Alliance Francophone Sudden Strike

Modding Fusion · UNITS / AVIA / LAND/DOM

English

Sons et animations

Les bâtiments possèdent des effets pour quatre états. Voir les effets d’impact et les sons de dégâts.

Les classes et archives indiquent la présence dans les fichiers, pas une garantie de prise en charge.

Définit l’indice d’animation d’une unité Crate.

ani value
Paramètres
Une valeur entière. Consultez les notes de classe avant d’ajouter des valeurs.
Classes observées
Crate
Lecteurs confirmés
CrateDesc
Archives observées
lang

Lecteur du moteur src/game/desc/units_misc.cpp:53

Exemple réel

ani 1

lang/UNITS/benzin:8

Définit l’animation des servants du génie pour le premier groupe de construction.

anibuildez1 row animation [speed]
Paramètres
La ligne de servants, l’indice d’animation et une vitesse facultative. Le fichier utilise les lignes 1 et 2.
Classes observées
Gruz
Lecteurs confirmés
GruzDesc
Archives observées
franz_unit, land_unit, lang, russ1_unit, sommer_unit_s1, stadt_unit, sud_unit, winter_unit, wuste_unit, wuste_unit_s1

Lecteur du moteur src/game/desc/units_vehicle.cpp:385

Exemple réel

anibuildez1 1 2 -1

lang/UNITS/f_sub:23

Définit l’animation des servants du génie pour le second groupe de construction.

anibuildez2 row animation [speed]
Paramètres
La ligne de servants, l’indice d’animation et une vitesse facultative. Le fichier utilise les lignes 1 et 2.
Classes observées
Gruz
Lecteurs confirmés
GruzDesc
Archives observées
franz_unit, land_unit, lang, russ1_unit, sommer_unit_s1, stadt_unit, sud_unit, winter_unit, wuste_unit, wuste_unit_s1

Lecteur du moteur src/game/desc/units_vehicle.cpp:385

Exemple réel

anibuildez2 1 2 -1

lang/UNITS/f_sub:25

Définit l’animation des servants du génie pour la construction d’un pont.

anibuildpont row animation [speed]
Paramètres
La ligne de servants, l’indice d’animation et une vitesse facultative. Le fichier utilise les lignes 1 et 2.
Classes observées
Gruz
Lecteurs confirmés
GruzDesc
Archives observées
franz_unit, land_unit, lang, russ1_unit, sommer_unit_s1, stadt_unit, sud_unit, winter_unit, wuste_unit, wuste_unit_s1

Lecteur du moteur src/game/desc/units_vehicle.cpp:385

Exemple réel

anibuildpont 2 3 -1

lang/UNITS/f_sub:27

Définit l’animation des servants du génie pour la réparation d’un pont.

anifixmost row animation [speed]
Paramètres
La ligne de servants, l’indice d’animation et une vitesse facultative. Le fichier utilise les lignes 1 et 2.
Classes observées
Gruz
Lecteurs confirmés
GruzDesc
Archives observées
franz_unit, land_unit, lang, russ1_unit, sommer_unit_s1, stadt_unit, sud_unit, winter_unit, wuste_unit, wuste_unit_s1

Lecteur du moteur src/game/desc/units_vehicle.cpp:385

Exemple réel

anifixmost 1 2 -1

lang/UNITS/f_sub:28

Définit l’animation des servants d’une unité Huge pour la réparation de voie ferrée.

anifixrail row animation [speed]
Paramètres
La ligne de servants, l’indice d’animation et une vitesse facultative. Le fichier utilise les lignes 1 et 2.
Classes observées
Huge
Lecteurs confirmés
HugeDesc
Archives observées
lang

Lecteur du moteur src/game/desc/units_huge.cpp:167

Exemple réel

anifixrail 1 2 -1

lang/UNITS/locomotive:37

Règle le drapeau d’animation du canon en mouvement.

