Déplacement
Les classes et archives indiquent la présence dans les fichiers, pas une garantie de prise en charge.
Définit les deux valeurs de vitesse en marche arrière.
backmovespeed value1 value2
- Paramètres
- Deux valeurs décimales dans l’ordre du fichier. Les notes de classe expliquent les lectures particulières.
- Notes de classe
- Le lecteur d’origine calcule la seconde valeur interne à partir de son état précédent. Cette lecture diffère de movespeed.
- Classes observées
- Apc, Furg, Gruz, Jeep, Katya, Mzenit, Samo, Tank, Tank2, machine
- Lecteurs confirmés
- VehicleDesc
- Archives observées
- franz_unit, land_unit, lang, russ1_unit, sommer_unit_s1, stadt_unit, sud_unit, winter_unit, wuste_unit, wuste_unit_s1
Lecteur du moteur
src/game/desc/units.cpp:796
Exemple réel
backmovespeed 0.0 0.0
lang/UNITS/280.2:25
Définit le seuil d’expérience pour se coucher, ou utilise never.
cancrouchexpa experience|never
- Paramètres
- Un seuil entier d’expérience. Le mot never empêche l’action.
- Classes observées
- Guner, Medic, Miner
- Lecteurs confirmés
- SoldierDesc
- Archives observées
- lang
Lecteur du moteur
src/game/desc/units_soldier.cpp:136
Exemple réel
cancrouchexpa 0
lang/UNITS/aari:18
Définit l’autorisation de reculer.
canmovebackward value
- Paramètres
- Une valeur entière. Consultez les notes de classe avant d’ajouter des valeurs.
- Classes observées
- Apc, Furg, Gruz, Jeep, Katya, Mzenit, Plane, Samo, Tank, Tank2, machine
- Lecteurs confirmés
- VehicleDesc
- Archives observées
- franz_unit, land_unit, lang, name, russ1_unit, sommer_unit_s1, stadt_unit, sud_unit, winter_unit, wuste_unit, wuste_unit_s1
Lecteur du moteur
src/game/desc/units.cpp:791
Exemple réel
canmovebackward 0
lang/UNITS/280.2:30
Empêche le déplacement si la valeur est différente de zéro.
cannotmove 0|1
- Paramètres
- Utilisez 0 pour désactiver le réglage. Une valeur différente de zéro l’active.
- Classes observées
- Gaub, Tank
- Lecteurs confirmés
- UnitDesc
- Archives observées
- lang, name
Lecteur du moteur
src/game/desc/units.cpp:452
Exemple réel
cannotmove 0
name/UNITS/br-18:1
Définit les deux valeurs de vitesse du soldat en position couchée.
crouchmovespeed value1 value2
- Paramètres
- Deux valeurs décimales dans l’ordre du fichier. Les notes de classe expliquent les lectures particulières.
- Classes observées
- Guner, Medic, Miner
- Lecteurs confirmés
- SoldierDesc
- Archives observées
- lang
Lecteur du moteur
src/game/desc/units_soldier.cpp:150
Exemple réel
crouchmovespeed 0.25 0.25
lang/UNITS/ram:17
Active le double tracé des roues ou chenilles.
doubletrace 0|1
- Paramètres
- Utilisez 0 pour désactiver le réglage. Une valeur différente de zéro l’active.
- Classes observées
- Apc, Atg, Furg, Gaub, Gruz, Jeep, Katya, Mzenit, Plane, Samo, Szenit, Tank, Tank2, machine
- Lecteurs confirmés
- MobileDesc
- Archives observées
- franz_unit, land_unit, lang, name, russ1_unit, sommer_unit_s1, stadt_unit, sud_unit, winter_unit, wuste_unit, wuste_unit_s1
Lecteur du moteur
src/game/desc/units.cpp:748
Exemple réel
doubletrace 1
lang/UNITS/105-mle:19
Choisit le type de roulement, ou deux facteurs de propulsion pour une unité Huge.
engine track|whell OR factor1 factor2
- Paramètres
- Les unités mobiles utilisent track ou whell. Les unités Huge utilisent deux facteurs décimaux.
- Notes de classe
- L’écriture whell est volontaire. Les unités Huge utilisent un autre lecteur avec deux valeurs décimales.
- Classes observées
- Apc, Atg, Furg, Gaub, Gruz, Huge, Jeep, Katya, Mzenit, Plane, Samo, Szenit, Tank, Tank2, machine
- Lecteurs confirmés
- HugeDesc, MobileDesc
- Archives observées
- franz_unit, land_unit, lang, russ1_unit, sommer_unit_s1, stadt_unit, sud_unit, winter_unit, wuste_unit, wuste_unit_s1
Lecteur du moteur
src/game/desc/units_huge.cpp:142 src/game/desc/units.cpp:714
Exemple réel
engine 0 0
lang/UNITS/m1.87:27
Voir aussi: movespeed
Définit les deux valeurs d’expérience liées à l’écrasement.
expa_crush minimum maximum
- Paramètres
- Deux entiers dans l’ordre du fichier. Le lecteur conserve la première valeur et l’écart avec la seconde.
