Sons et animations
Les bâtiments possèdent des effets pour quatre états. Voir les effets d’impact et les sons de dégâts.
Les classes et archives indiquent la présence dans les fichiers, pas une garantie de prise en charge.
Définit l’indice d’animation d’une unité Crate.
ani value
- Paramètres
- Une valeur entière. Consultez les notes de classe avant d’ajouter des valeurs.
- Classes observées
- Crate
- Lecteurs confirmés
- CrateDesc
- Archives observées
- lang
Lecteur du moteur
src/game/desc/units_misc.cpp:53
Exemple réel
ani 1
lang/UNITS/benzin:8
Définit l’animation des servants du génie pour le premier groupe de construction.
anibuildez1 row animation [speed]
- Paramètres
- La ligne de servants, l’indice d’animation et une vitesse facultative. Le fichier utilise les lignes 1 et 2.
- Classes observées
- Gruz
- Lecteurs confirmés
- GruzDesc
- Archives observées
- franz_unit, land_unit, lang, russ1_unit, sommer_unit_s1, stadt_unit, sud_unit, winter_unit, wuste_unit, wuste_unit_s1
Lecteur du moteur
src/game/desc/units_vehicle.cpp:385
Exemple réel
anibuildez1 1 2 -1
lang/UNITS/f_sub:23
Définit l’animation des servants du génie pour le second groupe de construction.
anibuildez2 row animation [speed]
- Paramètres
- La ligne de servants, l’indice d’animation et une vitesse facultative. Le fichier utilise les lignes 1 et 2.
- Classes observées
- Gruz
- Lecteurs confirmés
- GruzDesc
- Archives observées
- franz_unit, land_unit, lang, russ1_unit, sommer_unit_s1, stadt_unit, sud_unit, winter_unit, wuste_unit, wuste_unit_s1
Lecteur du moteur
src/game/desc/units_vehicle.cpp:385
Exemple réel
anibuildez2 1 2 -1
lang/UNITS/f_sub:25
Définit l’animation des servants du génie pour la construction d’un pont.
anibuildpont row animation [speed]
- Paramètres
- La ligne de servants, l’indice d’animation et une vitesse facultative. Le fichier utilise les lignes 1 et 2.
- Classes observées
- Gruz
- Lecteurs confirmés
- GruzDesc
- Archives observées
- franz_unit, land_unit, lang, russ1_unit, sommer_unit_s1, stadt_unit, sud_unit, winter_unit, wuste_unit, wuste_unit_s1
Lecteur du moteur
src/game/desc/units_vehicle.cpp:385
Exemple réel
anibuildpont 2 3 -1
lang/UNITS/f_sub:27
Définit l’animation des servants du génie pour la réparation d’un pont.
anifixmost row animation [speed]
- Paramètres
- La ligne de servants, l’indice d’animation et une vitesse facultative. Le fichier utilise les lignes 1 et 2.
- Classes observées
- Gruz
- Lecteurs confirmés
- GruzDesc
- Archives observées
- franz_unit, land_unit, lang, russ1_unit, sommer_unit_s1, stadt_unit, sud_unit, winter_unit, wuste_unit, wuste_unit_s1
Lecteur du moteur
src/game/desc/units_vehicle.cpp:385
Exemple réel
anifixmost 1 2 -1
lang/UNITS/f_sub:28
Définit l’animation des servants d’une unité Huge pour la réparation de voie ferrée.
anifixrail row animation [speed]
- Paramètres
- La ligne de servants, l’indice d’animation et une vitesse facultative. Le fichier utilise les lignes 1 et 2.
- Classes observées
- Huge
- Lecteurs confirmés
- HugeDesc
- Archives observées
- lang
Lecteur du moteur
src/game/desc/units_huge.cpp:167
Exemple réel
anifixrail 1 2 -1
lang/UNITS/locomotive:37
Règle le drapeau d’animation du canon en mouvement.
Propriété reconnue par le moteur, absente des fiches Fusion recensées.
animaterun value
- Paramètres
- Un entier.