Propriété reconnue par le moteur, absente des fiches Fusion recensées.

animaterun value
Paramètres
Un entier.
Notes de classe
Le lecteur conserve cette valeur sans changement. La différence exacte d’animation reste à confirmer.
Valeur de base
1
Lecteurs confirmés
GunDesc

Lecteur du moteur src/game/desc/units_gun.cpp:131

Comportement à confirmer · Bilan de la recherche

Exemple de syntaxe, sans source Fusion

animaterun 1

Définit la valeur d’animation aninum d’une unité Machine.

aninum value
Paramètres
Une valeur entière. Consultez les notes de classe avant d’ajouter des valeurs.
Notes de classe
La mitrailleuse utilise cette valeur comme indice d’animation quand un soldat l’occupe. Le code remet l’image de l’animation à zéro.
Classes observées
Machine
Lecteurs confirmés
MachineDesc
Archives observées
lang

Lecteur du moteur src/game/desc/units_misc.cpp:256 DLL 0x1002FC40 DLL 0x1002FE40

Exemple réel

aninum 2

lang/UNITS/hummel_new:13

Définit l’animation des servants du génie pour le ravitaillement.

anireload row animation [speed]
Paramètres
La ligne de servants, l’indice d’animation et une vitesse facultative. Le fichier utilise les lignes 1 et 2.
Classes observées
Gruz
Lecteurs confirmés
GruzDesc
Archives observées
franz_unit, land_unit, lang, russ1_unit, sommer_unit_s1, stadt_unit, sud_unit, winter_unit, wuste_unit, wuste_unit_s1

Lecteur du moteur src/game/desc/units_vehicle.cpp:385

Exemple réel

anireload 1 2 -1

lang/UNITS/f_sub:30

Définit le type d’animation et une ou deux paires de vitesse d’un soldat.

anispeed type minimum1 maximum1 [minimum2 maximum2]
Paramètres
Le type d’animation et une paire entière de vitesse. Une seconde paire est facultative.
Classes observées
Art, Guner, Medic, Miner
Lecteurs confirmés
SoldierDesc
Archives observées
lang

Lecteur du moteur src/game/desc/units_soldier.cpp:112

Exemple réel

anispeed die 5 5 5 5

lang/UNITS/bear:8

Choisit l’effet de collision d’une unité Huge ou Plane.

collisionexplosion id
Paramètres
Un identifiant de ressource ou de classe. Conservez son écriture dans le fichier.
Classes observées
Huge
Lecteurs confirmés
HugeDesc, PlaneDesc
Archives observées
lang

Lecteur du moteur src/game/desc/units_huge.cpp:191 src/game/desc/units_vehicle.cpp:72

Exemple réel

collisionexplosion collision

lang/UNITS/locomotive:39

Choisit l’effet utilisé à la destruction de l’unité.

dieexplosion id
Paramètres
Un identifiant de ressource ou de classe. Conservez son écriture dans le fichier.
Classes observées
Apc, Atg, Crate, Furg, Gaub, Gruz, Huge, Jeep, Katya, Mzenit, Plane, Samo, Szenit, Tank, Tank2, Turret, machine
Lecteurs confirmés
UnitDesc
Archives observées
franz_unit, land_unit, lang, russ1_unit, sommer_unit_s1, stadt_unit, sud_unit, winter_unit, wuste_unit, wuste_unit_s1

Lecteur du moteur src/game/desc/units.cpp:241

Exemple réel

dieexplosion 2_water

lang/UNITS/hecht:20

Choisit le type d’explosion directionnelle.

dirboomtype id
Paramètres
Un identifiant de ressource ou de classe. Conservez son écriture dans le fichier.
Classes observées
Apc, Atg, Crate, Furg, Gaub, Gruz, Guner, House, Huge, Jeep, Katya, Machine, Medic, Miner, Mzenit, Plane, Portal, Samo, Szenit, Tank, Tank2, Turret, machine
Lecteurs confirmés
UnitDesc
Archives observées
franz_unit, land_unit, lang, russ1_unit, sommer_unit_s1, stadt_unit, sud_unit, winter_unit, wuste_unit, wuste_unit_s1

