Alliance Francophone Sudden Strike

Modding Fusion · UNITS / AVIA / LAND/DOM

English

Génie et ravitaillement

Les classes et archives indiquent la présence dans les fichiers, pas une garantie de prise en charge.

Définit deux paires minimale/maximale pour la régénération des munitions.

ammoregendelay minimum1 maximum1 minimum2 maximum2
Paramètres
Quatre entiers regroupés en deux paires. Le lecteur multiplie les deux paires par 256.
Classes observées
Gruz
Lecteurs confirmés
GruzDesc
Archives observées
franz_unit, land_unit, lang, russ1_unit, sommer_unit_s1, stadt_unit, sud_unit, winter_unit, wuste_unit, wuste_unit_s1

Lecteur du moteur src/game/desc/units_vehicle.cpp:414

Exemple réel

ammoregendelay 500 500 500 500

lang/UNITS/f_sub:68

Choisit le type de remorquage de cette unité.

canbetowed id
Paramètres
Un identifiant de ressource ou de classe. Conservez son écriture dans le fichier.
Classes observées
Atg, Gaub, Szenit
Lecteurs confirmés
GunDesc
Archives observées
lang, name

Lecteur du moteur src/game/desc/units_gun.cpp:146 Table ou registre lié: lang2/priceptypes

Exemple réel

canbetowed STATIC

lang/UNITS/107mm-m2:17

Définit les deux valeurs d’expérience pour les soins d’une unité Furg.

expa_heal minimum maximum
Paramètres
Deux entiers dans l’ordre du fichier. Le lecteur conserve la première valeur et l’écart avec la seconde.
Classes observées
Furg
Lecteurs confirmés
FurgDesc
Archives observées
lang

Lecteur du moteur src/game/desc/units_vehicle.cpp:147

Exemple réel

expa_heal 25 2

lang/UNITS/gmc.353.med:27

Définit les deux valeurs d’expérience pour le ravitaillement par un camion du génie.

expa_reload minimum maximum
Paramètres
Deux entiers dans l’ordre du fichier. Le lecteur conserve la première valeur et l’écart avec la seconde.
Classes observées
Gruz
Lecteurs confirmés
GruzDesc
Archives observées
franz_unit, land_unit, lang, russ1_unit, sommer_unit_s1, stadt_unit, sud_unit, winter_unit, wuste_unit, wuste_unit_s1

Lecteur du moteur src/game/desc/units_vehicle.cpp:420

Exemple réel

expa_reload 1 0

lang/UNITS/f_sub:40

Liste les indices d’objets du premier groupe de construction.

ez1 index1 [index2 ...]
Paramètres
Un ou plusieurs indices entiers d’objets. Leur ordre compte.
Classes observées
Gruz
Lecteurs confirmés
GruzDesc
Archives observées
franz_unit, land_unit, lang, russ1_unit, sommer_unit_s1, stadt_unit, sud_unit, winter_unit, wuste_unit, wuste_unit_s1

Lecteur du moteur src/game/desc/units_vehicle.cpp:335

Exemple réel

ez1 104 112 65 66

lang/UNITS/f_sub:71

Définit le coût du premier groupe de construction.

ez1buildcost value
Paramètres
Une valeur entière. Consultez les notes de classe avant d’ajouter des valeurs.
Classes observées
Gruz
Lecteurs confirmés
GruzDesc
Archives observées
franz_unit, land_unit, lang, russ1_unit, sommer_unit_s1, stadt_unit, sud_unit, winter_unit, wuste_unit, wuste_unit_s1

Lecteur du moteur src/game/desc/units_vehicle.cpp:372

Exemple réel

ez1buildcost 250

lang/UNITS/f_sub:73

Définit les durées minimale et maximale du premier groupe de construction.

