Armes et munitions La recherche nécessite JavaScript. Les rubriques et l’index alphabétique restent disponibles ci-dessous.
Les facteurs de portée des occupants restent à confirmer pour les bâtiments. Voir bonus_shotrange et bonus_shotdeadzone .
Les classes et archives indiquent la présence dans les fichiers, pas une garantie de prise en charge.
Définit la quantité de munitions de l’arme 1.
ammo1 valueParamètres Une valeur entière. Consultez les notes de classe avant d’ajouter des valeurs. Valeur de base Le constructeur de base UnitDesc définit 0. Un constructeur de classe ou un fichier inclus peut le modifier. Classes observées Apc, Atg, Crate, Gaub, Gruz, Guner, Katya, Machine, Medic, Miner, Mzenit, Samo, Szenit, Tank, Tank2, Turret Lecteurs confirmés UnitDesc Archives observées franz_unit, land_unit, lang, name, russ1_unit, sommer_unit_s1, stadt_unit, sud_unit, winter_unit, wuste_unit, wuste_unit_s1 Lecteur du moteur
src/game/desc/units.cpp:198 src/game/desc/units.cpp:58
Exemple réel ammo1 0lang/UNITS/aonarmor:68
Définit la quantité de munitions de l’arme 2.
ammo2 valueParamètres Une valeur entière. Consultez les notes de classe avant d’ajouter des valeurs. Valeur de base Le constructeur de base UnitDesc définit 0. Un constructeur de classe ou un fichier inclus peut le modifier. Classes observées Apc, Crate, Gruz, Guner, Machine, Medic, Miner, Samo, Tank, Tank2 Lecteurs confirmés UnitDesc Archives observées franz_unit, land_unit, lang, name, russ1_unit, sommer_unit_s1, stadt_unit, sud_unit, winter_unit, wuste_unit, wuste_unit_s1 Lecteur du moteur
src/game/desc/units.cpp:198 src/game/desc/units.cpp:58
Exemple réel ammo2 0lang/UNITS/benzin:38
Définit une priorité d’attaque pour une classe de cible.
attackpref target_type priorityParamètres D’abord une classe de cible. Ensuite une priorité entière. Le fichier répète la directive pour plusieurs classes. Classes observées Apc, Atg, Gaub, Guner, House, Jeep, Katya, Machine, Medic, Miner, Mzenit, Samo, Szenit, Tank, Tank2, Turret, machine Lecteurs confirmés UnitDesc Archives observées lang Lecteur du moteur
src/game/desc/units.cpp:224
Table ou registre lié: lang2/targettypes
Exemple réel attackpref APC -1lang/UNITS/foxhole-2:70
Définit le bonus de zone morte de l’arme du véhicule.
bonus_shotdeadzone valueParamètres Une valeur entière. Consultez les notes de classe avant d’ajouter des valeurs. Classes observées Apc, Jeep, Katya, Plane, Samo, Tank, Tank2, machine Lecteurs confirmés VehicleDesc Archives observées lang Lecteur du moteur
src/game/desc/units.cpp:811
Exemple réel bonus_shotdeadzone 0lang/UNITS/2589.ozu:29
Définit le bonus de portée de l’arme du véhicule.
bonus_shotrange valueParamètres Une valeur entière. Consultez les notes de classe avant d’ajouter des valeurs. Classes observées Apc, Jeep, Katya, Plane, Samo, Tank, Tank2, machine Lecteurs confirmés VehicleDesc Archives observées lang Lecteur du moteur
src/game/desc/units.cpp:810
Exemple réel bonus_shotrange -12 10lang/UNITS/horch:25
Définit l’autorisation d’attaquer une position.
canattackpoint valueParamètres Une valeur entière. Consultez les notes de classe avant d’ajouter des valeurs. Classes observées Apc, Atg, Gaub, Guner, Jeep, Katya, Machine, Medic, Miner, Mzenit, Samo, Szenit, Tank, Tank2, Turret, machine Lecteurs confirmés UnitDesc Archives observées lang, name Lecteur du moteur
src/game/desc/units.cpp:286
Exemple réel canattackpoint 0lang/UNITS/aonarmor:13
Autorise le tir depuis l’intérieur d’un transport si la valeur est différente de zéro.
canfirefrominside 0|1Paramètres Utilisez 0 pour désactiver le réglage. Une valeur différente de zéro l’active. Classes observées Guner, Medic, Miner Lecteurs confirmés GunerDesc Archives observées lang Lecteur du moteur
src/game/desc/units_soldier.cpp:379
Exemple réel canfirefrominside 0lang/UNITS/amortar:19
Définit le tir du soldat en position couchée.
crouchtofire 0|1Paramètres Utilisez 0 pour désactiver le réglage. Une valeur différente de zéro l’active. Classes observées Guner, Medic, Miner Lecteurs confirmés SoldierDesc Archives observées lang, name Lecteur du moteur
src/game/desc/units_soldier.cpp:143
Exemple réel crouchtofire 0lang/UNITS/aari:22
Définit deux valeurs de portée d’écrasement ou choisit le calcul automatique.
davirange minimum maximum OR auto autoParamètres Deux entiers de portée. Le mot auto choisit le calcul automatique. Classes observées Apc, Mzenit, Samo, Tank, Tank2, machine Lecteurs confirmés GunVehicleDesc Archives observées lang Lecteur du moteur
src/game/desc/units_tank.cpp:48
Exemple réel davirange auto autolang/UNITS/2589.ozu:34
Définit l’attente de tir du canon d’un char.
gunshotwait valueParamètres Une valeur entière. Consultez les notes de classe avant d’ajouter des valeurs. Classes observées Apc, Mzenit, Tank, Tank2 Lecteurs confirmés TankDesc Archives observées lang Lecteur du moteur
src/game/desc/units_tank.cpp:171
Exemple réel gunshotwait 0lang/UNITS/2593.sumida:37
Définit le délai de rotation du canon. Les lecteurs des chars et canons gardent la première valeur.