Lecteur du moteur src/game/desc/units.cpp:315 Table ou registre lié: lang2/boomtypes

Exemple réel

dirboomtype dom

lang/UNITS/__testportal:9

Choisit l’effet de déplacement sur le sol.

groundtrace id
Paramètres
Un identifiant de ressource ou de classe. Conservez son écriture dans le fichier.
Classes observées
Apc, Furg, Gruz, Guner, Katya, Medic, Miner, Mzenit, Samo, Tank, Tank2
Lecteurs confirmés
UnitDesc
Archives observées
franz_unit, land_unit, lang, name, russ1_unit, sommer_unit_s1, stadt_unit, sud_unit, winter_unit, wuste_unit, wuste_unit_s1

Lecteur du moteur src/game/desc/units.cpp:457

Exemple réel

groundtrace drive_heavy

lang/UNITS/bishop_new:41

Choisit le son de construction du camion du génie.

idlesnd_buildez scheme [priority [perm|load [delay [loud]]]]
Paramètres
Un schéma sonore, puis priorité, mode de chargement, délai et audibilité hors vue facultatifs. Un point-virgule termine la référence.
Classes observées
Gruz
Lecteurs confirmés
GruzDesc
Archives observées
franz_unit, land_unit, lang, russ1_unit, sommer_unit_s1, stadt_unit, sud_unit, winter_unit, wuste_unit, wuste_unit_s1

Lecteur du moteur src/game/desc/units_vehicle.cpp:403 src/game/desc/sounds.h:24 Table ou registre lié: lang2/soundschemes

Exemple réel

idlesnd_buildez construct

lang/UNITS/f_sub:2

Choisit le son de construction de pont du camion du génie.

idlesnd_buildpont scheme [priority [perm|load [delay [loud]]]]
Paramètres
Un schéma sonore, puis priorité, mode de chargement, délai et audibilité hors vue facultatifs. Un point-virgule termine la référence.
Classes observées
Gruz
Lecteurs confirmés
GruzDesc
Archives observées
franz_unit, land_unit, lang, russ1_unit, sommer_unit_s1, stadt_unit, sud_unit, winter_unit, wuste_unit, wuste_unit_s1

Lecteur du moteur src/game/desc/units_vehicle.cpp:405 src/game/desc/sounds.h:24 Table ou registre lié: lang2/soundschemes

Exemple réel

idlesnd_buildpont construct

lang/UNITS/f_sub:3

Choisit le son de réparation de pont du camion du génie.

idlesnd_fixmost scheme [priority [perm|load [delay [loud]]]]
Paramètres
Un schéma sonore, puis priorité, mode de chargement, délai et audibilité hors vue facultatifs. Un point-virgule termine la référence.
Classes observées
Gruz
Lecteurs confirmés
GruzDesc
Archives observées
franz_unit, land_unit, lang, russ1_unit, sommer_unit_s1, stadt_unit, sud_unit, winter_unit, wuste_unit, wuste_unit_s1

Lecteur du moteur src/game/desc/units_vehicle.cpp:404 src/game/desc/sounds.h:24 Table ou registre lié: lang2/soundschemes

Exemple réel

idlesnd_fixmost construct

lang/UNITS/f_sub:4

Choisit le son de l’unité à l’arrêt.

idlesnd_idle scheme [priority [perm|load [delay [loud]]]]
Paramètres
Un schéma sonore, puis priorité, mode de chargement, délai et audibilité hors vue facultatifs. Un point-virgule termine la référence.
Classes observées
Apc, Furg, Gruz, Huge, Jeep, Katya, Mzenit, Plane, Samo, Tank, Tank2, machine
Lecteurs confirmés
UnitDesc
Archives observées
franz_unit, land_unit, lang, russ1_unit, sommer_unit_s1, stadt_unit, sud_unit, winter_unit, wuste_unit, wuste_unit_s1

