Sudden Strike 4
Parlons un peu de Sudden Strike 4, arrivé dans les bacs en Juillet 2017. Kite Games reprend la série initiée par Fireglow et offre un passage à la 3D réussi pour cette référence des RTS.
Et oui, au beau milieu de l’été 2016, un studio de développeurs indépendants (la plupart d’anciens de l’équipe) a surpris le monde du RTS en annonçant vouloir faire renaitre la série ***Sudden Strike ***de ses cendres. En suivant les tendances du moment, ce nouvel opus sera développé en 3D sous le moteur Unity (comme Blitzkrieg 3 notamment).
Place maintenant aux principales caractéristiques dont nous avions tiré quelques indiscrétions de l’équipe de communication :
- Un système de doctrines avec des généraux aux compétences spécifiques à leur champ de prédilection (infanterie, blindé, soutien).
- Pour les amateurs de ferroviaires, cela deviendra la principale voie d’acheminement des renforts dans un mode multijoueurs.
- Si Company of Heroes 2 a ouvert le bal avec la glace qui cède, SS4 propose la gestion météo et des impacts climatiques, la boue (tout comme la neige) ralentira les troupes, moins mobiles celles-ci seront plus vulnérables aux attaques.
- Autre emprunt à la série CoH, la possibilité pour les blindés et pièces d’artilleries de s’enterrer.
- Un mode escarmouche va faire son apparition, offrant ainsi la possibilité de jouer en multi seul ou entre amis avec des IA.
- Accessible sur plusieurs plateformes (PC, MAC, UNIX, PS4, XBOX - attention les parties multijoueurs sont malheureusement séparées entre chaque plateforme)
- Moteur 3D Unity
- Caméra avec zoom et rotation
- Un système de technologies déblocables par points selon des généraux donnant des avantages pour les missions suivantes des campagnes
- Une (re)jouabilité très différente selon les généraux et compétences disponibles offrant une belle durée de vie au jeu
- Pour la 1ère fois dans l’histoire de la saga, des escarmouches pour tester ses stratégies contre l’IA
- Configuration requise :
- Processeur dual core quad thread minimum, quad core hyperthreading largement recommandé
- Ram à partir de 4 Go
- Carte graphique HD7850 ou GTX 550 minimum (chipset intégré à partir de Intel HD Graphics 4600) *
- Environ 6 Go d’espace disque disponible (prévoir le double pour avoir de la marge en cas de mise à jour, enregistrement de partie ou utilisation de contenus personnalisés)
- Connexion Internet Haut Débit requise pour le multijoueurs
Retrouvez l’intégralité de nos contenus SS4 sur le site, à commencer par nos premiers retours sur les extensions disponibles, via notre recap ou via la page de chaque DLC : Dunkerque, Guerre d’Hiver / Campagne de Finlande, Guerre du désert, Pacifique
Ainsi qu’un petit retour sur les mods, les cartes multi et les mises à jour.
L’avis de Love sur le jeu est disponible ici.
* La configuration requise varie en fonction des missions/dlc/mise à jour. Si des configurations de portable un peu limitées suffisent à jouer en solo. Les grosses parties multijoueurs avec des mods demandent des ressources plus importantes pour éviter les lags et autres désynchronisations.