gunturndelay valueParamètres Une valeur entière. Consultez les notes de classe avant d’ajouter des valeurs. Notes de classe TankDesc et GunDesc gardent seulement le premier entier. La valeur supplémentaire reste une observation, pas un second réglage confirmé. Classes observées Apc, Atg, Gaub, Machine, Mzenit, Szenit, Tank, Tank2 Lecteurs confirmés GunDesc, MachineDesc, TankDesc Archives observées lang Lecteur du moteur
src/game/desc/units_misc.cpp:251 src/game/desc/units_gun.cpp:90 src/game/desc/units_tank.cpp:166
Exemple réel gunturndelay 1lang/UNITS/2592:39
Définit le mode d’artillerie d’une unité Katya.
katyatypegaub 0|1Paramètres Utilisez 0 pour désactiver le réglage. Une valeur différente de zéro l’active. Classes observées Katya Lecteurs confirmés KatyaDesc Archives observées lang Lecteur du moteur
src/game/desc/units_misc.cpp:170
Exemple réel katyatypegaub 1lang/UNITS/ho-ni.ll:39
Définit la valeur de variante d’artillerie présente dans Fusion.
newtypegaub valueParamètres Une valeur entière. Consultez les notes de classe avant d’ajouter des valeurs. Notes de classe Zéro garde le tir direct. Une valeur non nulle permet le chemin de commande d’artillerie et le contrôle des munitions de la seconde arme. Classes observées Atg Lecteurs confirmés AtgDesc Archives observées lang, name Lecteur du moteur
src/game/desc/units_gun.cpp:253
DLL 0x1002BEC0 DLL 0x1002B330
Exemple réel newtypegaub 1lang/UNITS/105-mle:27
Définit la quantité et le rythme de ravitaillement des munitions 1.
reload1 amount rateParamètres D’abord une quantité entière. Ensuite un rythme décimal, stocké avec un facteur interne de 256. Classes observées Apc, Atg, Crate, Gaub, Gruz, Guner, Katya, Machine, Medic, Miner, Mzenit, Samo, Szenit, Tank, Tank2, Turret Lecteurs confirmés UnitDesc Archives observées franz_unit, land_unit, lang, name, russ1_unit, sommer_unit_s1, stadt_unit, sud_unit, winter_unit, wuste_unit, wuste_unit_s1 Écritures observées Reload1, reload1Lecteur du moteur
src/game/desc/units.cpp:257
Exemple réel reload1 0 0lang/UNITS/commando:85
Définit la quantité et le rythme de ravitaillement des munitions 2.
reload2 amount rateParamètres D’abord une quantité entière. Ensuite un rythme décimal, stocké avec un facteur interne de 256. Classes observées Apc, Crate, Gruz, Guner, Medic, Miner, Samo, Tank, Tank2 Lecteurs confirmés UnitDesc Archives observées franz_unit, land_unit, lang, name, russ1_unit, sommer_unit_s1, stadt_unit, sud_unit, winter_unit, wuste_unit, wuste_unit_s1 Lecteur du moteur
src/game/desc/units.cpp:258
Exemple réel reload2 0 0.33lang/UNITS/hellcat:71
Définit les valeurs minimale et maximale de précision. Ces valeurs ne sont pas des pourcentages.
shot_accuracy minimum maximumParamètres Deux entiers dans l’ordre du fichier. Le lecteur conserve la première valeur et l’écart avec la seconde. Classes observées Atg, Gaub, Katya, Machine, Szenit Lecteurs confirmés WeaponDesc Archives observées lang Lecteur du moteur
src/game/desc/units.cpp:614
Exemple réel shot_accuracy 110 50lang/UNITS/breda:59
Voir aussi: shot_id · shot_damage · shot_range · shot_useammo
Choisit l’effet de tir et son placement.
shot_animat animation [layer [dx [dy [dz [over]]]]]Paramètres Un identifiant d’animation, puis une couche, trois décalages et une valeur de superposition facultatifs. Un point-virgule peut terminer la référence. Classes observées Atg, Gaub, Katya, Machine, Szenit Lecteurs confirmés AnimRef, WeaponDesc Archives observées lang Écritures observées shot_Animat, shot_animatLecteur du moteur
src/game/desc/units.cpp:589 src/game/desc/animat.cpp:77
Exemple réel shot_animat cistern fl_gunlang/UNITS/280mm.4caponier:44
Voir aussi: shot_id · shot_damage · shot_range · shot_useammo
Choisit l’animation de tir.
shot_animation idParamètres Un identifiant de ressource ou de classe. Conservez son écriture dans le fichier. Classes observées Atg, Gaub, Katya, Machine, Szenit Lecteurs confirmés WeaponDesc Archives observées lang Lecteur du moteur
src/game/desc/units.cpp:587
Exemple réel shot_animation morolang/UNITS/105-mle:49
Voir aussi: shot_id · shot_damage · shot_range · shot_useammo
Définit les attentes minimale et maximale entre les rafales.
shot_burstreloadtime minimum maximumParamètres Deux entiers dans l’ordre du fichier. Le lecteur conserve la première valeur et l’écart avec la seconde. Classes observées Atg, Gaub, Katya, Machine, Szenit Lecteurs confirmés WeaponDesc Archives observées lang Lecteur du moteur
src/game/desc/units.cpp:646
Exemple réel shot_burstreloadtime 1000 900lang/UNITS/150mm.longrange:56
Voir aussi: shot_id · shot_damage · shot_range · shot_useammo
Définit les nombres minimal et maximal de tirs par rafale.
shot_burstshots minimum maximumParamètres Deux entiers dans l’ordre du fichier. Le lecteur conserve la première valeur et l’écart avec la seconde. Classes observées Atg, Gaub, Katya, Machine, Szenit Lecteurs confirmés WeaponDesc Archives observées lang Lecteur du moteur
src/game/desc/units.cpp:645
Exemple réel shot_burstshots 1 1lang/UNITS/105-mle:60
Voir aussi: shot_id · shot_damage · shot_range · shot_useammo
Définit les dégâts minimaux et maximaux.
shot_damage minimum maximumParamètres Deux entiers dans l’ordre du fichier. Le lecteur conserve la première valeur et l’écart avec la seconde. Classes observées Atg, Gaub, Katya, Machine, Szenit Lecteurs confirmés WeaponDesc Archives observées lang Lecteur du moteur
src/game/desc/units.cpp:613
Exemple réel shot_damage 100 100lang/UNITS/8cm.mortar:53
Voir aussi: shot_id · shot_range · shot_useammo
Définit les distances minimale et maximale de zone morte.