Lecteur du moteur src/game/desc/units.cpp:309 src/game/desc/units.cpp:484 src/game/desc/sounds.h:24 Table ou registre lié: lang2/soundschemes

Exemple réel

idlesnd_idle bike_idle 0.25 perm 0 0

lang/UNITS/bmw.r-75:1

Choisit le son de l’unité en déplacement.

idlesnd_move scheme [priority [perm|load [delay [loud]]]]
Paramètres
Un schéma sonore, puis priorité, mode de chargement, délai et audibilité hors vue facultatifs. Un point-virgule termine la référence.
Classes observées
Apc, Atg, Furg, Gaub, Gruz, Guner, Huge, Jeep, Katya, Medic, Miner, Mzenit, Plane, Samo, Szenit, Tank, Tank2, Turret, machine
Lecteurs confirmés
UnitDesc
Archives observées
franz_unit, land_unit, lang, russ1_unit, sommer_unit_s1, stadt_unit, sud_unit, winter_unit, wuste_unit, wuste_unit_s1

Lecteur du moteur src/game/desc/units.cpp:311 src/game/desc/units.cpp:486 src/game/desc/sounds.h:24 Table ou registre lié: lang2/soundschemes

Exemple réel

idlesnd_move aquatic_big_move 0.25 perm 0 0

lang/UNITS/hecht:13

Choisit le son du camion du génie pendant le ravitaillement en munitions.

Propriété reconnue par le moteur, absente des fiches Fusion recensées.

idlesnd_reload sound_ref
Paramètres
Une référence sonore. Utilisez la syntaxe sonore de idlesnd_idle.
Lecteurs confirmés
GruzDesc

Lecteur du moteur src/game/desc/units_vehicle.cpp:402

Exemple de syntaxe, sans source Fusion

idlesnd_reload none

Choisit l’animation et le placement de la fumée de déplacement du véhicule.

movesmoke animation [layer [dx [dy [dz [over]]]]]
Paramètres
Un identifiant d’animation, puis une couche, trois décalages et une valeur de superposition facultatifs. Un point-virgule peut terminer la référence.
Classes observées
Apc, Furg, Gruz, Jeep, Katya, Mzenit, Plane, Samo, Tank, Tank2, machine
Lecteurs confirmés
AnimRef, VehicleDesc
Archives observées
franz_unit, land_unit, lang, russ1_unit, sommer_unit_s1, stadt_unit, sud_unit, winter_unit, wuste_unit, wuste_unit_s1

Lecteur du moteur src/game/desc/units.cpp:787 src/game/desc/animat.cpp:77

Exemple réel

movesmoke engine_1

lang/UNITS/a-6m:32

Choisit le son lié à la fumée de déplacement du véhicule.

movesmokesound scheme [priority [perm|load [delay [loud]]]]
Paramètres
Un schéma sonore, puis priorité, mode de chargement, délai et audibilité hors vue facultatifs. Un point-virgule termine la référence.
Classes observées
Apc, Jeep, Katya, Samo, Tank
Lecteurs confirmés
VehicleDesc
Archives observées
lang

Lecteur du moteur src/game/desc/units.cpp:789 src/game/desc/sounds.h:24 Table ou registre lié: lang2/soundschemes

Exemple réel

movesmokesound armored_car_start 0.25 perm  0  0

lang/UNITS/2592:44

Définit l’indice d’animation du parachute.

paraani value
Paramètres
Une valeur entière. Consultez les notes de classe avant d’ajouter des valeurs.
Classes observées
Apc, Atg, Crate, Gaub, Jeep, Machine, Samo, Szenit, Tank
Lecteurs confirmés
UnitDesc
Archives observées
lang, name

