Génie et ravitaillement
Les classes et archives indiquent la présence dans les fichiers, pas une garantie de prise en charge.
Définit deux paires minimale/maximale pour la régénération des munitions.
ammoregendelay minimum1 maximum1 minimum2 maximum2
- Paramètres
- Quatre entiers regroupés en deux paires. Le lecteur multiplie les deux paires par 256.
- Classes observées
- Gruz
- Lecteurs confirmés
- GruzDesc
- Archives observées
- franz_unit, land_unit, lang, russ1_unit, sommer_unit_s1, stadt_unit, sud_unit, winter_unit, wuste_unit, wuste_unit_s1
Lecteur du moteur
src/game/desc/units_vehicle.cpp:414
Exemple réel
ammoregendelay 500 500 500 500
lang/UNITS/f_sub:68
Choisit le type de remorquage de cette unité.
canbetowed id
- Paramètres
- Un identifiant de ressource ou de classe. Conservez son écriture dans le fichier.
- Classes observées
- Atg, Gaub, Szenit
- Lecteurs confirmés
- GunDesc
- Archives observées
- lang, name
Lecteur du moteur
src/game/desc/units_gun.cpp:146
Table ou registre lié: lang2/priceptypes
Exemple réel
canbetowed STATIC
lang/UNITS/107mm-m2:17
Définit les deux valeurs d’expérience pour les soins d’une unité Furg.
expa_heal minimum maximum
- Paramètres
- Deux entiers dans l’ordre du fichier. Le lecteur conserve la première valeur et l’écart avec la seconde.
- Classes observées
- Furg
- Lecteurs confirmés
- FurgDesc
- Archives observées
- lang
Lecteur du moteur
src/game/desc/units_vehicle.cpp:147
Exemple réel
expa_heal 25 2
lang/UNITS/gmc.353.med:27
Définit les deux valeurs d’expérience pour le ravitaillement par un camion du génie.
expa_reload minimum maximum
- Paramètres
- Deux entiers dans l’ordre du fichier. Le lecteur conserve la première valeur et l’écart avec la seconde.
- Classes observées
- Gruz
- Lecteurs confirmés
- GruzDesc
- Archives observées
- franz_unit, land_unit, lang, russ1_unit, sommer_unit_s1, stadt_unit, sud_unit, winter_unit, wuste_unit, wuste_unit_s1
Lecteur du moteur
src/game/desc/units_vehicle.cpp:420
Exemple réel
expa_reload 1 0
lang/UNITS/f_sub:40
Liste les indices d’objets du premier groupe de construction.
ez1 index1 [index2 ...]
- Paramètres
- Un ou plusieurs indices entiers d’objets. Leur ordre compte.
- Classes observées
- Gruz
- Lecteurs confirmés
- GruzDesc
- Archives observées
- franz_unit, land_unit, lang, russ1_unit, sommer_unit_s1, stadt_unit, sud_unit, winter_unit, wuste_unit, wuste_unit_s1
Lecteur du moteur
src/game/desc/units_vehicle.cpp:335
Exemple réel
ez1 104 112 65 66
lang/UNITS/f_sub:71
Définit le coût du premier groupe de construction.
ez1buildcost value
- Paramètres
- Une valeur entière. Consultez les notes de classe avant d’ajouter des valeurs.
- Classes observées
- Gruz
- Lecteurs confirmés
- GruzDesc
- Archives observées
- franz_unit, land_unit, lang, russ1_unit, sommer_unit_s1, stadt_unit, sud_unit, winter_unit, wuste_unit, wuste_unit_s1
Lecteur du moteur
src/game/desc/units_vehicle.cpp:372
Exemple réel
ez1buildcost 250
lang/UNITS/f_sub:73
Définit les durées minimale et maximale du premier groupe de construction.
ez1buildtime minimum maximum
- Paramètres
- Deux entiers dans l’ordre du fichier. Le lecteur conserve la première valeur et l’écart avec la seconde.