ez1buildtime minimum maximum
Paramètres
Deux entiers dans l’ordre du fichier. Le lecteur conserve la première valeur et l’écart avec la seconde.
Classes observées
Gruz
Lecteurs confirmés
GruzDesc
Archives observées
franz_unit, land_unit, lang, russ1_unit, sommer_unit_s1, stadt_unit, sud_unit, winter_unit, wuste_unit, wuste_unit_s1

Lecteur du moteur src/game/desc/units_vehicle.cpp:357

Exemple réel

ez1buildtime 250 200

sud_unit/UNITS/f_sub:74

Liste les indices d’objets du second groupe de construction.

ez2 index1 [index2 ...]
Paramètres
Un ou plusieurs indices entiers d’objets. Leur ordre compte.
Classes observées
Gruz
Lecteurs confirmés
GruzDesc
Archives observées
franz_unit, land_unit, lang, russ1_unit, sommer_unit_s1, stadt_unit, sud_unit, winter_unit, wuste_unit, wuste_unit_s1

Lecteur du moteur src/game/desc/units_vehicle.cpp:346

Exemple réel

ez2 185 186  

land_unit/UNITS/f_sub:72

Définit le coût du second groupe de construction.

ez2buildcost value
Paramètres
Une valeur entière. Consultez les notes de classe avant d’ajouter des valeurs.
Classes observées
Gruz
Lecteurs confirmés
GruzDesc
Archives observées
franz_unit, land_unit, lang, russ1_unit, sommer_unit_s1, stadt_unit, sud_unit, winter_unit, wuste_unit, wuste_unit_s1

Lecteur du moteur src/game/desc/units_vehicle.cpp:373

Exemple réel

ez2buildcost 150

sud_unit/UNITS/f_sub:75

Définit les durées minimale et maximale du second groupe de construction.

ez2buildtime minimum maximum
Paramètres
Deux entiers dans l’ordre du fichier. Le lecteur conserve la première valeur et l’écart avec la seconde.
Classes observées
Gruz
Lecteurs confirmés
GruzDesc
Archives observées
franz_unit, land_unit, lang, russ1_unit, sommer_unit_s1, stadt_unit, sud_unit, winter_unit, wuste_unit, wuste_unit_s1

Lecteur du moteur src/game/desc/units_vehicle.cpp:358

Exemple réel

ez2buildtime 400 350

sud_unit/UNITS/f_sub:76

Le lecteur du camion du génie accepte ce coût de réparation de pont, mais ne le conserve pas.

fixmostcost value
Paramètres
Une valeur entière. Consultez les notes de classe avant d’ajouter des valeurs.
Classes observées
Gruz
Lecteurs confirmés
GruzDesc
Archives observées
franz_unit, land_unit, lang, russ1_unit, sommer_unit_s1, stadt_unit, sud_unit, winter_unit, wuste_unit, wuste_unit_s1

Lecteur du moteur src/game/desc/units_vehicle.cpp:425

Exemple réel

fixmostcost 200

lang/UNITS/f_sub:77

Définit le coût de réparation de la voie ferrée.

fixrailcost value
Paramètres
Une valeur entière. Consultez les notes de classe avant d’ajouter des valeurs.
Classes observées
Gruz
Lecteurs confirmés
GruzDesc
Archives observées
franz_unit, land_unit, lang, russ1_unit, sommer_unit_s1, stadt_unit, sud_unit, winter_unit, wuste_unit, wuste_unit_s1

Lecteur du moteur src/game/desc/units_vehicle.cpp:431

Exemple réel

fixrailcost 200

lang/UNITS/f_sub:78

Définit le rayon de réparation de la voie ferrée.

fixrailradius value
Paramètres
Une valeur entière. Consultez les notes de classe avant d’ajouter des valeurs.
Classes observées
Gruz, Huge
Lecteurs confirmés
GruzDesc, HugeDesc
Archives observées
franz_unit, land_unit, lang, russ1_unit, sommer_unit_s1, stadt_unit, sud_unit, winter_unit, wuste_unit, wuste_unit_s1