- Notes de classe
- Le lecteur conserve cette valeur sans changement. La différence exacte d’animation reste à confirmer.
- Valeur de base
- 1
- Lecteurs confirmés
- GunDesc
Lecteur du moteur
src/game/desc/units_gun.cpp:131
Comportement à confirmer · Bilan de la recherche
Exemple de syntaxe, sans source Fusion
animaterun 1
Définit la valeur d’animation aninum d’une unité Machine.
aninum value
- Paramètres
- Une valeur entière. Consultez les notes de classe avant d’ajouter des valeurs.
- Notes de classe
- La mitrailleuse utilise cette valeur comme indice d’animation quand un soldat l’occupe. Le code remet l’image de l’animation à zéro.
- Classes observées
- Machine
- Lecteurs confirmés
- MachineDesc
- Archives observées
- lang
Lecteur du moteur
src/game/desc/units_misc.cpp:256
DLL 0x1002FC40 DLL 0x1002FE40
Exemple réel
aninum 2
lang/UNITS/hummel_new:13
Définit l’animation des servants du génie pour le ravitaillement.
anireload row animation [speed]
- Paramètres
- La ligne de servants, l’indice d’animation et une vitesse facultative. Le fichier utilise les lignes 1 et 2.
- Classes observées
- Gruz
- Lecteurs confirmés
- GruzDesc
- Archives observées
- franz_unit, land_unit, lang, russ1_unit, sommer_unit_s1, stadt_unit, sud_unit, winter_unit, wuste_unit, wuste_unit_s1
Lecteur du moteur
src/game/desc/units_vehicle.cpp:385
Exemple réel
anireload 1 2 -1
lang/UNITS/f_sub:30
Définit le type d’animation et une ou deux paires de vitesse d’un soldat.
anispeed type minimum1 maximum1 [minimum2 maximum2]
- Paramètres
- Le type d’animation et une paire entière de vitesse. Une seconde paire est facultative.
- Classes observées
- Art, Guner, Medic, Miner
- Lecteurs confirmés
- SoldierDesc
- Archives observées
- lang
Lecteur du moteur
src/game/desc/units_soldier.cpp:112
Exemple réel
anispeed die 5 5 5 5
lang/UNITS/bear:8
Choisit l’effet de collision d’une unité Huge ou Plane.
collisionexplosion id
- Paramètres
- Un identifiant de ressource ou de classe. Conservez son écriture dans le fichier.
- Classes observées
- Huge
- Lecteurs confirmés
- HugeDesc, PlaneDesc
- Archives observées
- lang
Lecteur du moteur
src/game/desc/units_huge.cpp:191 src/game/desc/units_vehicle.cpp:72
Exemple réel
collisionexplosion collision
lang/UNITS/locomotive:39
Choisit l’effet utilisé à la destruction de l’unité.
dieexplosion id
- Paramètres
- Un identifiant de ressource ou de classe. Conservez son écriture dans le fichier.
- Classes observées
- Apc, Atg, Crate, Furg, Gaub, Gruz, Huge, Jeep, Katya, Mzenit, Plane, Samo, Szenit, Tank, Tank2, Turret, machine
- Lecteurs confirmés
- UnitDesc
- Archives observées
- franz_unit, land_unit, lang, russ1_unit, sommer_unit_s1, stadt_unit, sud_unit, winter_unit, wuste_unit, wuste_unit_s1
Lecteur du moteur
src/game/desc/units.cpp:241
Exemple réel
dieexplosion 2_water
lang/UNITS/hecht:20
Choisit le type d’explosion directionnelle.
dirboomtype id
- Paramètres
- Un identifiant de ressource ou de classe. Conservez son écriture dans le fichier.
