Moral et score La recherche nécessite JavaScript. Les rubriques et l’index alphabétique restent disponibles ci-dessous.
Les classes et archives indiquent la présence dans les fichiers, pas une garantie de prise en charge.
Modifie le délai avant qu’une unité de soutien soit de nouveau disponible.
Propriété reconnue par le moteur, absente des fiches Fusion recensées.
helltimefactor factorParamètres Un facteur décimal. Notes de classe La liste de soutien multiplie son délai par ce facteur avant de rendre l’unité disponible. L’unité de temps dépend de la fonction appelante. Valeur de base 1.0 Lecteurs confirmés UnitDesc Lecteur du moteur
src/game/desc/units.cpp:325
DLL 0x10054270 DLL 0x100543B0
Exemple de syntaxe, sans source Fusion helltimefactor 1.0Règle la chance de récupérer des munitions pendant une action de l’unité.
marad valueParamètres Une valeur entière. Consultez les notes de classe avant d’ajouter des valeurs. Notes de classe L’action compare random(32767) × taux de reload avec marad pour chaque type de munition. Une comparaison réussie ajoute une munition, sans dépasser la capacité. Le déclencheur de l’action reste à confirmer. Classes observées Guner, Medic, Miner Lecteurs confirmés UnitDesc Archives observées lang Lecteur du moteur
src/game/desc/units.cpp:375
DLL 0x10021B70
Comportement à confirmer · Bilan de la recherche
Exemple réel marad 0lang/UNITS/aari:29
Voir aussi: reload1 · reload2
Définit la valeur de remontée automatique du moral du soldat.
moraleautoincrease valueParamètres Une valeur entière. Consultez les notes de classe avant d’ajouter des valeurs. Classes observées Guner Lecteurs confirmés SoldierDesc Archives observées lang Lecteur du moteur
src/game/desc/units_soldier.cpp:177
Exemple réel moraleautoincrease 0lang/UNITS/aowebel:72
Définit la valeur maximale du moral.
moralemax valueParamètres Une valeur entière. Consultez les notes de classe avant d’ajouter des valeurs. Notes de classe Le lecteur plafonne la valeur à 32767. Fusion contient 32768, que le lecteur réduit à 32767. Classes observées Apc, Furg, Gruz, Guner, Jeep, Katya, Mzenit, Plane, Samo, Tank, Tank2, machine Lecteurs confirmés UnitDesc Archives observées franz_unit, land_unit, lang, russ1_unit, sommer_unit_s1, stadt_unit, sud_unit, winter_unit, wuste_unit, wuste_unit_s1 Lecteur du moteur
src/game/desc/units.cpp:384
Exemple réel moralemax 32768lang/UNITS/2589.ozu:22
Définit le seuil de moral lié au refus d’attaquer.
moralenoattack valueParamètres Une valeur entière. Consultez les notes de classe avant d’ajouter des valeurs. Classes observées Apc, Furg, Gruz, Guner, Jeep, Katya, Mzenit, Plane, Samo, Tank, Tank2, machine Lecteurs confirmés UnitDesc Archives observées franz_unit, land_unit, lang, russ1_unit, sommer_unit_s1, stadt_unit, sud_unit, winter_unit, wuste_unit, wuste_unit_s1 Lecteur du moteur
src/game/desc/units.cpp:394
Exemple réel moralenoattack -12288lang/UNITS/sdkfz.303:15
Définit le seuil de moral lié à la rage.
moralerage valueParamètres Une valeur entière. Consultez les notes de classe avant d’ajouter des valeurs. Classes observées Apc, Furg, Gruz, Guner, Jeep, Katya, Mzenit, Plane, Samo, Tank, Tank2, machine Lecteurs confirmés UnitDesc Archives observées franz_unit, land_unit, lang, russ1_unit, sommer_unit_s1, stadt_unit, sud_unit, winter_unit, wuste_unit, wuste_unit_s1 Lecteur du moteur
src/game/desc/units.cpp:396
Exemple réel moralerage 0lang/UNITS/ageneral:75
Définit la valeur de résistance du moral.
moraleresist valueParamètres Une valeur entière. Consultez les notes de classe avant d’ajouter des valeurs. Classes observées Apc, Furg, Gruz, Guner, Jeep, Katya, Mzenit, Plane, Samo, Tank, Tank2, machine Lecteurs confirmés UnitDesc Archives observées franz_unit, land_unit, lang, russ1_unit, sommer_unit_s1, stadt_unit, sud_unit, winter_unit, wuste_unit, wuste_unit_s1 Lecteur du moteur
src/game/desc/units.cpp:393
Exemple réel moraleresist 0lang/UNITS/sdkfz.303:17
Définit le seuil de moral lié au déplacement aléatoire.
moralerndmove valueParamètres Une valeur entière. Consultez les notes de classe avant d’ajouter des valeurs. Classes observées Apc, Furg, Gruz, Guner, Jeep, Katya, Mzenit, Plane, Samo, Tank, Tank2, machine Lecteurs confirmés UnitDesc Archives observées franz_unit, land_unit, lang, russ1_unit, sommer_unit_s1, stadt_unit, sud_unit, winter_unit, wuste_unit, wuste_unit_s1 Lecteur du moteur
src/game/desc/units.cpp:395
Exemple réel moralerndmove -16384lang/UNITS/sdkfz.303:18
Choisit la classe de score.
scoretype idParamètres Un identifiant de ressource ou de classe. Conservez son écriture dans le fichier. Classes observées Apc, Atg, Crate, Furg, Gaub, Gruz, Guner, Huge, Jeep, Katya, Machine, Medic, Miner, Mzenit, Plane, Portal, Samo, Szenit, Tank, Tank2, Turret, machine Lecteurs confirmés UnitDesc Archives observées franz_unit, land_unit, lang, name, russ1_unit, sommer_unit_s1, stadt_unit, sud_unit, winter_unit, wuste_unit, wuste_unit_s1 Lecteur du moteur
src/game/desc/units.cpp:366
Table ou registre lié: lang2/scoretypes
Exemple réel scoretype NONElang/UNITS/__testportal:6
Définit la valeur de score de l’unité.
scorevalue valueParamètres Une valeur entière. Consultez les notes de classe avant d’ajouter des valeurs. Valeur de base Le constructeur de base UnitDesc définit 0. Un constructeur de classe ou un fichier inclus peut le modifier. Classes observées Apc, Atg, Crate, Furg, Gaub, Gruz, Guner, Huge, Jeep, Katya, Machine, Medic, Miner, Mzenit, Plane, Samo, Szenit, Tank, Tank2, Turret, machine Lecteurs confirmés UnitDesc Archives observées franz_unit, land_unit, lang, name, russ1_unit, sommer_unit_s1, stadt_unit, sud_unit, winter_unit, wuste_unit, wuste_unit_s1 Écritures observées ScoreValue, scorevalueLecteur du moteur
src/game/desc/units.cpp:375 src/game/desc/units.cpp:58
Exemple réel scorevalue -100lang/UNITS/bear:28