Lecteur du moteur src/game/desc/units_huge.cpp:158 src/game/desc/units_vehicle.cpp:433

Exemple réel

fixrailradius 4

lang/UNITS/locomotive:40

Définit la durée de réparation de la voie ferrée. Les lecteurs Gruz et Huge gardent la première valeur.

fixrailtime value
Paramètres
Une valeur entière. Consultez les notes de classe avant d’ajouter des valeurs.
Classes observées
Gruz, Huge
Lecteurs confirmés
GruzDesc, HugeDesc
Archives observées
franz_unit, land_unit, lang, russ1_unit, sommer_unit_s1, stadt_unit, sud_unit, winter_unit, wuste_unit, wuste_unit_s1

Lecteur du moteur src/game/desc/units_huge.cpp:153 src/game/desc/units_vehicle.cpp:432

Exemple réel

fixrailtime 300

lang/UNITS/locomotive:41

Définit les durées minimale et maximale de retrait d’une mine.

getminetime minimum maximum
Paramètres
Deux entiers dans l’ordre du fichier. Le lecteur conserve la première valeur et l’écart avec la seconde.
Classes observées
Guner, Medic, Miner
Lecteurs confirmés
GunerDesc
Archives observées
lang

Lecteur du moteur src/game/desc/units_soldier.cpp:358

Exemple réel

getminetime 100 50

lang/UNITS/apilot:25

Active l’échelle du véhicule.

haveladder 0|1
Paramètres
Utilisez 0 pour désactiver le réglage. Une valeur différente de zéro l’active.
Classes observées
Furg
Lecteurs confirmés
FurgDesc
Archives observées
lang, name

Lecteur du moteur src/game/desc/units_vehicle.cpp:193

Exemple réel

haveladder 1

lang/UNITS/german.landing:38

Liste les types de remorques qu’une unité Furg peut tracter.

havepricep type1 [type2 ...]
Paramètres
Un ou plusieurs identifiants de type de remorque. Le lecteur combine leurs masques.
Classes observées
Apc, Furg
Lecteurs confirmés
ApcDesc, FurgDesc
Archives observées
lang

Lecteur du moteur src/game/desc/units_vehicle.cpp:158 src/game/desc/units_tank.cpp:319 Table ou registre lié: lang2/priceptypes

Exemple réel

havepricep heavy medium light weightless

lang/UNITS/bedford:51

Définit les délais minimal et maximal de soins d’une unité Furg.

healdelay minimum maximum
Paramètres
Deux entiers dans l’ordre du fichier. Le lecteur conserve la première valeur et l’écart avec la seconde.
Classes observées
Furg
Lecteurs confirmés
FurgDesc
Archives observées
lang

Lecteur du moteur src/game/desc/units_vehicle.cpp:147

Exemple réel

healdelay 8 5

lang/UNITS/gmc.353.med:29

Définit la durée d’affichage de l’échelle.

laddershowtime value
Paramètres
Une valeur entière. Consultez les notes de classe avant d’ajouter des valeurs.
Classes observées
Furg
Lecteurs confirmés
FurgDesc
Archives observées
lang, name

Lecteur du moteur src/game/desc/units_vehicle.cpp:198

Exemple réel

laddershowtime 50

lang/UNITS/german.landing:39

Définit les durées minimale et maximale de pose d’une mine.

layminetime minimum maximum
Paramètres
Deux entiers dans l’ordre du fichier. Le lecteur conserve la première valeur et l’écart avec la seconde.
Classes observées
Miner
Lecteurs confirmés
GunerDesc
Archives observées
lang

Lecteur du moteur src/game/desc/units_soldier.cpp:358

Exemple réel

layminetime 50 50

lang/UNITS/aminer:72

Définit la quantité de mines.