shot_deadzone minimum maximumParamètres Deux entiers dans l’ordre du fichier. Le lecteur conserve la première valeur et l’écart avec la seconde. Classes observées Atg, Gaub, Katya, Machine, Szenit Lecteurs confirmés WeaponDesc Archives observées lang Lecteur du moteur
src/game/desc/units.cpp:613
Exemple réel shot_deadzone 100 100lang/UNITS/17p:51
Voir aussi: shot_id · shot_damage · shot_range · shot_useammo
Définit le délai de tir. Le lecteur d’origine utilise deux fois la première valeur.
shot_delay minimum maximumParamètres La syntaxe contient deux entiers. Le lecteur d’origine utilise seulement le premier pour les deux valeurs internes. Classes observées Atg, Gaub, Katya, Machine, Szenit Lecteurs confirmés WeaponDesc Archives observées lang Lecteur du moteur
src/game/desc/units.cpp:601
Exemple réel shot_delay 0 0lang/UNITS/105-mle:52
Voir aussi: shot_id · shot_damage · shot_range · shot_useammo
Choisit le son de fin de rafale.
shot_endburstsound scheme [priority [perm|load [delay [loud]]]]Paramètres Un schéma sonore, puis priorité, mode de chargement, délai et audibilité hors vue facultatifs. Un point-virgule termine la référence. Classes observées Atg, Gaub, Katya, Machine, Szenit Lecteurs confirmés WeaponDesc Archives observées lang Lecteur du moteur
src/game/desc/units.cpp:597 src/game/desc/sounds.h:24
Table ou registre lié: lang2/soundschemes
Exemple réel shot_endburstsound mp100_re 0.3 perm 0 1lang/UNITS/breda:3
Voir aussi: shot_id · shot_damage · shot_range · shot_useammo
Définit les deux valeurs d’expérience de l’arme.
shot_expa minimum maximumParamètres Deux entiers dans l’ordre du fichier. Le lecteur conserve la première valeur et l’écart avec la seconde. Classes observées Atg, Gaub, Katya, Machine, Szenit Lecteurs confirmés WeaponDesc Archives observées lang Lecteur du moteur
src/game/desc/units.cpp:643
Exemple réel shot_expa 1 0lang/UNITS/breda:61
Voir aussi: shot_id · shot_damage · shot_range · shot_useammo
Choisit la définition du projectile.
shot_id idParamètres Un identifiant de ressource ou de classe. Conservez son écriture dans le fichier. Classes observées Atg, Gaub, Katya, Machine, Szenit Lecteurs confirmés WeaponDesc Archives observées lang Lecteur du moteur
src/game/desc/units.cpp:585
Table ou registre lié: lang/SHOTS/SHOTS
Exemple réel shot_id AG100lang/UNITS/105-mle:48
Voir aussi: shot_damage · shot_range · shot_useammo
Définit les portées minimale et maximale de l’arme.
shot_range minimum maximumParamètres Deux entiers dans l’ordre du fichier. Le lecteur conserve la première valeur et l’écart avec la seconde. Classes observées Atg, Gaub, Katya, Machine, Szenit Lecteurs confirmés WeaponDesc Archives observées lang, name Lecteur du moteur
src/game/desc/units.cpp:613
Exemple réel shot_range 1000 1000lang/UNITS/zis-100:50
Voir aussi: shot_id · shot_damage · shot_useammo
Définit les attentes minimale et maximale entre les tirs d’une rafale.
shot_reloadtime minimum maximumParamètres Deux entiers dans l’ordre du fichier. Le lecteur conserve la première valeur et l’écart avec la seconde. Classes observées Atg, Gaub, Katya, Machine, Szenit Lecteurs confirmés WeaponDesc Archives observées lang Lecteur du moteur
src/game/desc/units.cpp:644
Exemple réel shot_reloadtime 1000 900lang/UNITS/150mm.longrange:54
Voir aussi: shot_id · shot_damage · shot_range · shot_useammo
Choisit le son de tir.
shot_sound scheme [priority [perm|load [delay [loud]]]]Paramètres Un schéma sonore, puis priorité, mode de chargement, délai et audibilité hors vue facultatifs. Un point-virgule termine la référence. Classes observées Atg, Gaub, Katya, Machine, Szenit Lecteurs confirmés WeaponDesc Archives observées lang Lecteur du moteur
src/game/desc/units.cpp:595 src/game/desc/sounds.h:24
Table ou registre lié: lang2/soundschemes
Exemple réel shot_sound 105mm 0.3 perm 0 1lang/UNITS/105-mle:3
Voir aussi: shot_id · shot_damage · shot_range · shot_useammo
Définit les valeurs minimale et maximale de vitesse du projectile.
shot_speed minimum maximumParamètres Deux entiers dans l’ordre du fichier. Le lecteur conserve la première valeur et l’écart avec la seconde. Classes observées Atg, Gaub, Katya, Machine, Szenit Lecteurs confirmés WeaponDesc Archives observées lang Lecteur du moteur
src/game/desc/units.cpp:614
Exemple réel shot_speed 12 12lang/UNITS/bm-31:68
Voir aussi: shot_id · shot_damage · shot_range · shot_useammo
Choisit le son au début de la rafale de cette arme.