- Classes observées
- Apc, Atg, Crate, Furg, Gaub, Gruz, Guner, House, Huge, Jeep, Katya, Machine, Medic, Miner, Mzenit, Plane, Portal, Samo, Szenit, Tank, Tank2, Turret, machine
- Lecteurs confirmés
- UnitDesc
- Archives observées
- franz_unit, land_unit, lang, russ1_unit, sommer_unit_s1, stadt_unit, sud_unit, winter_unit, wuste_unit, wuste_unit_s1
Lecteur du moteur
src/game/desc/units.cpp:315
Table ou registre lié: lang2/boomtypes
Exemple réel
dirboomtype dom
lang/UNITS/__testportal:9
Choisit l’effet de déplacement sur le sol.
groundtrace id
- Paramètres
- Un identifiant de ressource ou de classe. Conservez son écriture dans le fichier.
- Classes observées
- Apc, Furg, Gruz, Guner, Katya, Medic, Miner, Mzenit, Samo, Tank, Tank2
- Lecteurs confirmés
- UnitDesc
- Archives observées
- franz_unit, land_unit, lang, name, russ1_unit, sommer_unit_s1, stadt_unit, sud_unit, winter_unit, wuste_unit, wuste_unit_s1
Lecteur du moteur
src/game/desc/units.cpp:457
Exemple réel
groundtrace drive_heavy
lang/UNITS/bishop_new:41
Choisit le son de construction du camion du génie.
idlesnd_buildez scheme [priority [perm|load [delay [loud]]]]
- Paramètres
- Un schéma sonore, puis priorité, mode de chargement, délai et audibilité hors vue facultatifs. Un point-virgule termine la référence.
- Classes observées
- Gruz
- Lecteurs confirmés
- GruzDesc
- Archives observées
- franz_unit, land_unit, lang, russ1_unit, sommer_unit_s1, stadt_unit, sud_unit, winter_unit, wuste_unit, wuste_unit_s1
Lecteur du moteur
src/game/desc/units_vehicle.cpp:403 src/game/desc/sounds.h:24
Table ou registre lié: lang2/soundschemes
Exemple réel
idlesnd_buildez construct
lang/UNITS/f_sub:2
Choisit le son de construction de pont du camion du génie.
idlesnd_buildpont scheme [priority [perm|load [delay [loud]]]]
- Paramètres
- Un schéma sonore, puis priorité, mode de chargement, délai et audibilité hors vue facultatifs. Un point-virgule termine la référence.
- Classes observées
- Gruz
- Lecteurs confirmés
- GruzDesc
- Archives observées
- franz_unit, land_unit, lang, russ1_unit, sommer_unit_s1, stadt_unit, sud_unit, winter_unit, wuste_unit, wuste_unit_s1
Lecteur du moteur
src/game/desc/units_vehicle.cpp:405 src/game/desc/sounds.h:24
Table ou registre lié: lang2/soundschemes
Exemple réel
idlesnd_buildpont construct
lang/UNITS/f_sub:3
Choisit le son de réparation de pont du camion du génie.
idlesnd_fixmost scheme [priority [perm|load [delay [loud]]]]
- Paramètres
- Un schéma sonore, puis priorité, mode de chargement, délai et audibilité hors vue facultatifs. Un point-virgule termine la référence.
- Classes observées
- Gruz
- Lecteurs confirmés
- GruzDesc
- Archives observées
- franz_unit, land_unit, lang, russ1_unit, sommer_unit_s1, stadt_unit, sud_unit, winter_unit, wuste_unit, wuste_unit_s1
Lecteur du moteur
src/game/desc/units_vehicle.cpp:404 src/game/desc/sounds.h:24
Table ou registre lié: lang2/soundschemes
Exemple réel
idlesnd_fixmost construct
lang/UNITS/f_sub:4
Choisit le son de l’unité à l’arrêt.
idlesnd_idle scheme [priority [perm|load [delay [loud]]]]
- Paramètres
- Un schéma sonore, puis priorité, mode de chargement, délai et audibilité hors vue facultatifs. Un point-virgule termine la référence.
