Identité et ressources
Les classes et archives indiquent la présence dans les fichiers, pas une garantie de prise en charge.
Choisit la nation du camouflage ou une variante numérique.
camouflage id
- Paramètres
- Un identifiant de ressource ou de classe. Conservez son écriture dans le fichier.
- Classes observées
- Apc, Atg, Crate, Furg, Gaub, Gruz, Guner, Huge, Jeep, Katya, Machine, Medic, Miner, Mzenit, Plane, Samo, Szenit, Tank, Tank2, Turret, machine
- Lecteurs confirmés
- UnitDesc
- Archives observées
- franz_unit, land_unit, lang, name, russ1_unit, sommer_unit_s1, stadt_unit, sud_unit, winter_unit, wuste_unit, wuste_unit_s1
Lecteur du moteur
src/game/desc/units.cpp:183
Table ou registre lié: lang2/camouflage
Exemple réel
camouflage 1
lang/UNITS/apilot:5
Choisit la base des ressources graphiques ou les graphismes d’une autre unité.
file id
- Paramètres
- Un identifiant de ressource ou de classe. Conservez son écriture dans le fichier.
- Notes de classe
- Une valeur comme !tiger renvoie à une autre unité. Une valeur comme tiger choisit une base de ressources graphiques.
- Classes observées
- Apc, Art, Atg, Crate, Furg, Gaub, Gruz, Guner, House, Huge, Jeep, Katya, Machine, Medic, Miner, Mzenit, Para, Plane, Portal, Samo, Szenit, Tank, Tank2, Turret, machine
- Lecteurs confirmés
- UnitDesc
- Archives observées
- franz_unit, land_unit, lang, name, russ1_unit, sommer_unit_s1, stadt_unit, sud_unit, winter_unit, wuste_unit, wuste_unit_s1
Lecteur du moteur
src/game/desc/units.cpp:170
Exemple réel
file 150mm_gaub_japan
lang/UNITS/150mm.japanese:9
Choisit la ressource d’unité downleft pour une unité Huge.
filedownleft unit_id
- Paramètres
- Le nom du fichier d’une définition UNITS liée, sans le dossier.
- Classes observées
- Huge
- Lecteurs confirmés
- HugeDesc
- Archives observées
- lang, name
Lecteur du moteur
src/game/desc/units_huge.cpp:205
Exemple réel
filedownleft locomotive.cw6
lang/UNITS/locomotive:16
Choisit la ressource d’unité downright pour une unité Huge.
filedownright unit_id
- Paramètres
- Le nom du fichier d’une définition UNITS liée, sans le dossier.
- Classes observées
- Huge
- Lecteurs confirmés
- HugeDesc
- Archives observées
- lang, name
Lecteur du moteur
src/game/desc/units_huge.cpp:205
Exemple réel
filedownright locomotive.cw3
lang/UNITS/locomotive:15
Choisit la ressource d’unité upleft pour une unité Huge.
fileupleft unit_id
- Paramètres
- Le nom du fichier d’une définition UNITS liée, sans le dossier.
- Classes observées
- Huge
- Lecteurs confirmés
- HugeDesc
- Archives observées
- lang, name
Lecteur du moteur
src/game/desc/units_huge.cpp:205
Exemple réel
fileupleft locomotive.cw9
lang/UNITS/locomotive:14
Choisit la ressource d’unité upright pour une unité Huge.
fileupright unit_id
- Paramètres
- Le nom du fichier d’une définition UNITS liée, sans le dossier.
- Classes observées
- Huge
- Lecteurs confirmés
- HugeDesc
- Archives observées
- lang, name
Lecteur du moteur
src/game/desc/units_huge.cpp:205
Exemple réel
fileupright locomotive
lang/UNITS/locomotive:13
Définit l’indice de l’icône.
icon value
- Paramètres
- Une valeur entière. Consultez les notes de classe avant d’ajouter des valeurs.
- Classes observées
- Atg, Crate, Guner, Jeep, Machine, Medic, Miner, Szenit, Tank, machine
- Lecteurs confirmés
- UnitDesc
- Archives observées
- lang, name
Lecteur du moteur
src/game/desc/units.cpp:375
Exemple réel
icon 0
lang/UNITS/rguner:7
Définit le caractère mécanique de l’unité.
mech 0|1
- Paramètres
- Utilisez 0 pour désactiver le réglage. Une valeur différente de zéro l’active.