Propriété reconnue par le moteur, absente des fiches Fusion recensées.
shot_startburstsound scheme [priority [perm|load [delay [loud]]]]Paramètres Un schéma sonore, puis priorité, mode de chargement, délai et audibilité hors vue facultatifs. Un point-virgule termine la référence. Lecteurs confirmés WeaponDesc Lecteur du moteur
src/game/desc/units.cpp:597 src/game/desc/sounds.h:24
Table ou registre lié: lang2/soundschemes
Exemple de syntaxe, sans source Fusion shot_startburstsound noneVoir aussi: shot_endburstsound
Définit les valeurs de consommation des munitions, ou utilise none pour supprimer la limite.
shot_useammo amount maximum OR noneParamètres D’abord un entier de consommation stocké moins 1. Ensuite un maximum. Les mots none ou 0 donnent les valeurs internes 0 et 32767. Classes observées Atg, Gaub, Katya, Machine, Szenit Lecteurs confirmés WeaponDesc Archives observées lang Lecteur du moteur
src/game/desc/units.cpp:625
Exemple réel shot_useammo 1 1lang/UNITS/105-mle:58
Voir aussi: shot_id · shot_damage · shot_range
Définit les valeurs minimale et maximale de précision. Ces valeurs ne sont pas des pourcentages.
shot1_accuracy minimum maximumParamètres Deux entiers dans l’ordre du fichier. Le lecteur conserve la première valeur et l’écart avec la seconde. Classes observées Apc, Atg, Guner, Medic, Miner, Mzenit, Samo, Szenit, Tank, Tank2, Turret Lecteurs confirmés WeaponDesc Archives observées lang Écritures observées shot1_Accuracy, shot1_accuracyLecteur du moteur
src/game/desc/units.cpp:614
Exemple réel shot1_accuracy 1 0lang/UNITS/kamikaze.boat:50
Voir aussi: shot1_id · shot1_damage · shot1_range · shot1_useammo
Choisit l’effet de tir et son placement.
shot1_animat animation [layer [dx [dy [dz [over]]]]]Paramètres Un identifiant d’animation, puis une couche, trois décalages et une valeur de superposition facultatifs. Un point-virgule peut terminer la référence. Classes observées Apc, Atg, Guner, Medic, Miner, Mzenit, Samo, Szenit, Tank, Tank2, Turret Lecteurs confirmés AnimRef, WeaponDesc Archives observées lang Lecteur du moteur
src/game/desc/units.cpp:589 src/game/desc/animat.cpp:77
Exemple réel shot1_animat cistern fl_gunlang/UNITS/280.2:69
Voir aussi: shot1_id · shot1_damage · shot1_range · shot1_useammo
Choisit l’animation de tir.
shot1_animation idParamètres Un identifiant de ressource ou de classe. Conservez son écriture dans le fichier. Classes observées Apc, Atg, Guner, Medic, Miner, Mzenit, Samo, Szenit, Tank, Tank2, Turret Lecteurs confirmés WeaponDesc Archives observées lang Lecteur du moteur
src/game/desc/units.cpp:587
Exemple réel shot1_animation mino_shotlang/UNITS/amortar:75
Voir aussi: shot1_id · shot1_damage · shot1_range · shot1_useammo
Définit les attentes minimale et maximale entre les rafales.
shot1_burstreloadtime minimum maximumParamètres Deux entiers dans l’ordre du fichier. Le lecteur conserve la première valeur et l’écart avec la seconde. Classes observées Apc, Atg, Guner, Medic, Miner, Mzenit, Samo, Szenit, Tank, Tank2, Turret Lecteurs confirmés WeaponDesc Archives observées lang Écritures observées shot1_BurstReloadTime, shot1_burstreloadtimeLecteur du moteur
src/game/desc/units.cpp:646
Exemple réel shot1_burstreloadtime 1 1lang/UNITS/kamikaze:78
Voir aussi: shot1_id · shot1_damage · shot1_range · shot1_useammo
Définit les nombres minimal et maximal de tirs par rafale.
shot1_burstshots minimum maximumParamètres Deux entiers dans l’ordre du fichier. Le lecteur conserve la première valeur et l’écart avec la seconde. Classes observées Apc, Atg, Guner, Medic, Miner, Mzenit, Samo, Szenit, Tank, Tank2, Turret Lecteurs confirmés WeaponDesc Archives observées lang Écritures observées shot1_BurstShots, shot1_burstshotsLecteur du moteur
src/game/desc/units.cpp:645
Exemple réel shot1_burstshots 1 1lang/UNITS/105-mle:74
Voir aussi: shot1_id · shot1_damage · shot1_range · shot1_useammo
Définit les dégâts minimaux et maximaux.
shot1_damage minimum maximumParamètres Deux entiers dans l’ordre du fichier. Le lecteur conserve la première valeur et l’écart avec la seconde. Classes observées Apc, Atg, Guner, Medic, Miner, Mzenit, Samo, Szenit, Tank, Tank2, Turret Lecteurs confirmés WeaponDesc Archives observées lang Lecteur du moteur
src/game/desc/units.cpp:613
Exemple réel shot1_damage 0 0lang/UNITS/hecht:54
Voir aussi: shot1_id · shot1_range · shot1_useammo
Définit les distances minimale et maximale de zone morte.
shot1_deadzone minimum maximumParamètres Deux entiers dans l’ordre du fichier. Le lecteur conserve la première valeur et l’écart avec la seconde. Classes observées Apc, Atg, Guner, Medic, Miner, Mzenit, Samo, Szenit, Tank, Tank2, Turret Lecteurs confirmés WeaponDesc Archives observées lang Écritures observées shot1_DeadZone, shot1_deadzoneLecteur du moteur
src/game/desc/units.cpp:613
Exemple réel shot1_deadzone 0 0lang/UNITS/ageneral:89
Voir aussi: shot1_id · shot1_damage · shot1_range · shot1_useammo
Définit le délai de tir. Le lecteur d’origine utilise deux fois la première valeur.
shot1_delay minimum maximumParamètres La syntaxe contient deux entiers. Le lecteur d’origine utilise seulement le premier pour les deux valeurs internes. Classes observées Apc, Atg, Guner, Medic, Miner, Mzenit, Samo, Szenit, Tank, Tank2, Turret Lecteurs confirmés WeaponDesc Archives observées lang Lecteur du moteur
src/game/desc/units.cpp:601
Exemple réel shot1_delay 0 0lang/UNITS/105-mle:66
Voir aussi: shot1_id · shot1_damage · shot1_range · shot1_useammo
Choisit le son de fin de rafale.
shot1_endburstsound scheme [priority [perm|load [delay [loud]]]]Paramètres Un schéma sonore, puis priorité, mode de chargement, délai et audibilité hors vue facultatifs. Un point-virgule termine la référence. Classes observées Apc, Atg, Guner, Medic, Miner, Mzenit, Samo, Szenit, Tank, Tank2, Turret Lecteurs confirmés WeaponDesc Archives observées lang Lecteur du moteur
src/game/desc/units.cpp:597 src/game/desc/sounds.h:24
Table ou registre lié: lang2/soundschemes
Exemple réel shot1_endburstsound arisaka_re 0.3 perm 0 1lang/UNITS/jguner:89
Voir aussi: shot1_id · shot1_damage · shot1_range · shot1_useammo
Définit les deux valeurs d’expérience de l’arme.