- Classes observées
- Apc, Huge, Katya, Mzenit, Samo, Tank, Tank2, machine
- Lecteurs confirmés
- HugeDesc, MobileDesc
- Archives observées
- lang
Lecteur du moteur
src/game/desc/units_huge.cpp:180 src/game/desc/units.cpp:730
Exemple réel
expa_crush 100 1
lang/UNITS/locomotive:22
Définit la vitesse de chute d’une unité Para.
fallspeed value
- Paramètres
- Une valeur décimale. Le fichier utilise un point comme séparateur décimal.
- Classes observées
- Para
- Lecteurs confirmés
- ParaDesc
- Archives observées
- lang, name
Lecteur du moteur
src/game/desc/units_misc.cpp:373
Exemple réel
fallspeed 1.0
lang/UNITS/para:4
Définit la valeur liée à l’ignorance des mines.
ignoremines value
- Paramètres
- Une valeur entière. Consultez les notes de classe avant d’ajouter des valeurs.
- Classes observées
- Apc, Gruz, Tank
- Lecteurs confirmés
- MobileDesc
- Archives observées
- franz_unit, land_unit, lang, name, russ1_unit, sommer_unit_s1, stadt_unit, sud_unit, winter_unit, wuste_unit, wuste_unit_s1
Lecteur du moteur
src/game/desc/units.cpp:738
Exemple réel
ignoremines 1
lang/UNITS/matilda_crab:1
Définit le caractère croiseur d’une unité Huge.
iscruiser 0|1
- Paramètres
- Utilisez 0 pour désactiver le réglage. Une valeur différente de zéro l’active.
- Classes observées
- Huge
- Lecteurs confirmés
- HugeDesc
- Archives observées
- lang, name
Lecteur du moteur
src/game/desc/units_huge.cpp:175
Exemple réel
iscruiser 0
lang/UNITS/locomotive:42
Définit le caractère long de l’unité.
longunit 0|1
- Paramètres
- Utilisez 0 pour désactiver le réglage. Une valeur différente de zéro l’active.
- Classes observées
- Furg, Katya, Plane, Samo, Tank
- Lecteurs confirmés
- ArmedDesc
- Archives observées
- lang, name
Lecteur du moteur
src/game/desc/units.cpp:685
Exemple réel
longunit 0
lang/UNITS/kamikaze.boat:22
Définit le seuil de santé lié aux dégâts de déplacement.
movedamagehp value
- Paramètres
- Une valeur entière. Consultez les notes de classe avant d’ajouter des valeurs.
- Notes de classe
- Sous cette valeur de santé, le véhicule passe en état de déplacement endommagé et arrête son mouvement. À partir de ce seuil, le code enlève cet état.
- Classes observées
- Apc, Furg, Gruz, Jeep, Katya, Mzenit, Plane, Samo, Tank, Tank2, machine
- Lecteurs confirmés
- VehicleDesc
- Archives observées
- franz_unit, land_unit, lang, russ1_unit, sommer_unit_s1, stadt_unit, sud_unit, winter_unit, wuste_unit, wuste_unit_s1
Lecteur du moteur
src/game/desc/units.cpp:780
DLL 0x10034D40 DLL 0x10034DA0
Exemple réel
movedamagehp 0
lang/UNITS/a-6m:31
Définit les deux valeurs de vitesse de déplacement.
movespeed value1 value2
- Paramètres
- Deux valeurs décimales dans l’ordre du fichier. Les notes de classe expliquent les lectures particulières.
- Classes observées
- Apc, Atg, Furg, Gaub, Gruz, Guner, Jeep, Katya, Medic, Miner, Mzenit, Plane, Samo, Szenit, Tank, Tank2, machine
- Lecteurs confirmés
- MobileDesc, WalkerDesc
- Archives observées
- franz_unit, land_unit, lang, russ1_unit, sommer_unit_s1, stadt_unit, sud_unit, winter_unit, wuste_unit, wuste_unit_s1
Lecteur du moteur
src/game/desc/units_soldier.cpp:61 src/game/desc/units.cpp:721
Exemple réel
movespeed 0.0 0.0
lang/UNITS/280.2:47
Voir aussi: engine · backmovespeed · walkonground
Règle le facteur de chance d’écrasement d’une unité mobile.
Propriété reconnue par le moteur, absente des fiches Fusion recensées.
press_possibility factor
- Paramètres
- Un facteur décimal. Le lecteur le multiplie par 256 avant de le convertir en entier.