- Classes observées
- Apc, Atg, Crate, Furg, Gaub, Gruz, Guner, Huge, Jeep, Katya, Machine, Medic, Miner, Mzenit, Plane, Samo, Szenit, Tank, Tank2, Turret, machine
- Lecteurs confirmés
- UnitDesc
- Archives observées
- franz_unit, land_unit, lang, name, russ1_unit, sommer_unit_s1, stadt_unit, sud_unit, winter_unit, wuste_unit, wuste_unit_s1
Lecteur du moteur
src/game/desc/units.cpp:245
Exemple réel
mech 0
lang/UNITS/aari:30
Définit le nom complet affiché.
name "text"
- Paramètres
- Placez le texte affiché entre guillemets doubles.
- Classes observées
- Apc, Art, Atg, Crate, Furg, Gaub, Gruz, Guner, House, Huge, Jeep, Katya, Machine, Medic, Miner, Mzenit, Para, Plane, Portal, Samo, Szenit, Tank, Tank2, Turret, machine
- Lecteurs confirmés
- UnitDesc
- Archives observées
- franz_unit, land_unit, lang, name, russ1_unit, sommer_unit_s1, stadt_unit, sud_unit, winter_unit, wuste_unit, wuste_unit_s1
- Écritures observées
Name, name
Lecteur du moteur
src/game/desc/units.cpp:151
Exemple réel
name "105mm Howitzer"
name/UNITS/87t:1
Choisit la nation de l’unité.
native id
- Paramètres
- Un identifiant de ressource ou de classe. Conservez son écriture dans le fichier.
- Classes observées
- Apc, Atg, Crate, Furg, Gaub, Gruz, Guner, Huge, Jeep, Katya, Machine, Medic, Miner, Mzenit, Plane, Samo, Szenit, Tank, Tank2, Turret, machine
- Lecteurs confirmés
- UnitDesc
- Archives observées
- franz_unit, land_unit, lang, name, russ1_unit, sommer_unit_s1, stadt_unit, sud_unit, winter_unit, wuste_unit, wuste_unit_s1
Lecteur du moteur
src/game/desc/units.cpp:473
Table ou registre lié: lang2/nations
Exemple réel
native american
lang/UNITS/107mm-m2:8
Définit la taille du repère de sélection.
selector value
- Paramètres
- Une valeur entière. Consultez les notes de classe avant d’ajouter des valeurs.
- Classes observées
- Apc, Atg, Crate, Furg, Gaub, Gruz, Guner, Huge, Jeep, Katya, Machine, Medic, Miner, Mzenit, Plane, Portal, Samo, Szenit, Tank, Tank2, Turret, machine
- Lecteurs confirmés
- UnitDesc
- Archives observées
- franz_unit, land_unit, lang, russ1_unit, sommer_unit_s1, stadt_unit, sud_unit, winter_unit, wuste_unit, wuste_unit_s1
Lecteur du moteur
src/game/desc/units.cpp:197
Exemple réel
selector 0
lang/UNITS/107mm-m2:34
Choisit la classe de sélection.
seltype id
- Paramètres
- Un identifiant de ressource ou de classe. Conservez son écriture dans le fichier.
- Classes observées
- Apc, Atg, Crate, Furg, Gaub, Gruz, Guner, House, Huge, Jeep, Katya, Machine, Medic, Miner, Mzenit, Plane, Portal, Samo, Szenit, Tank, Tank2, Turret, machine
- Lecteurs confirmés
- UnitDesc
- Archives observées
- franz_unit, land_unit, lang, russ1_unit, sommer_unit_s1, stadt_unit, sud_unit, winter_unit, wuste_unit, wuste_unit_s1
Lecteur du moteur
src/game/desc/units.cpp:330
Table ou registre lié: lang2/selunittypes
Exemple réel
seltype aa_vehicle
lang/UNITS/crus_aa.mkl:54
Définit le nom court affiché.
shortname "text"
- Paramètres
- Placez le texte affiché entre guillemets doubles.
- Notes de classe
- Le lecteur d’origine conserve au plus 12 caractères.
- Classes observées
- Apc, Atg, Crate, Furg, Gaub, Gruz, Guner, Huge, Jeep, Katya, Machine, Medic, Miner, Mzenit, Plane, Portal, Samo, Szenit, Tank, Tank2, Turret, machine
- Lecteurs confirmés
- UnitDesc
- Archives observées
- franz_unit, land_unit, lang, name, russ1_unit, sommer_unit_s1, stadt_unit, sud_unit, winter_unit, wuste_unit, wuste_unit_s1
Lecteur du moteur
src/game/desc/units.cpp:158
Exemple réel
shortname "A6M 20mm"
lang/UNITS/a-6m:4