shot1_expa minimum maximumParamètres Deux entiers dans l’ordre du fichier. Le lecteur conserve la première valeur et l’écart avec la seconde. Classes observées Apc, Atg, Guner, Medic, Miner, Mzenit, Samo, Szenit, Tank, Tank2, Turret Lecteurs confirmés WeaponDesc Archives observées lang Écritures observées shot1_Expa, shot1_expaLecteur du moteur
src/game/desc/units.cpp:643
Exemple réel shot1_expa 0 0lang/UNITS/kamikaze:83
Voir aussi: shot1_id · shot1_damage · shot1_range · shot1_useammo
Choisit la définition du projectile.
shot1_id idParamètres Un identifiant de ressource ou de classe. Conservez son écriture dans le fichier. Classes observées Apc, Atg, Guner, Medic, Miner, Mzenit, Samo, Szenit, Tank, Tank2, Turret Lecteurs confirmés WeaponDesc Archives observées lang Lecteur du moteur
src/game/desc/units.cpp:585
Table ou registre lié: lang/SHOTS/SHOTS
Exemple réel shot1_id 20mm_1lang/UNITS/ab41:74
Voir aussi: shot1_damage · shot1_range · shot1_useammo
Définit les portées minimale et maximale de l’arme.
shot1_range minimum maximumParamètres Deux entiers dans l’ordre du fichier. Le lecteur conserve la première valeur et l’écart avec la seconde. Classes observées Apc, Atg, Guner, Medic, Miner, Mzenit, Samo, Szenit, Tank, Tank2, Turret Lecteurs confirmés WeaponDesc Archives observées lang, name Écritures observées shot1_Range, shot1_rangeLecteur du moteur
src/game/desc/units.cpp:613
Exemple réel shot1_range 1000 1000lang/UNITS/37mmflak:68
Voir aussi: shot1_id · shot1_damage · shot1_useammo
Définit les attentes minimale et maximale entre les tirs d’une rafale.
shot1_reloadtime minimum maximumParamètres Deux entiers dans l’ordre du fichier. Le lecteur conserve la première valeur et l’écart avec la seconde. Classes observées Apc, Atg, Guner, Medic, Miner, Mzenit, Samo, Szenit, Tank, Tank2, Turret Lecteurs confirmés WeaponDesc Archives observées lang Écritures observées shot1_ReloadTime, shot1_reloadtimeLecteur du moteur
src/game/desc/units.cpp:644
Exemple réel shot1_reloadtime 1 1lang/UNITS/aflamer:85
Voir aussi: shot1_id · shot1_damage · shot1_range · shot1_useammo
Choisit le son de tir.
shot1_sound scheme [priority [perm|load [delay [loud]]]]Paramètres Un schéma sonore, puis priorité, mode de chargement, délai et audibilité hors vue facultatifs. Un point-virgule termine la référence. Classes observées Apc, Atg, Guner, Medic, Miner, Mzenit, Samo, Szenit, Tank, Tank2, Turret Lecteurs confirmés WeaponDesc Archives observées lang Lecteur du moteur
src/game/desc/units.cpp:595 src/game/desc/sounds.h:24
Table ou registre lié: lang2/soundschemes
Exemple réel shot1_sound 105mm 0.3 perm 0 1lang/UNITS/105-mle:5
Voir aussi: shot1_id · shot1_damage · shot1_range · shot1_useammo
Définit les valeurs minimale et maximale de vitesse du projectile.
shot1_speed minimum maximumParamètres Deux entiers dans l’ordre du fichier. Le lecteur conserve la première valeur et l’écart avec la seconde. Classes observées Apc, Atg, Guner, Medic, Miner, Mzenit, Samo, Szenit, Tank, Tank2, Turret Lecteurs confirmés WeaponDesc Archives observées lang Écritures observées shot1_Speed, shot1_speedLecteur du moteur
src/game/desc/units.cpp:614
Exemple réel shot1_speed 10 10lang/UNITS/cow:76
Voir aussi: shot1_id · shot1_damage · shot1_range · shot1_useammo
Choisit le son au début de la rafale de cette arme.
Propriété reconnue par le moteur, absente des fiches Fusion recensées.
shot1_startburstsound scheme [priority [perm|load [delay [loud]]]]Paramètres Un schéma sonore, puis priorité, mode de chargement, délai et audibilité hors vue facultatifs. Un point-virgule termine la référence. Lecteurs confirmés WeaponDesc Lecteur du moteur
src/game/desc/units.cpp:597 src/game/desc/sounds.h:24
Table ou registre lié: lang2/soundschemes
Exemple de syntaxe, sans source Fusion shot1_startburstsound noneVoir aussi: shot1_endburstsound
Définit les valeurs de consommation des munitions, ou utilise none pour supprimer la limite.
shot1_useammo amount maximum OR noneParamètres D’abord un entier de consommation stocké moins 1. Ensuite un maximum. Les mots none ou 0 donnent les valeurs internes 0 et 32767. Classes observées Apc, Atg, Guner, Medic, Miner, Mzenit, Samo, Szenit, Tank, Tank2, Turret Lecteurs confirmés WeaponDesc Archives observées lang Écritures observées shot1_UseAmmo, shot1_useammoLecteur du moteur
src/game/desc/units.cpp:625
Exemple réel shot1_useammo 1 1lang/UNITS/105-mle:72
Voir aussi: shot1_id · shot1_damage · shot1_range
Définit les valeurs minimale et maximale de précision. Ces valeurs ne sont pas des pourcentages.
shot2_accuracy minimum maximumParamètres Deux entiers dans l’ordre du fichier. Le lecteur conserve la première valeur et l’écart avec la seconde. Classes observées Apc, Guner, Mzenit, Samo, Tank, Tank2, Turret Lecteurs confirmés WeaponDesc Archives observées lang Écritures observées shot2_Accuracy, shot2_accuracyLecteur du moteur
src/game/desc/units.cpp:614
Exemple réel shot2_accuracy 1 1lang/UNITS/aelite2:77
Voir aussi: shot2_id · shot2_damage · shot2_range · shot2_useammo
Choisit l’effet de tir et son placement.