- Classes observées
- Gruz
- Lecteurs confirmés
- GruzDesc
- Archives observées
- franz_unit, land_unit, lang, russ1_unit, sommer_unit_s1, stadt_unit, sud_unit, winter_unit, wuste_unit, wuste_unit_s1
Lecteur du moteur
src/game/desc/units_vehicle.cpp:357
Exemple réel
ez1buildtime 250 200
sud_unit/UNITS/f_sub:74
Liste les indices d’objets du second groupe de construction.
ez2 index1 [index2 ...]
- Paramètres
- Un ou plusieurs indices entiers d’objets. Leur ordre compte.
- Classes observées
- Gruz
- Lecteurs confirmés
- GruzDesc
- Archives observées
- franz_unit, land_unit, lang, russ1_unit, sommer_unit_s1, stadt_unit, sud_unit, winter_unit, wuste_unit, wuste_unit_s1
Lecteur du moteur
src/game/desc/units_vehicle.cpp:346
Exemple réel
ez2 185 186
land_unit/UNITS/f_sub:72
Définit le coût du second groupe de construction.
ez2buildcost value
- Paramètres
- Une valeur entière. Consultez les notes de classe avant d’ajouter des valeurs.
- Classes observées
- Gruz
- Lecteurs confirmés
- GruzDesc
- Archives observées
- franz_unit, land_unit, lang, russ1_unit, sommer_unit_s1, stadt_unit, sud_unit, winter_unit, wuste_unit, wuste_unit_s1
Lecteur du moteur
src/game/desc/units_vehicle.cpp:373
Exemple réel
ez2buildcost 150
sud_unit/UNITS/f_sub:75
Définit les durées minimale et maximale du second groupe de construction.
ez2buildtime minimum maximum
- Paramètres
- Deux entiers dans l’ordre du fichier. Le lecteur conserve la première valeur et l’écart avec la seconde.
- Classes observées
- Gruz
- Lecteurs confirmés
- GruzDesc
- Archives observées
- franz_unit, land_unit, lang, russ1_unit, sommer_unit_s1, stadt_unit, sud_unit, winter_unit, wuste_unit, wuste_unit_s1
Lecteur du moteur
src/game/desc/units_vehicle.cpp:358
Exemple réel
ez2buildtime 400 350
sud_unit/UNITS/f_sub:76
Le lecteur du camion du génie accepte ce coût de réparation de pont, mais ne le conserve pas.
fixmostcost value
- Paramètres
- Une valeur entière. Consultez les notes de classe avant d’ajouter des valeurs.
- Classes observées
- Gruz
- Lecteurs confirmés
- GruzDesc
- Archives observées
- franz_unit, land_unit, lang, russ1_unit, sommer_unit_s1, stadt_unit, sud_unit, winter_unit, wuste_unit, wuste_unit_s1
Lecteur du moteur
src/game/desc/units_vehicle.cpp:425
Exemple réel
fixmostcost 200
lang/UNITS/f_sub:77
Définit le coût de réparation de la voie ferrée.
fixrailcost value
- Paramètres
- Une valeur entière. Consultez les notes de classe avant d’ajouter des valeurs.
- Classes observées
- Gruz
- Lecteurs confirmés
- GruzDesc
- Archives observées
- franz_unit, land_unit, lang, russ1_unit, sommer_unit_s1, stadt_unit, sud_unit, winter_unit, wuste_unit, wuste_unit_s1
Lecteur du moteur
src/game/desc/units_vehicle.cpp:431
Exemple réel
fixrailcost 200
lang/UNITS/f_sub:78
Définit le rayon de réparation de la voie ferrée.
fixrailradius value
- Paramètres
- Une valeur entière. Consultez les notes de classe avant d’ajouter des valeurs.
