Vision et détection La recherche nécessite JavaScript. Les rubriques et l’index alphabétique restent disponibles ci-dessous.
Les réglages de vision des bâtiments sont distincts de ceux des véhicules. Voir bonus_sight dans LAND/DOM .
Les classes et archives indiquent la présence dans les fichiers, pas une garantie de prise en charge.
Définit le délai de recherche des avions pour une unité Mzenit.
airscandelay valueParamètres Une valeur entière. Consultez les notes de classe avant d’ajouter des valeurs. Classes observées Mzenit Lecteurs confirmés MzenitDesc Archives observées lang Lecteur du moteur
src/game/desc/units_tank.cpp:276
Exemple réel airscandelay 20lang/UNITS/m13:24
Définit les portées d’alerte minimale et maximale.
alarmrange minimum maximumParamètres Deux entiers dans l’ordre du fichier. Le lecteur conserve la première valeur et l’écart avec la seconde. Classes observées Apc, Atg, Guner, Medic, Miner, Mzenit, Samo, Szenit, Tank, Tank2, machine Lecteurs confirmés UnitDesc Archives observées lang Lecteur du moteur
src/game/desc/units.cpp:293
Exemple réel alarmrange 1 1lang/UNITS/bear:13
Définit la portée et l’angle de vue des jumelles.
binocular range angleParamètres D’abord la portée de vue. Ensuite l’angle de vue en degrés. Notes de classe Les soldats acceptent cette propriété dans le moteur d’origine. Les véhicules nécessitent HS2_MOD_VEHICLE_BINOCULARS. Le lecteur d’origine des véhicules refuse cette clé. Classes observées Guner Lecteurs confirmés SoldierDesc Archives observées lang Lecteur du moteur
src/game/desc/units_soldier.cpp:165 src/mods/vehicle_binoculars.cpp:131
Exemple réel binocular 38 8lang/UNITS/asniper:70
Voir aussi: sight · marchenabled
Définit le bonus de vision. Sa lecture dépend de la classe de l’unité.
bonus_sight valueParamètres Une valeur entière. Consultez les notes de classe avant d’ajouter des valeurs. Notes de classe Les véhicules et canons lisent le premier entier. Ne supposez pas qu’une seconde valeur agit dans le jeu. Classes observées Apc, Atg, Gaub, Jeep, Katya, Samo, Szenit, Tank, Tank2, machine Lecteurs confirmés GunDesc, VehicleDesc Archives observées lang Lecteur du moteur
src/game/desc/units.cpp:812 src/game/desc/units_gun.cpp:104
Exemple réel bonus_sight -2 -2lang/UNITS/107mm-m2:14
Règle le rayon de visibilité des prisonniers pour un soldat.
Propriété reconnue par le moteur, absente des fiches Fusion recensées.
captivevisradius valueParamètres Un entier. Notes de classe Le code de visibilité des prisonniers utilise cette valeur. Les conditions complètes de capture et de visibilité restent à confirmer. Valeur de base 0 Lecteurs confirmés GunerDesc Lecteur du moteur
src/game/desc/units_soldier.cpp:374
DLL 0x1001EEF0 DLL 0x1001F400
Comportement à confirmer · Bilan de la recherche
Exemple de syntaxe, sans source Fusion captivevisradius 0Règle le compteur de visibilité des prisonniers pour un soldat.
Propriété reconnue par le moteur, absente des fiches Fusion recensées.
captivevistime valueParamètres Un entier. Notes de classe Le code de visibilité des prisonniers utilise cette valeur. Les conditions complètes de capture et de visibilité restent à confirmer. Valeur de base 0 Lecteurs confirmés GunerDesc Lecteur du moteur
src/game/desc/units_soldier.cpp:369
DLL 0x1001EEF0 DLL 0x1001F400
Comportement à confirmer · Bilan de la recherche
Exemple de syntaxe, sans source Fusion captivevistime 0Définit les portées de vision minimale et maximale en position couchée.