- Classes observées
- Apc, Furg, Gruz, Huge, Jeep, Katya, Mzenit, Plane, Samo, Tank, Tank2, machine
- Lecteurs confirmés
- UnitDesc
- Archives observées
- franz_unit, land_unit, lang, russ1_unit, sommer_unit_s1, stadt_unit, sud_unit, winter_unit, wuste_unit, wuste_unit_s1
Lecteur du moteur
src/game/desc/units.cpp:309 src/game/desc/units.cpp:484 src/game/desc/sounds.h:24
Table ou registre lié: lang2/soundschemes
Exemple réel
idlesnd_idle bike_idle 0.25 perm 0 0
lang/UNITS/bmw.r-75:1
Choisit le son de l’unité en déplacement.
idlesnd_move scheme [priority [perm|load [delay [loud]]]]
- Paramètres
- Un schéma sonore, puis priorité, mode de chargement, délai et audibilité hors vue facultatifs. Un point-virgule termine la référence.
- Classes observées
- Apc, Atg, Furg, Gaub, Gruz, Guner, Huge, Jeep, Katya, Medic, Miner, Mzenit, Plane, Samo, Szenit, Tank, Tank2, Turret, machine
- Lecteurs confirmés
- UnitDesc
- Archives observées
- franz_unit, land_unit, lang, russ1_unit, sommer_unit_s1, stadt_unit, sud_unit, winter_unit, wuste_unit, wuste_unit_s1
Lecteur du moteur
src/game/desc/units.cpp:311 src/game/desc/units.cpp:486 src/game/desc/sounds.h:24
Table ou registre lié: lang2/soundschemes
Exemple réel
idlesnd_move aquatic_big_move 0.25 perm 0 0
lang/UNITS/hecht:13
Choisit le son du camion du génie pendant le ravitaillement en munitions.
Propriété reconnue par le moteur, absente des fiches Fusion recensées.
idlesnd_reload sound_ref
- Paramètres
- Une référence sonore. Utilisez la syntaxe sonore de idlesnd_idle.
- Lecteurs confirmés
- GruzDesc
Lecteur du moteur
src/game/desc/units_vehicle.cpp:402
Exemple de syntaxe, sans source Fusion
idlesnd_reload none
Voir aussi: idlesnd_idle
Choisit l’animation et le placement de la fumée de déplacement du véhicule.
movesmoke animation [layer [dx [dy [dz [over]]]]]
- Paramètres
- Un identifiant d’animation, puis une couche, trois décalages et une valeur de superposition facultatifs. Un point-virgule peut terminer la référence.
- Classes observées
- Apc, Furg, Gruz, Jeep, Katya, Mzenit, Plane, Samo, Tank, Tank2, machine
- Lecteurs confirmés
- AnimRef, VehicleDesc
- Archives observées
- franz_unit, land_unit, lang, russ1_unit, sommer_unit_s1, stadt_unit, sud_unit, winter_unit, wuste_unit, wuste_unit_s1
Lecteur du moteur
src/game/desc/units.cpp:787 src/game/desc/animat.cpp:77
Exemple réel
movesmoke engine_1
lang/UNITS/a-6m:32
Choisit le son lié à la fumée de déplacement du véhicule.
movesmokesound scheme [priority [perm|load [delay [loud]]]]
- Paramètres
- Un schéma sonore, puis priorité, mode de chargement, délai et audibilité hors vue facultatifs. Un point-virgule termine la référence.
- Classes observées
- Apc, Jeep, Katya, Samo, Tank
- Lecteurs confirmés
- VehicleDesc
- Archives observées
- lang
Lecteur du moteur
src/game/desc/units.cpp:789 src/game/desc/sounds.h:24
Table ou registre lié: lang2/soundschemes
Exemple réel
movesmokesound armored_car_start 0.25 perm 0 0
lang/UNITS/2592:44
Définit l’indice d’animation du parachute.
paraani value
- Paramètres
- Une valeur entière. Consultez les notes de classe avant d’ajouter des valeurs.
