|1Paramètres Utilisez 0 pour désactiver le réglage. Une valeur différente de zéro l’active. Classes observées Apc, Furg, Huge, Jeep, Katya, Plane, Samo, Tank, Tank2, machine Lecteurs confirmés UnitDesc Archives observées lang, name Lecteur du moteur
src/game/desc/units.cpp:410
Exemple réel passcanfire 0lang/UNITS/2592.tk:17
Définit la direction d’embarquement des passagers.
passpickupdir valueParamètres Une valeur entière. Consultez les notes de classe avant d’ajouter des valeurs. Classes observées Furg Lecteurs confirmés FurgDesc Archives observées lang, name Lecteur du moteur
src/game/desc/units_vehicle.cpp:177
Exemple réel passpickupdir 0lang/UNITS/german.landing:35
Définit quatre angles de placement des servants d’un canon.
soldangle value1 value2 value3 value4Paramètres Quatre entiers pour les quatre positions des servants. Conservez leur ordre. Classes observées Atg, Szenit Lecteurs confirmés GunDesc Archives observées lang Lecteur du moteur
src/game/desc/units_gun.cpp:119
Exemple réel soldangle 17 9 25 9lang/UNITS/107mm-m2:37
Définit quatre directions des servants d’un canon.
solddirection value1 value2 value3 value4Paramètres Quatre entiers pour les quatre positions des servants. Conservez leur ordre. Classes observées Atg, Szenit Lecteurs confirmés GunDesc Archives observées lang Lecteur du moteur
src/game/desc/units_gun.cpp:121
Exemple réel solddirection 1 26 17 17lang/UNITS/107mm-m2:38
Choisit la ressource du soldat installé sur le blindage du véhicule.
soldonarmor unit_idParamètres Le nom du fichier d’une définition UNITS liée, sans le dossier. Classes observées Apc, Samo, Tank, Tank2, machine Lecteurs confirmés GunVehicleDesc Archives observées lang, name Lecteur du moteur
src/game/desc/units_tank.cpp:72
Exemple réel soldonarmor aonarmorlang/UNITS/b_chaffee:20
Définit quatre rayons de placement des servants d’un canon.
soldradius value1 value2 value3 value4Paramètres Quatre entiers pour les quatre positions des servants. Conservez leur ordre. Classes observées Atg, Szenit Lecteurs confirmés GunDesc Archives observées lang Lecteur du moteur
src/game/desc/units_gun.cpp:120
Exemple réel soldradius 10 10 3 11lang/UNITS/107mm-m2:39
Définit le nombre de soldats nécessaires pour déplacer un canon.
soldtomove valueParamètres Une valeur entière. Consultez les notes de classe avant d’ajouter des valeurs. Classes observées Atg, Gaub, Szenit Lecteurs confirmés GunDesc Archives observées lang Lecteur du moteur
src/game/desc/units_gun.cpp:109
Exemple réel soldtomove 2lang/UNITS/107mm-m2:40
Définit la capacité d’emport. Les canons utilisent une lecture propre à leur classe.
stock valueParamètres Une valeur entière. Consultez les notes de classe avant d’ajouter des valeurs. Notes de classe Le lecteur de base conserve l’entier tel quel. Le lecteur GunDesc le limite à 1 ou 2. Valeur de base Le constructeur de base UnitDesc définit 0. Un constructeur de classe ou un fichier inclus peut le modifier. Classes observées Apc, Atg, Furg, Gaub, Gruz, Huge, Jeep, Katya, Machine, Plane, Samo, Szenit, Tank, Tank2, machine Lecteurs confirmés GunDesc, UnitDesc Archives observées franz_unit, land_unit, lang, name, russ1_unit, sommer_unit_s1, stadt_unit, sud_unit, winter_unit, wuste_unit, wuste_unit_s1 Écritures observées Stock, stockLecteur du moteur
src/game/desc/units.cpp:415 src/game/desc/units_gun.cpp:152 src/game/desc/units.cpp:58
Exemple réel stock 0lang/UNITS/2592.tk:19
Choisit le bonus du canon servi par deux soldats.
Propriété reconnue par le moteur, absente des fiches Fusion recensées.
twosoldbonus modeParamètres Un mode : reload, accuracy ou burstreload. Un nom inconnu garde le réglage précédent. Notes de classe reload retire un point supplémentaire au compteur de rechargement avec au moins deux servants. accuracy divise le champ de précision par deux avec exactement deux servants. burstreload retire un point supplémentaire pendant la phase de rafale. Le jeu ignore *twosoldbonus à cause du préfixe *. Valeur de base reload Lecteurs confirmés GunDesc Lecteur du moteur
src/game/desc/units_gun.cpp:136
DLL 0x100296F0 DLL 0x10028210
Valeurs reconnues par ce lecteur: reload accuracy burstreload
Exemple de syntaxe, sans source Fusion twosoldbonus reload