Lecteur du moteur src/game/desc/units.cpp:355

Exemple réel

paraani 0

lang/UNITS/ammo.box2:10

Définit la valeur du centre d’animation d’une unité Para.

paraanicenter value
Paramètres
Une valeur entière. Consultez les notes de classe avant d’ajouter des valeurs.
Classes observées
Para
Lecteurs confirmés
ParaDesc
Archives observées
lang, name

Lecteur du moteur src/game/desc/units_misc.cpp:366

Exemple réel

paraanicenter 14

lang/UNITS/para:5

Choisit les deux effets de parachute.

paraexplosions id1 id2
Paramètres
Deux identifiants d’effet dans l’ordre du fichier.
Classes observées
Apc, Atg, Gaub, Jeep, Machine, Samo, Szenit, Tank
Lecteurs confirmés
UnitDesc
Archives observées
lang, name

Lecteur du moteur src/game/desc/units.cpp:360

Exemple réel

paraexplosions boxdust noexplosion

lang/UNITS/107mm-m2:12

Définit le délai entre les images d’une unité Para.

paraframedelay value
Paramètres
Une valeur entière. Consultez les notes de classe avant d’ajouter des valeurs.
Classes observées
Para
Lecteurs confirmés
ParaDesc
Archives observées
lang, name

Lecteur du moteur src/game/desc/units_misc.cpp:361

Exemple réel

paraframedelay 1.5

lang/UNITS/para:6

Choisit l’effet d’explosion permanent.

permanentani id
Paramètres
Un identifiant de ressource ou de classe. Conservez son écriture dans le fichier.
Classes observées
Apc, Crate, Furg, Gruz, Jeep, Katya, Mzenit, Samo, Tank, Tank2
Lecteurs confirmés
UnitDesc
Archives observées
franz_unit, land_unit, lang, russ1_unit, sommer_unit_s1, stadt_unit, sud_unit, winter_unit, wuste_unit, wuste_unit_s1

Lecteur du moteur src/game/desc/units.cpp:466

Exemple réel

permanentani flagred

lang/UNITS/explo.box:19

Définit le masque de l’effet permanent.

permanentanimask value
Paramètres
Une valeur entière. Consultez les notes de classe avant d’ajouter des valeurs.
Classes observées
Apc, Atg, Crate, Furg, Gaub, Gruz, Guner, Huge, Jeep, Katya, Machine, Medic, Miner, Mzenit, Plane, Samo, Szenit, Tank, Tank2, Turret, machine
Lecteurs confirmés
UnitDesc
Archives observées
franz_unit, land_unit, lang, name, russ1_unit, sommer_unit_s1, stadt_unit, sud_unit, winter_unit, wuste_unit, wuste_unit_s1

Lecteur du moteur src/game/desc/units.cpp:468

Exemple réel

permanentanimask 1

lang/UNITS/2592:47

Choisit le type d’explosion circulaire.

radboomtype id
Paramètres
Un identifiant de ressource ou de classe. Conservez son écriture dans le fichier.
Classes observées
Apc, Atg, Crate, Furg, Gaub, Gruz, Guner, House, Huge, Jeep, Katya, Machine, Medic, Miner, Mzenit, Plane, Portal, Samo, Szenit, Tank, Tank2, Turret, machine
Lecteurs confirmés
UnitDesc
Archives observées
franz_unit, land_unit, lang, russ1_unit, sommer_unit_s1, stadt_unit, sud_unit, winter_unit, wuste_unit, wuste_unit_s1

Lecteur du moteur src/game/desc/units.cpp:320 Table ou registre lié: lang2/boomtypes

Exemple réel

radboomtype dom

lang/UNITS/__testportal:10

Choisit l’effet utilisé à la disparition de l’unité.