shot2_animat animation [layer [dx [dy [dz [over]]]]]Paramètres Un identifiant d’animation, puis une couche, trois décalages et une valeur de superposition facultatifs. Un point-virgule peut terminer la référence. Classes observées Apc, Guner, Mzenit, Samo, Tank, Tank2, Turret Lecteurs confirmés AnimRef, WeaponDesc Archives observées lang Écritures observées shot2_Animat, shot2_animatLecteur du moteur
src/game/desc/units.cpp:589 src/game/desc/animat.cpp:77
Exemple réel shot2_animat cistern fl_gunlang/UNITS/ship_e_turret:38
Voir aussi: shot2_id · shot2_damage · shot2_range · shot2_useammo
Choisit l’animation de tir.
shot2_animation idParamètres Un identifiant de ressource ou de classe. Conservez son écriture dans le fichier. Classes observées Apc, Guner, Mzenit, Samo, Tank, Tank2, Turret Lecteurs confirmés WeaponDesc Archives observées lang Écritures observées shot2_Animation, shot2_animationLecteur du moteur
src/game/desc/units.cpp:587
Exemple réel shot2_animation lol_2 lang/UNITS/aelite3:75
Voir aussi: shot2_id · shot2_damage · shot2_range · shot2_useammo
Définit les attentes minimale et maximale entre les rafales.
shot2_burstreloadtime minimum maximumParamètres Deux entiers dans l’ordre du fichier. Le lecteur conserve la première valeur et l’écart avec la seconde. Classes observées Apc, Guner, Mzenit, Samo, Tank, Tank2, Turret Lecteurs confirmés WeaponDesc Archives observées lang Écritures observées shot2_BurstReloadTime, shot2_burstreloadtimeLecteur du moteur
src/game/desc/units.cpp:646
Exemple réel shot2_burstreloadtime 1100 900lang/UNITS/tm1.180t:48
Voir aussi: shot2_id · shot2_damage · shot2_range · shot2_useammo
Définit les nombres minimal et maximal de tirs par rafale.
shot2_burstshots minimum maximumParamètres Deux entiers dans l’ordre du fichier. Le lecteur conserve la première valeur et l’écart avec la seconde. Classes observées Apc, Guner, Mzenit, Samo, Tank, Tank2, Turret Lecteurs confirmés WeaponDesc Archives observées lang Écritures observées shot2_BurstShots, shot2_burstshotsLecteur du moteur
src/game/desc/units.cpp:645
Exemple réel shot2_burstshots 1 1lang/UNITS/87t:49
Voir aussi: shot2_id · shot2_damage · shot2_range · shot2_useammo
Définit les dégâts minimaux et maximaux.
shot2_damage minimum maximumParamètres Deux entiers dans l’ordre du fichier. Le lecteur conserve la première valeur et l’écart avec la seconde. Classes observées Apc, Guner, Medic, Mzenit, Samo, Tank, Tank2, Turret Lecteurs confirmés WeaponDesc Archives observées lang Lecteur du moteur
src/game/desc/units.cpp:613
Exemple réel shot2_damage 1000 1000lang/UNITS/87t1:40
Voir aussi: shot2_id · shot2_range · shot2_useammo
Définit les distances minimale et maximale de zone morte.
shot2_deadzone minimum maximumParamètres Deux entiers dans l’ordre du fichier. Le lecteur conserve la première valeur et l’écart avec la seconde. Classes observées Apc, Guner, Medic, Mzenit, Samo, Tank, Tank2, Turret Lecteurs confirmés WeaponDesc Archives observées lang Écritures observées shot2_DeadZone, shot2_deadzoneLecteur du moteur
src/game/desc/units.cpp:613
Exemple réel shot2_deadzone 1 1lang/UNITS/aelite2:79
Voir aussi: shot2_id · shot2_damage · shot2_range · shot2_useammo
Définit le délai de tir. Le lecteur d’origine utilise deux fois la première valeur.
shot2_delay minimum maximumParamètres La syntaxe contient deux entiers. Le lecteur d’origine utilise seulement le premier pour les deux valeurs internes. Classes observées Apc, Guner, Mzenit, Samo, Tank, Tank2, Turret Lecteurs confirmés WeaponDesc Archives observées lang Lecteur du moteur
src/game/desc/units.cpp:601
Exemple réel shot2_delay 0 0lang/UNITS/2589.ozu:91
Voir aussi: shot2_id · shot2_damage · shot2_range · shot2_useammo
Choisit le son de fin de rafale.
shot2_endburstsound scheme [priority [perm|load [delay [loud]]]]Paramètres Un schéma sonore, puis priorité, mode de chargement, délai et audibilité hors vue facultatifs. Un point-virgule termine la référence. Classes observées Apc, Guner, Medic, Mzenit, Samo, Tank, Tank2, Turret Lecteurs confirmés WeaponDesc Archives observées lang Lecteur du moteur
src/game/desc/units.cpp:597 src/game/desc/sounds.h:24
Table ou registre lié: lang2/soundschemes
Exemple réel shot2_endburstsound mp100_re 0.3 perm 0 1lang/UNITS/2589.ozu:7
Voir aussi: shot2_id · shot2_damage · shot2_range · shot2_useammo
Définit les deux valeurs d’expérience de l’arme.
shot2_expa minimum maximumParamètres Deux entiers dans l’ordre du fichier. Le lecteur conserve la première valeur et l’écart avec la seconde. Classes observées Apc, Guner, Medic, Mzenit, Samo, Tank, Tank2, Turret Lecteurs confirmés WeaponDesc Archives observées lang Écritures observées shot2_Expa, shot2_expaLecteur du moteur
src/game/desc/units.cpp:643
Exemple réel shot2_expa 1 0lang/UNITS/2589.ozu:95
Voir aussi: shot2_id · shot2_damage · shot2_range · shot2_useammo
Choisit la définition du projectile.