- Classes observées
- Apc, Atg, Crate, Gaub, Jeep, Machine, Samo, Szenit, Tank
- Lecteurs confirmés
- UnitDesc
- Archives observées
- lang, name
Lecteur du moteur
src/game/desc/units.cpp:355
Exemple réel
paraani 0
lang/UNITS/ammo.box2:10
Définit la valeur du centre d’animation d’une unité Para.
paraanicenter value
- Paramètres
- Une valeur entière. Consultez les notes de classe avant d’ajouter des valeurs.
- Classes observées
- Para
- Lecteurs confirmés
- ParaDesc
- Archives observées
- lang, name
Lecteur du moteur
src/game/desc/units_misc.cpp:366
Exemple réel
paraanicenter 14
lang/UNITS/para:5
Choisit les deux effets de parachute.
paraexplosions id1 id2
- Paramètres
- Deux identifiants d’effet dans l’ordre du fichier.
- Classes observées
- Apc, Atg, Gaub, Jeep, Machine, Samo, Szenit, Tank
- Lecteurs confirmés
- UnitDesc
- Archives observées
- lang, name
Lecteur du moteur
src/game/desc/units.cpp:360
Exemple réel
paraexplosions boxdust noexplosion
lang/UNITS/107mm-m2:12
Définit le délai entre les images d’une unité Para.
paraframedelay value
- Paramètres
- Une valeur entière. Consultez les notes de classe avant d’ajouter des valeurs.
- Classes observées
- Para
- Lecteurs confirmés
- ParaDesc
- Archives observées
- lang, name
Lecteur du moteur
src/game/desc/units_misc.cpp:361
Exemple réel
paraframedelay 1.5
lang/UNITS/para:6
Choisit l’effet d’explosion permanent.
permanentani id
- Paramètres
- Un identifiant de ressource ou de classe. Conservez son écriture dans le fichier.
- Classes observées
- Apc, Crate, Furg, Gruz, Jeep, Katya, Mzenit, Samo, Tank, Tank2
- Lecteurs confirmés
- UnitDesc
- Archives observées
- franz_unit, land_unit, lang, russ1_unit, sommer_unit_s1, stadt_unit, sud_unit, winter_unit, wuste_unit, wuste_unit_s1
Lecteur du moteur
src/game/desc/units.cpp:466
Exemple réel
permanentani flagred
lang/UNITS/explo.box:19
Définit le masque de l’effet permanent.
permanentanimask value
- Paramètres
- Une valeur entière. Consultez les notes de classe avant d’ajouter des valeurs.
- Classes observées
- Apc, Atg, Crate, Furg, Gaub, Gruz, Guner, Huge, Jeep, Katya, Machine, Medic, Miner, Mzenit, Plane, Samo, Szenit, Tank, Tank2, Turret, machine
- Lecteurs confirmés
- UnitDesc
- Archives observées
- franz_unit, land_unit, lang, name, russ1_unit, sommer_unit_s1, stadt_unit, sud_unit, winter_unit, wuste_unit, wuste_unit_s1
Lecteur du moteur
src/game/desc/units.cpp:468
Exemple réel
permanentanimask 1
lang/UNITS/2592:47
Choisit le type d’explosion circulaire.
radboomtype id
- Paramètres
- Un identifiant de ressource ou de classe. Conservez son écriture dans le fichier.
- Classes observées
- Apc, Atg, Crate, Furg, Gaub, Gruz, Guner, House, Huge, Jeep, Katya, Machine, Medic, Miner, Mzenit, Plane, Portal, Samo, Szenit, Tank, Tank2, Turret, machine
- Lecteurs confirmés
- UnitDesc
- Archives observées
- franz_unit, land_unit, lang, russ1_unit, sommer_unit_s1, stadt_unit, sud_unit, winter_unit, wuste_unit, wuste_unit_s1
Lecteur du moteur
src/game/desc/units.cpp:320
Table ou registre lié: lang2/boomtypes
Exemple réel
radboomtype dom
lang/UNITS/__testportal:10
Choisit l’effet utilisé à la disparition de l’unité.
removeexplosion id
- Paramètres
- Un identifiant de ressource ou de classe. Conservez son écriture dans le fichier.