removeexplosion id
Paramètres
Un identifiant de ressource ou de classe. Conservez son écriture dans le fichier.
Classes observées
Apc, Furg, Gruz, Huge, Jeep, Katya, Machine, Mzenit, Plane, Samo, Tank, Tank2, Turret
Lecteurs confirmés
UnitDesc
Archives observées
franz_unit, land_unit, lang, russ1_unit, sommer_unit_s1, stadt_unit, sud_unit, winter_unit, wuste_unit, wuste_unit_s1

Lecteur du moteur src/game/desc/units.cpp:243

Exemple réel

removeexplosion 2_water

lang/UNITS/hecht:31

Choisit le son de déploiement d’une unité Katya.

siegesound scheme [priority [perm|load [delay [loud]]]]
Paramètres
Un schéma sonore, puis priorité, mode de chargement, délai et audibilité hors vue facultatifs. Un point-virgule termine la référence.
Classes observées
Katya
Lecteurs confirmés
KatyaDesc
Archives observées
lang
Écritures observées
SiegeSound, siegesound

Lecteur du moteur src/game/desc/units_misc.cpp:175 src/game/desc/sounds.h:24 Table ou registre lié: lang2/soundschemes

Exemple réel

SiegeSound an 0.25 perm 0 0

lang/UNITS/bm-31:1

Choisit l’effet de fumée d’une unité Huge.

smokeani id
Paramètres
Un identifiant de ressource ou de classe. Conservez son écriture dans le fichier.
Classes observées
Huge
Lecteurs confirmés
HugeDesc
Archives observées
lang

Lecteur du moteur src/game/desc/units_huge.cpp:191

Exemple réel

smokeani huge_smoke

lang/UNITS/locomotive:44

Choisit le type de sons de l’unité.

soundtype id
Paramètres
Un identifiant de ressource ou de classe. Conservez son écriture dans le fichier.
Classes observées
Apc, Atg, Crate, Furg, Gaub, Gruz, Guner, Huge, Jeep, Katya, Machine, Medic, Miner, Mzenit, Plane, Samo, Szenit, Tank, Tank2, Turret, machine
Lecteurs confirmés
UnitDesc
Archives observées
franz_unit, land_unit, lang, russ1_unit, sommer_unit_s1, stadt_unit, sud_unit, winter_unit, wuste_unit, wuste_unit_s1

Lecteur du moteur src/game/desc/units.cpp:478 Table ou registre lié: lang2/soundschemes

Exemple réel

soundtype a_med

lang/UNITS/gmc.353.med:1

Choisit le son de repli d’une unité Katya.

unsiegesound scheme [priority [perm|load [delay [loud]]]]
Paramètres
Un schéma sonore, puis priorité, mode de chargement, délai et audibilité hors vue facultatifs. Un point-virgule termine la référence.
Classes observées
Katya
Lecteurs confirmés
KatyaDesc
Archives observées
lang
Écritures observées
UnsiegeSound, unsiegesound

Lecteur du moteur src/game/desc/units_misc.cpp:177 src/game/desc/sounds.h:24 Table ou registre lié: lang2/soundschemes

Exemple réel

UnsiegeSound ab 0.25 perm 0 0

lang/UNITS/bm-31:2

Choisit l’effet de déplacement sur l’eau.

watertrace id
Paramètres
Un identifiant de ressource ou de classe. Conservez son écriture dans le fichier.
Classes observées
Apc, Atg, Furg, Gaub, Gruz, Guner, Huge, Jeep, Katya, Machine, Medic, Miner, Mzenit, Plane, Samo, Szenit, Tank, Tank2, Turret, machine
Lecteurs confirmés
UnitDesc
Archives observées
franz_unit, land_unit, lang, name, russ1_unit, sommer_unit_s1, stadt_unit, sud_unit, winter_unit, wuste_unit, wuste_unit_s1

Lecteur du moteur src/game/desc/units.cpp:459

Exemple réel

watertrace bubble

lang/UNITS/german.cutter:57