mineammo value
Paramètres
Une valeur entière. Consultez les notes de classe avant d’ajouter des valeurs.
Classes observées
Miner
Lecteurs confirmés
GunerDesc
Archives observées
lang

Lecteur du moteur src/game/desc/units_soldier.cpp:349

Exemple réel

mineammo 1

lang/UNITS/aminer:73

Définit le coût de construction d’un pont flottant.

pontbuildcost value
Paramètres
Une valeur entière. Consultez les notes de classe avant d’ajouter des valeurs.
Classes observées
Gruz
Lecteurs confirmés
GruzDesc
Archives observées
franz_unit, land_unit, lang, russ1_unit, sommer_unit_s1, stadt_unit, sud_unit, winter_unit, wuste_unit, wuste_unit_s1

Lecteur du moteur src/game/desc/units_vehicle.cpp:374

Exemple réel

pontbuildcost 100

sud_unit/UNITS/f_sub:81

Définit les durées minimale et maximale de construction d’un pont flottant.

pontbuildtime minimum maximum
Paramètres
Deux entiers dans l’ordre du fichier. Le lecteur conserve la première valeur et l’écart avec la seconde.
Classes observées
Gruz
Lecteurs confirmés
GruzDesc
Archives observées
franz_unit, land_unit, lang, russ1_unit, sommer_unit_s1, stadt_unit, sud_unit, winter_unit, wuste_unit, wuste_unit_s1

Lecteur du moteur src/game/desc/units_vehicle.cpp:359

Exemple réel

pontbuildtime 500 400

lang/UNITS/f_sub:82

Définit l’embarquement des passagers dans la remorque.

pricepaspickup 0|1
Paramètres
Utilisez 0 pour désactiver le réglage. Une valeur différente de zéro l’active.
Classes observées
Furg
Lecteurs confirmés
FurgDesc
Archives observées
lang, name

Lecteur du moteur src/game/desc/units_vehicle.cpp:188

Exemple réel

pricepaspickup 1

lang/UNITS/german.landing:36

Définit un facteur de déplacement pour un type de remorque.

pricepspeed type factor
Paramètres
D’abord le type de remorque. Ensuite un facteur décimal stocké avec une échelle de 65536.
Classes observées
Apc, Furg
Lecteurs confirmés
ApcDesc, FurgDesc
Archives observées
lang

Lecteur du moteur src/game/desc/units_vehicle.cpp:163 src/game/desc/units_tank.cpp:326 Table ou registre lié: lang2/priceptypes

Exemple réel

pricepspeed heavy 0.6

lang/UNITS/lafti_l:52

Définit la quantité et le rythme des réparations.

repair amount rate
Paramètres
D’abord une quantité entière. Ensuite un rythme décimal, stocké avec un facteur interne de 256.
Classes observées
Apc, Atg, Crate, Furg, Gaub, Gruz, Huge, Jeep, Katya, Machine, Mzenit, Plane, Samo, Szenit, Tank, Tank2, Turret, machine
Lecteurs confirmés
UnitDesc
Archives observées
franz_unit, land_unit, lang, russ1_unit, sommer_unit_s1, stadt_unit, sud_unit, winter_unit, wuste_unit, wuste_unit_s1

Lecteur du moteur src/game/desc/units.cpp:259

Exemple réel

repair 0 10

lang/UNITS/pz3mun:52

Règle le rayon de détection des ennemis d’une ambulance.

Propriété reconnue par le moteur, absente des fiches Fusion recensées.

spyfurg radius
Paramètres
Un entier dans l’unité interne de distance de la carte.
Notes de classe
Une valeur non nulle active la recherche d’ennemis proches. Quand un ennemi entre dans ce rayon, l’ambulance change d’état d’action.
Valeur de base
0
Lecteurs confirmés
FurgDesc

Lecteur du moteur src/game/desc/units_vehicle.cpp:175 DLL 0x10023110 DLL 0x100232F0

Exemple de syntaxe, sans source Fusion

spyfurg 0