Le jeu ignore ces entrées à cause du préfixe *. Elles ne modifient pas les actions de l’unité pendant une partie.
Ces entrées apparaissent dans les fiches de l’éditeur. Le guide récent de Fusion leur attribue des fonctions dans l’éditeur, mais cette explication reste à vérifier. Le code de Mapeditor n’a pas été inspecté. Aucun essai dans l’éditeur ne confirme ici que ces entrées sont utilisées.
Les exemples ci-dessous sont des observations des fichiers. Ils ne prouvent pas que les entrées sont actives dans l’éditeur.
Le placement et l’aperçu des bâtiments dépendent de dom.res et du schéma chargé. Voir Configurer un bâtiment.
Les classes et archives indiquent la présence dans les fichiers, pas une garantie de prise en charge.
Cette entrée contient la valeur 0 ou 1 dans les fiches de l’éditeur.
*canbereinf value
Paramètres
Les exemples observés contiennent un entier. Son sens dans l’éditeur n’est pas confirmé.
Notes de classe
Le jeu ignore toute entrée dont le nom commence par *. Le lecteur du jeu cité confirme ce point. Aucun lecteur Mapeditor ni essai dans l’éditeur ne confirme ici l’utilisation de cette entrée par l’éditeur.
Cette entrée contient du texte descriptif dans les fiches de l’éditeur.
*comment "text"
Paramètres
Les exemples contiennent du texte entre guillemets. Son utilisation par l’éditeur n’est pas confirmée.
Notes de classe
Le jeu ignore toute entrée dont le nom commence par *. Le lecteur du jeu cité confirme ce point. Aucun lecteur Mapeditor ni essai dans l’éditeur ne confirme ici l’utilisation de cette entrée par l’éditeur.
Cette entrée contient un identifiant d’unité dans les fiches de l’éditeur.
*guncrewunit unit_id
Paramètres
Les exemples contiennent un identifiant UNITS. Son utilisation par l’éditeur n’est pas confirmée.
Notes de classe
Le jeu ignore toute entrée dont le nom commence par *. Le lecteur du jeu cité confirme ce point. Aucun lecteur Mapeditor ni essai dans l’éditeur ne confirme ici l’utilisation de cette entrée par l’éditeur.
Classes observées
Atg, Gaub, Machine, Szenit, Tank
Lecteurs confirmés
Spec::ReadDescriptor
Archives observées
name
Observation des fichierssrc/game/desc/specs.cpp:104
Cette entrée contient un nom dans les fiches de l’éditeur.
*name "text"
Paramètres
Les exemples contiennent un nom, généralement entre guillemets doubles. Son utilisation par l’éditeur n’est pas confirmée.
Notes de classe
Le jeu ignore toute entrée dont le nom commence par *. Le lecteur du jeu cité confirme ce point. Aucun lecteur Mapeditor ni essai dans l’éditeur ne confirme ici l’utilisation de cette entrée par l’éditeur.
Cette entrée contient des noms de nation et de catégorie dans les fiches de l’éditeur.
*nationtype nation category
Paramètres
Les exemples contiennent généralement deux noms présents dans name/classify. Leur utilisation par l’éditeur n’est pas confirmée.
Notes de classe
Le jeu ignore toute entrée dont le nom commence par *. Le lecteur du jeu cité confirme ce point. Aucun lecteur Mapeditor ni essai dans l’éditeur ne confirme ici l’utilisation de cette entrée par l’éditeur.
Cette entrée contient des noms de ressources graphiques dans les fiches de l’éditeur.
*picture image palette
Paramètres
Les exemples contiennent un nom de fichier .pck, puis un nom de fichier .col. Leur utilisation par l’éditeur n’est pas confirmée.
Notes de classe
Le jeu ignore toute entrée dont le nom commence par *. Le lecteur du jeu cité confirme ce point. Aucun lecteur Mapeditor ni essai dans l’éditeur ne confirme ici l’utilisation de cette entrée par l’éditeur.