crouchsight minimum maximumParamètres Deux entiers dans l’ordre du fichier. Le lecteur conserve la première valeur et l’écart avec la seconde. Classes observées Guner, Medic, Miner Lecteurs confirmés SoldierDesc Archives observées lang Lecteur du moteur
src/game/desc/units_soldier.cpp:128
Exemple réel crouchsight 1 1lang/UNITS/bear:18
Définit la valeur du mode de marche du véhicule.
marchenabled valueParamètres Une valeur entière. Consultez les notes de classe avant d’ajouter des valeurs. Classes observées Apc, Samo, Tank, Tank2, machine Lecteurs confirmés GunVehicleDesc Archives observées lang Lecteur du moteur
src/game/desc/units_tank.cpp:62
Exemple réel marchenabled 0lang/UNITS/280.2:42
Définit le bonus de vision du véhicule en mode de marche.
marchsightbonus valueParamètres Une valeur entière. Consultez les notes de classe avant d’ajouter des valeurs. Notes de classe GunVehicleDesc conserve le premier entier, même si la fiche contient deux valeurs. Classes observées Apc, Samo, Tank, Tank2, machine Lecteurs confirmés GunVehicleDesc Archives observées lang Lecteur du moteur
src/game/desc/units_tank.cpp:67
Exemple réel marchsightbonus 10 10lang/UNITS/humber.agit:37
Définit les rayons minimal et maximal de l’officier.
officerradius minimum maximumParamètres Deux entiers dans l’ordre du fichier. Le lecteur conserve la première valeur et l’écart avec la seconde. Classes observées Guner Lecteurs confirmés SoldierDesc Archives observées lang Lecteur du moteur
src/game/desc/units_soldier.cpp:157
Exemple réel officerradius 200 210lang/UNITS/commando:102
Définit le délai de recherche des cibles.
scandelay valueParamètres Une valeur entière. Consultez les notes de classe avant d’ajouter des valeurs. Valeur de base Le constructeur de base UnitDesc définit -1. Un constructeur de classe ou un fichier inclus peut le modifier. Classes observées Apc, Atg, Crate, Furg, Gaub, Gruz, Guner, House, Huge, Jeep, Katya, Machine, Medic, Miner, Mzenit, Plane, Portal, Samo, Szenit, Tank, Tank2, Turret, machine Lecteurs confirmés UnitDesc Archives observées franz_unit, land_unit, lang, russ1_unit, sommer_unit_s1, stadt_unit, sud_unit, winter_unit, wuste_unit, wuste_unit_s1 Lecteur du moteur
src/game/desc/units.cpp:234 src/game/desc/units.cpp:58
Exemple réel scandelay -1lang/UNITS/ammo.box:19
Définit la portée de recherche d’un camion du génie.
scanrange valueParamètres Une valeur entière. Consultez les notes de classe avant d’ajouter des valeurs. Classes observées Gruz Lecteurs confirmés GruzDesc Archives observées franz_unit, land_unit, lang, russ1_unit, sommer_unit_s1, stadt_unit, sud_unit, winter_unit, wuste_unit, wuste_unit_s1 Lecteur du moteur
src/game/desc/units_vehicle.cpp:409
Exemple réel scanrange 12 12sud_unit/UNITS/f_sub:53
Définit les portées de vision minimale et maximale.
sight minimum maximumParamètres Deux entiers dans l’ordre du fichier. Le lecteur conserve la première valeur et l’écart avec la seconde. Notes de classe Le lecteur limite chaque valeur entre 1 et 31. Ne considérez pas toutes les paires comme des valeurs d’expérience. Classes observées Apc, Atg, Furg, Gaub, Gruz, Guner, Huge, Jeep, Katya, Machine, Medic, Miner, Mzenit, Para, Plane, Samo, Szenit, Tank, Tank2, Turret, machine Lecteurs confirmés UnitDesc Archives observées franz_unit, land_unit, lang, russ1_unit, sommer_unit_s1, stadt_unit, sud_unit, winter_unit, wuste_unit, wuste_unit_s1 Lecteur du moteur
src/game/desc/units.cpp:209
Exemple réel sight 1 1lang/UNITS/bear:31