shot2_id idParamètres Un identifiant de ressource ou de classe. Conservez son écriture dans le fichier. Classes observées Apc, Guner, Medic, Mzenit, Samo, Tank, Tank2, Turret Lecteurs confirmés WeaponDesc Archives observées lang Lecteur du moteur
src/game/desc/units.cpp:585
Table ou registre lié: lang/SHOTS/SHOTS
Exemple réel shot2_id 20mm_1lang/UNITS/archilles:87
Voir aussi: shot2_damage · shot2_range · shot2_useammo
Définit les portées minimale et maximale de l’arme.
shot2_range minimum maximumParamètres Deux entiers dans l’ordre du fichier. Le lecteur conserve la première valeur et l’écart avec la seconde. Classes observées Apc, Guner, Medic, Mzenit, Samo, Tank, Tank2, Turret Lecteurs confirmés WeaponDesc Archives observées lang Écritures observées shot2_Range, shot2_rangeLecteur du moteur
src/game/desc/units.cpp:613
Exemple réel shot2_range 1000 1000lang/UNITS/crus_aa.mkl:83
Voir aussi: shot2_id · shot2_damage · shot2_useammo
Définit les attentes minimale et maximale entre les tirs d’une rafale.
shot2_reloadtime minimum maximumParamètres Deux entiers dans l’ordre du fichier. Le lecteur conserve la première valeur et l’écart avec la seconde. Classes observées Apc, Guner, Medic, Mzenit, Samo, Tank, Tank2, Turret Lecteurs confirmés WeaponDesc Archives observées lang Écritures observées shot2_ReloadTime, shot2_reloadtimeLecteur du moteur
src/game/desc/units.cpp:644
Exemple réel shot2_ReloadTime 1,1lang/UNITS/2589_flamm:98
Voir aussi: shot2_id · shot2_damage · shot2_range · shot2_useammo
Choisit le son de tir.
shot2_sound scheme [priority [perm|load [delay [loud]]]]Paramètres Un schéma sonore, puis priorité, mode de chargement, délai et audibilité hors vue facultatifs. Un point-virgule termine la référence. Classes observées Apc, Guner, Medic, Mzenit, Samo, Tank, Tank2, Turret Lecteurs confirmés WeaponDesc Archives observées lang Lecteur du moteur
src/game/desc/units.cpp:595 src/game/desc/sounds.h:24
Table ou registre lié: lang2/soundschemes
Exemple réel shot2_sound 105mm 0.3 perm 0 1lang/UNITS/priest:6
Voir aussi: shot2_id · shot2_damage · shot2_range · shot2_useammo
Définit les valeurs minimale et maximale de vitesse du projectile.
shot2_speed minimum maximumParamètres Deux entiers dans l’ordre du fichier. Le lecteur conserve la première valeur et l’écart avec la seconde. Classes observées Apc, Guner, Mzenit, Samo, Tank, Tank2, Turret Lecteurs confirmés WeaponDesc Archives observées lang Écritures observées shot2_Speed, shot2_speedLecteur du moteur
src/game/desc/units.cpp:614
Exemple réel shot2_speed 12 12lang/UNITS/87t1:46
Voir aussi: shot2_id · shot2_damage · shot2_range · shot2_useammo
Choisit le son au début de la rafale de cette arme.
Propriété reconnue par le moteur, absente des fiches Fusion recensées.
shot2_startburstsound scheme [priority [perm|load [delay [loud]]]]Paramètres Un schéma sonore, puis priorité, mode de chargement, délai et audibilité hors vue facultatifs. Un point-virgule termine la référence. Lecteurs confirmés WeaponDesc Lecteur du moteur
src/game/desc/units.cpp:597 src/game/desc/sounds.h:24
Table ou registre lié: lang2/soundschemes
Exemple de syntaxe, sans source Fusion shot2_startburstsound noneVoir aussi: shot2_endburstsound
Définit les valeurs de consommation des munitions, ou utilise none pour supprimer la limite.
shot2_useammo amount maximum OR noneParamètres D’abord un entier de consommation stocké moins 1. Ensuite un maximum. Les mots none ou 0 donnent les valeurs internes 0 et 32767. Classes observées Apc, Guner, Mzenit, Samo, Tank, Tank2, Turret Lecteurs confirmés WeaponDesc Archives observées lang Écritures observées shot2_UseAmmo, shot2_useammoLecteur du moteur
src/game/desc/units.cpp:625
Exemple réel shot2_useammo 1 1lang/UNITS/87t:47
Voir aussi: shot2_id · shot2_damage · shot2_range
Définit la valeur de vitesse de déploiement d’une unité Katya.
siegespeed valueParamètres Une valeur entière. Consultez les notes de classe avant d’ajouter des valeurs. Classes observées Katya Lecteurs confirmés KatyaDesc Archives observées lang Lecteur du moteur
src/game/desc/units_misc.cpp:165
Exemple réel siegespeed 2lang/UNITS/bm-31:49
Choisit la classe de cible de cette unité.
targettype idParamètres Un identifiant de ressource ou de classe. Conservez son écriture dans le fichier. Classes observées Apc, Atg, Crate, Furg, Gaub, Gruz, Guner, House, Huge, Jeep, Katya, Machine, Medic, Miner, Mzenit, Plane, Samo, Szenit, Tank, Tank2, Turret, machine Lecteurs confirmés UnitDesc Archives observées franz_unit, land_unit, lang, name, russ1_unit, sommer_unit_s1, stadt_unit, sud_unit, winter_unit, wuste_unit, wuste_unit_s1 Lecteur du moteur
src/game/desc/units.cpp:217
Table ou registre lié: lang2/targettypes
Exemple réel targettype BOATlang/UNITS/boot_a:50
Définit la direction initiale de la tourelle 0.
turret_0_defaultdir valueParamètres Une valeur entière. Consultez les notes de classe avant d’ajouter des valeurs. Classes observées Huge Lecteurs confirmés HugeDesc Archives observées lang Lecteur du moteur
src/game/desc/units_huge.cpp:135
Exemple réel turret_0_defaultdir 0lang/UNITS/m1.87.cw3:3
Choisit la définition d’unité de la tourelle 0.