- Classes observées
- Gruz, Huge
- Lecteurs confirmés
- GruzDesc, HugeDesc
- Archives observées
- franz_unit, land_unit, lang, russ1_unit, sommer_unit_s1, stadt_unit, sud_unit, winter_unit, wuste_unit, wuste_unit_s1
Lecteur du moteur
src/game/desc/units_huge.cpp:158 src/game/desc/units_vehicle.cpp:433
Exemple réel
fixrailradius 4
lang/UNITS/locomotive:40
Définit la durée de réparation de la voie ferrée. Les lecteurs Gruz et Huge gardent la première valeur.
fixrailtime value
- Paramètres
- Une valeur entière. Consultez les notes de classe avant d’ajouter des valeurs.
- Classes observées
- Gruz, Huge
- Lecteurs confirmés
- GruzDesc, HugeDesc
- Archives observées
- franz_unit, land_unit, lang, russ1_unit, sommer_unit_s1, stadt_unit, sud_unit, winter_unit, wuste_unit, wuste_unit_s1
Lecteur du moteur
src/game/desc/units_huge.cpp:153 src/game/desc/units_vehicle.cpp:432
Exemple réel
fixrailtime 300
lang/UNITS/locomotive:41
Définit les durées minimale et maximale de retrait d’une mine.
getminetime minimum maximum
- Paramètres
- Deux entiers dans l’ordre du fichier. Le lecteur conserve la première valeur et l’écart avec la seconde.
- Classes observées
- Guner, Medic, Miner
- Lecteurs confirmés
- GunerDesc
- Archives observées
- lang
Lecteur du moteur
src/game/desc/units_soldier.cpp:358
Exemple réel
getminetime 100 50
lang/UNITS/apilot:25
Active l’échelle du véhicule.
haveladder 0|1
- Paramètres
- Utilisez 0 pour désactiver le réglage. Une valeur différente de zéro l’active.
- Classes observées
- Furg
- Lecteurs confirmés
- FurgDesc
- Archives observées
- lang, name
Lecteur du moteur
src/game/desc/units_vehicle.cpp:193
Exemple réel
haveladder 1
lang/UNITS/german.landing:38
Liste les types de remorques qu’une unité Furg peut tracter.
havepricep type1 [type2 ...]
- Paramètres
- Un ou plusieurs identifiants de type de remorque. Le lecteur combine leurs masques.
- Classes observées
- Apc, Furg
- Lecteurs confirmés
- ApcDesc, FurgDesc
- Archives observées
- lang
Lecteur du moteur
src/game/desc/units_vehicle.cpp:158 src/game/desc/units_tank.cpp:319
Table ou registre lié: lang2/priceptypes
Exemple réel
havepricep heavy medium light weightless
lang/UNITS/bedford:51
Définit les délais minimal et maximal de soins d’une unité Furg.
healdelay minimum maximum
- Paramètres
- Deux entiers dans l’ordre du fichier. Le lecteur conserve la première valeur et l’écart avec la seconde.
- Classes observées
- Furg
- Lecteurs confirmés
- FurgDesc
- Archives observées
- lang
Lecteur du moteur
src/game/desc/units_vehicle.cpp:147
Exemple réel
healdelay 8 5
lang/UNITS/gmc.353.med:29
Définit la durée d’affichage de l’échelle.
laddershowtime value
- Paramètres
- Une valeur entière. Consultez les notes de classe avant d’ajouter des valeurs.
- Classes observées
- Furg
- Lecteurs confirmés
- FurgDesc
- Archives observées
- lang, name
Lecteur du moteur
src/game/desc/units_vehicle.cpp:198
Exemple réel
laddershowtime 50
lang/UNITS/german.landing:39
Définit les durées minimale et maximale de pose d’une mine.
layminetime minimum maximum
- Paramètres
- Deux entiers dans l’ordre du fichier. Le lecteur conserve la première valeur et l’écart avec la seconde.
- Classes observées
- Miner
- Lecteurs confirmés
- GunerDesc
- Archives observées
- lang
Lecteur du moteur
src/game/desc/units_soldier.cpp:358
Exemple réel
layminetime 50 50
lang/UNITS/aminer:72
Définit la quantité de mines.
mineammo value
- Paramètres
- Une valeur entière. Consultez les notes de classe avant d’ajouter des valeurs.