- Notes de classe
- La lecture est confirmée. Le calcul exact de la probabilité reste à confirmer.
- Lecteurs confirmés
- MobileDesc
Lecteur du moteur
src/game/desc/units.cpp:743
Comportement à confirmer · Bilan de la recherche
Exemple de syntaxe, sans source Fusion
press_possibility 1.0
Définit le rayon de l’unité utilisé par le moteur.
radius value
- Paramètres
- Une valeur entière. Consultez les notes de classe avant d’ajouter des valeurs.
- Classes observées
- Apc, Atg, Crate, Furg, Gaub, Gruz, Guner, House, Huge, Jeep, Katya, Machine, Medic, Miner, Mzenit, Plane, Portal, Samo, Szenit, Tank, Tank2, Turret, machine
- Lecteurs confirmés
- UnitDesc
- Archives observées
- franz_unit, land_unit, lang, russ1_unit, sommer_unit_s1, stadt_unit, sud_unit, winter_unit, wuste_unit, wuste_unit_s1
Lecteur du moteur
src/game/desc/units.cpp:301
Exemple réel
radius 1
lang/UNITS/ammo.box2:17
Définit le facteur de déplacement d’une unité Huge.
speedfactor value
- Paramètres
- Une valeur décimale. Le fichier utilise un point comme séparateur décimal.
- Classes observées
- Huge
- Lecteurs confirmés
- HugeDesc
- Archives observées
- lang
Lecteur du moteur
src/game/desc/units_huge.cpp:148
Exemple réel
speedfactor 0.2
lang/UNITS/m1.87:52
Définit les délais minimal et maximal de rotation.
turndelay minimum maximum
- Paramètres
- Deux entiers dans l’ordre du fichier. Le lecteur conserve la première valeur et l’écart avec la seconde.
- Classes observées
- Apc, Atg, Furg, Gaub, Gruz, Jeep, Katya, Mzenit, Plane, Samo, Szenit, Tank, Tank2, Turret, machine
- Lecteurs confirmés
- ArmedDesc
- Archives observées
- franz_unit, land_unit, lang, russ1_unit, sommer_unit_s1, stadt_unit, sud_unit, winter_unit, wuste_unit, wuste_unit_s1
Lecteur du moteur
src/game/desc/units.cpp:677
Exemple réel
turndelay 0 0
lang/UNITS/280.2:60
Définit l’accès au sol.
walkonground value
- Paramètres
- Une valeur entière. Consultez les notes de classe avant d’ajouter des valeurs.
- Classes observées
- Apc, Atg, Crate, Furg, Gaub, Gruz, Guner, Huge, Jeep, Katya, Machine, Medic, Miner, Mzenit, Plane, Samo, Szenit, Tank, Tank2, Turret, machine
- Lecteurs confirmés
- UnitDesc
- Archives observées
- franz_unit, land_unit, lang, name, russ1_unit, sommer_unit_s1, stadt_unit, sud_unit, winter_unit, wuste_unit, wuste_unit_s1
Lecteur du moteur
src/game/desc/units.cpp:424
Exemple réel
walkonground 0
lang/UNITS/boot_a:52
Définit l’accès aux eaux peu profondes.
walkonshallows value
- Paramètres
- Une valeur entière. Consultez les notes de classe avant d’ajouter des valeurs.
- Classes observées
- Apc, Atg, Crate, Furg, Gaub, Gruz, Guner, Huge, Jeep, Katya, Machine, Medic, Miner, Mzenit, Plane, Samo, Szenit, Tank, Tank2, Turret, machine
- Lecteurs confirmés
- UnitDesc
- Archives observées
- franz_unit, land_unit, lang, name, russ1_unit, sommer_unit_s1, stadt_unit, sud_unit, winter_unit, wuste_unit, wuste_unit_s1
Lecteur du moteur
src/game/desc/units.cpp:424
Exemple réel
walkonshallows 0
lang/UNITS/explo.box:30
Définit l’accès à l’eau.
walkonwater value
- Paramètres
- Une valeur entière. Consultez les notes de classe avant d’ajouter des valeurs.
- Classes observées
- Apc, Atg, Crate, Furg, Gaub, Gruz, Guner, Huge, Jeep, Katya, Machine, Medic, Miner, Mzenit, Plane, Samo, Szenit, Tank, Tank2, Turret, machine
- Lecteurs confirmés
- UnitDesc
- Archives observées
- franz_unit, land_unit, lang, name, russ1_unit, sommer_unit_s1, stadt_unit, sud_unit, winter_unit, wuste_unit, wuste_unit_s1
Lecteur du moteur
src/game/desc/units.cpp:424
Exemple réel
walkonwater 0
lang/UNITS/105-mle:44