- Classes observées
- Apc, Furg, Gruz, Huge, Jeep, Katya, Machine, Mzenit, Plane, Samo, Tank, Tank2, Turret
- Lecteurs confirmés
- UnitDesc
- Archives observées
- franz_unit, land_unit, lang, russ1_unit, sommer_unit_s1, stadt_unit, sud_unit, winter_unit, wuste_unit, wuste_unit_s1
Lecteur du moteur
src/game/desc/units.cpp:243
Exemple réel
removeexplosion 2_water
lang/UNITS/hecht:31
Choisit le son de déploiement d’une unité Katya.
siegesound scheme [priority [perm|load [delay [loud]]]]
- Paramètres
- Un schéma sonore, puis priorité, mode de chargement, délai et audibilité hors vue facultatifs. Un point-virgule termine la référence.
- Classes observées
- Katya
- Lecteurs confirmés
- KatyaDesc
- Archives observées
- lang
- Écritures observées
SiegeSound, siegesound
Lecteur du moteur
src/game/desc/units_misc.cpp:175 src/game/desc/sounds.h:24
Table ou registre lié: lang2/soundschemes
Exemple réel
SiegeSound an 0.25 perm 0 0
lang/UNITS/bm-31:1
Choisit l’effet de fumée d’une unité Huge.
smokeani id
- Paramètres
- Un identifiant de ressource ou de classe. Conservez son écriture dans le fichier.
- Classes observées
- Huge
- Lecteurs confirmés
- HugeDesc
- Archives observées
- lang
Lecteur du moteur
src/game/desc/units_huge.cpp:191
Exemple réel
smokeani huge_smoke
lang/UNITS/locomotive:44
Choisit le type de sons de l’unité.
soundtype id
- Paramètres
- Un identifiant de ressource ou de classe. Conservez son écriture dans le fichier.
- Classes observées
- Apc, Atg, Crate, Furg, Gaub, Gruz, Guner, Huge, Jeep, Katya, Machine, Medic, Miner, Mzenit, Plane, Samo, Szenit, Tank, Tank2, Turret, machine
- Lecteurs confirmés
- UnitDesc
- Archives observées
- franz_unit, land_unit, lang, russ1_unit, sommer_unit_s1, stadt_unit, sud_unit, winter_unit, wuste_unit, wuste_unit_s1
Lecteur du moteur
src/game/desc/units.cpp:478
Table ou registre lié: lang2/soundschemes
Exemple réel
soundtype a_med
lang/UNITS/gmc.353.med:1
Choisit le son de repli d’une unité Katya.
unsiegesound scheme [priority [perm|load [delay [loud]]]]
- Paramètres
- Un schéma sonore, puis priorité, mode de chargement, délai et audibilité hors vue facultatifs. Un point-virgule termine la référence.
- Classes observées
- Katya
- Lecteurs confirmés
- KatyaDesc
- Archives observées
- lang
- Écritures observées
UnsiegeSound, unsiegesound
Lecteur du moteur
src/game/desc/units_misc.cpp:177 src/game/desc/sounds.h:24
Table ou registre lié: lang2/soundschemes
Exemple réel
UnsiegeSound ab 0.25 perm 0 0
lang/UNITS/bm-31:2
Choisit l’effet de déplacement sur l’eau.
watertrace id
- Paramètres
- Un identifiant de ressource ou de classe. Conservez son écriture dans le fichier.
- Classes observées
- Apc, Atg, Furg, Gaub, Gruz, Guner, Huge, Jeep, Katya, Machine, Medic, Miner, Mzenit, Plane, Samo, Szenit, Tank, Tank2, Turret, machine
- Lecteurs confirmés
- UnitDesc
- Archives observées
- franz_unit, land_unit, lang, name, russ1_unit, sommer_unit_s1, stadt_unit, sud_unit, winter_unit, wuste_unit, wuste_unit_s1
Lecteur du moteur
src/game/desc/units.cpp:459
Exemple réel
watertrace bubble
lang/UNITS/german.cutter:57