- Classes observées
- Miner
- Lecteurs confirmés
- GunerDesc
- Archives observées
- lang
Lecteur du moteur
src/game/desc/units_soldier.cpp:349
Exemple réel
mineammo 1
lang/UNITS/aminer:73
Définit le coût de construction d’un pont flottant.
pontbuildcost value
- Paramètres
- Une valeur entière. Consultez les notes de classe avant d’ajouter des valeurs.
- Classes observées
- Gruz
- Lecteurs confirmés
- GruzDesc
- Archives observées
- franz_unit, land_unit, lang, russ1_unit, sommer_unit_s1, stadt_unit, sud_unit, winter_unit, wuste_unit, wuste_unit_s1
Lecteur du moteur
src/game/desc/units_vehicle.cpp:374
Exemple réel
pontbuildcost 100
sud_unit/UNITS/f_sub:81
Définit les durées minimale et maximale de construction d’un pont flottant.
pontbuildtime minimum maximum
- Paramètres
- Deux entiers dans l’ordre du fichier. Le lecteur conserve la première valeur et l’écart avec la seconde.
- Classes observées
- Gruz
- Lecteurs confirmés
- GruzDesc
- Archives observées
- franz_unit, land_unit, lang, russ1_unit, sommer_unit_s1, stadt_unit, sud_unit, winter_unit, wuste_unit, wuste_unit_s1
Lecteur du moteur
src/game/desc/units_vehicle.cpp:359
Exemple réel
pontbuildtime 500 400
lang/UNITS/f_sub:82
Définit l’embarquement des passagers dans la remorque.
pricepaspickup 0|1
- Paramètres
- Utilisez 0 pour désactiver le réglage. Une valeur différente de zéro l’active.
- Classes observées
- Furg
- Lecteurs confirmés
- FurgDesc
- Archives observées
- lang, name
Lecteur du moteur
src/game/desc/units_vehicle.cpp:188
Exemple réel
pricepaspickup 1
lang/UNITS/german.landing:36
Définit un facteur de déplacement pour un type de remorque.
pricepspeed type factor
- Paramètres
- D’abord le type de remorque. Ensuite un facteur décimal stocké avec une échelle de 65536.
- Classes observées
- Apc, Furg
- Lecteurs confirmés
- ApcDesc, FurgDesc
- Archives observées
- lang
Lecteur du moteur
src/game/desc/units_vehicle.cpp:163 src/game/desc/units_tank.cpp:326
Table ou registre lié: lang2/priceptypes
Exemple réel
pricepspeed heavy 0.6
lang/UNITS/lafti_l:52
Définit la quantité et le rythme des réparations.
repair amount rate
- Paramètres
- D’abord une quantité entière. Ensuite un rythme décimal, stocké avec un facteur interne de 256.
- Classes observées
- Apc, Atg, Crate, Furg, Gaub, Gruz, Huge, Jeep, Katya, Machine, Mzenit, Plane, Samo, Szenit, Tank, Tank2, Turret, machine
- Lecteurs confirmés
- UnitDesc
- Archives observées
- franz_unit, land_unit, lang, russ1_unit, sommer_unit_s1, stadt_unit, sud_unit, winter_unit, wuste_unit, wuste_unit_s1
Lecteur du moteur
src/game/desc/units.cpp:259
Exemple réel
repair 0 10
lang/UNITS/pz3mun:52
Règle le rayon de détection des ennemis d’une ambulance.
Propriété reconnue par le moteur, absente des fiches Fusion recensées.
spyfurg radius
- Paramètres
- Un entier dans l’unité interne de distance de la carte.
- Notes de classe
- Une valeur non nulle active la recherche d’ennemis proches. Quand un ennemi entre dans ce rayon, l’ambulance change d’état d’action.
- Valeur de base
- 0
- Lecteurs confirmés
- FurgDesc
Lecteur du moteur
src/game/desc/units_vehicle.cpp:175
DLL 0x10023110 DLL 0x100232F0
Exemple de syntaxe, sans source Fusion
spyfurg 0