turret_0_unit unit_idParamètres Le nom du fichier d’une définition UNITS liée, sans le dossier. Classes observées Huge Lecteurs confirmés HugeDesc Archives observées lang, name Lecteur du moteur
src/game/desc/units_huge.cpp:132
Exemple réel turret_0_unit 87tlang/UNITS/m1.87:18
Définit la direction initiale de la tourelle 1.
turret_1_defaultdir valueParamètres Une valeur entière. Consultez les notes de classe avant d’ajouter des valeurs. Classes observées Huge Lecteurs confirmés HugeDesc Archives observées lang, name Lecteur du moteur
src/game/desc/units_huge.cpp:135
Exemple réel turret_1_defaultdir 0lang/UNITS/mbv2.cw3:4
Choisit la définition d’unité de la tourelle 1.
turret_1_unit unit_idParamètres Le nom du fichier d’une définition UNITS liée, sans le dossier. Classes observées Huge Lecteurs confirmés HugeDesc Archives observées lang, name Lecteur du moteur
src/game/desc/units_huge.cpp:132
Exemple réel turret_1_unit 87t1lang/UNITS/m1.87:19
Choisit la définition d’unité de la tourelle 10.
turret_10_unit unit_idParamètres Le nom du fichier d’une définition UNITS liée, sans le dossier. Classes observées Huge Lecteurs confirmés HugeDesc Archives observées lang, name Lecteur du moteur
src/game/desc/units_huge.cpp:132
Exemple réel turret_10_unit ship_e_turret2lang/UNITS/ship_e:28
Choisit la définition d’unité de la tourelle 11.
turret_11_unit unit_idParamètres Le nom du fichier d’une définition UNITS liée, sans le dossier. Classes observées Huge Lecteurs confirmés HugeDesc Archives observées lang, name Lecteur du moteur
src/game/desc/units_huge.cpp:132
Exemple réel turret_11_unit ship_e_turret2lang/UNITS/ship_e:29
Définit la direction initiale de la tourelle 2.
turret_2_defaultdir valueParamètres Une valeur entière. Consultez les notes de classe avant d’ajouter des valeurs. Classes observées Huge Lecteurs confirmés HugeDesc Archives observées lang Lecteur du moteur
src/game/desc/units_huge.cpp:135
Exemple réel turret_2_defaultdir 16lang/UNITS/m1.87.cw3:5
Choisit la définition d’unité de la tourelle 2.
turret_2_unit unit_idParamètres Le nom du fichier d’une définition UNITS liée, sans le dossier. Classes observées Huge Lecteurs confirmés HugeDesc Archives observées lang, name Lecteur du moteur
src/game/desc/units_huge.cpp:132
Exemple réel turret_2_unit 87t2lang/UNITS/m1.87:20
Choisit la définition d’unité de la tourelle 3.
turret_3_unit unit_idParamètres Le nom du fichier d’une définition UNITS liée, sans le dossier. Classes observées Huge Lecteurs confirmés HugeDesc Archives observées lang, name Lecteur du moteur
src/game/desc/units_huge.cpp:132
Exemple réel turret_3_unit ship_e_blank1lang/UNITS/ship_e:21
Choisit la définition d’unité de la tourelle 4.
turret_4_unit unit_idParamètres Le nom du fichier d’une définition UNITS liée, sans le dossier. Classes observées Huge Lecteurs confirmés HugeDesc Archives observées lang, name Lecteur du moteur
src/game/desc/units_huge.cpp:132
Exemple réel turret_4_unit ship_e_blank1lang/UNITS/ship_e:22
Choisit la définition d’unité de la tourelle 5.
turret_5_unit unit_idParamètres Le nom du fichier d’une définition UNITS liée, sans le dossier. Classes observées Huge Lecteurs confirmés HugeDesc Archives observées lang, name Lecteur du moteur
src/game/desc/units_huge.cpp:132
Exemple réel turret_5_unit ship_e_turret1lang/UNITS/ship_e:23
Choisit la définition d’unité de la tourelle 6.
turret_6_unit unit_idParamètres Le nom du fichier d’une définition UNITS liée, sans le dossier. Classes observées Huge Lecteurs confirmés HugeDesc Archives observées lang, name Lecteur du moteur
src/game/desc/units_huge.cpp:132
Exemple réel turret_6_unit ship_e_blank1lang/UNITS/ship_e.cw6:9
Choisit la définition d’unité de la tourelle 7.
turret_7_unit unit_idParamètres Le nom du fichier d’une définition UNITS liée, sans le dossier. Classes observées Huge Lecteurs confirmés HugeDesc Archives observées lang, name Lecteur du moteur
src/game/desc/units_huge.cpp:132
Exemple réel turret_7_unit ship_e_blank1lang/UNITS/ship_e.cw6:10
Choisit la définition d’unité de la tourelle 8.
turret_8_unit unit_idParamètres Le nom du fichier d’une définition UNITS liée, sans le dossier. Classes observées Huge Lecteurs confirmés HugeDesc Archives observées lang, name Lecteur du moteur
src/game/desc/units_huge.cpp:132
Exemple réel turret_8_unit ship_e_blank1lang/UNITS/ship_e.cw9:10
Choisit la définition d’unité de la tourelle 9.
turret_9_unit unit_idParamètres Le nom du fichier d’une définition UNITS liée, sans le dossier. Classes observées Huge Lecteurs confirmés HugeDesc Archives observées lang, name Lecteur du moteur
src/game/desc/units_huge.cpp:132
Exemple réel turret_9_unit ship_e_turret1lang/UNITS/ship_e:27
Choisit les modes de tir d’une unité turret.
turret_type modeParamètres Un mode : atg, gaub, zenit, atg_gaub ou atg_zenit. Le lecteur refuse les autres noms. Notes de classe atg tire directement sur les cibles au sol. gaub permet le tir d’artillerie sur une position. zenit ajoute la recherche de cibles aériennes. Les noms combinés permettent les deux modes. Classes observées Turret Lecteurs confirmés turret Archives observées lang, name DLL originale inspectée
DLL 0x100607C0 DLL 0x10045E90 DLL 0x10045FB0 DLL 0x10044DD0
Valeurs reconnues par ce lecteur: atg gaub zenit atg_gaub atg_zenit
Exemple réel turret_type atglang/UNITS/ship_e_turret1:29