Les maps multi

Les cartes multijoueur

Elles sont au nombre de 15, chacune proposant un terrain et des conditions tactiques spécifiques.

  1. Campagne

    Taille : petite
    Nombre de joueurs : 3v3
    Environnement : été

    Carte ouverte favorisant les manœuvres mécanisées et les affrontements directs.
    Présence de matériel stratégique : Panther abandonné central, flak 85 au nord,
    obusiers lourds et Pak40 répartis sur les flancs.

  2. Plage

    Taille : petite
    Nombre de joueurs : 2v2
    Environnement : été

    Carte de débarquement côtier avec zones ouvertes et points fortifiés.
    T-34 abandonnés au nord des zones de départ, flak 85 sur la plage,
    et Pak40 répartis sur les hauteurs et zones centrales.

  3. Siège

    Taille : petite
    Nombre de joueurs : 2v2
    Environnement : été

    Combat urbain dense privilégiant l’infanterie et les embuscades.
    Présence de pantherturm aux extrémités, flak centrale et Pak40 près des gares.

  4. Rivière glacée

    Taille : petite
    Nombre de joueurs : 2v2
    Environnement : hiver

    Carte hivernale avec zones gelées pouvant céder sous le poids des unités.
    Présence limitée de matériel, avec une flak centrale nord.

  5. Canyon

    Taille : moyenne
    Nombre de joueurs : 3v3
    Environnement : montagne

    Terrain accidenté avec passages étroits favorisant embuscades et défense.
    Aucun matériel abandonné.

  6. Villes jumelles

    Taille : grande
    Nombre de joueurs : 3v3
    Environnement : été

    Deux zones urbaines séparées par terrain ouvert.
    Forte importance des offensives coordonnées.

  7. Plateau

    Taille : petite
    Nombre de joueurs : 2v2
    Environnement : désert

    Colline centrale dominante. Contrôle des hauteurs décisif.
    Possibilités de contournement sur les flancs.

  8. Plaine

    Taille : grande
    Nombre de joueurs : 4v4
    Environnement : été

    Carte totalement ouverte orientée combats mécanisés à grande échelle.

  9. Marais

    Taille : grande
    Nombre de joueurs : 4v4
    Environnement : continental nord

    Terrains boueux ralentissant fortement les déplacements.
    Infanterie avantagée localement. Matériel récupérable de façon asymétrique.

  10. Iles

    Taille : très grande
    Nombre de joueurs : 3v3
    Environnement : hiver

    Carte mixte fluviale, urbaine et forestière.
    Combats centrés sur les gués et les zones urbaines.
    Matériel dispersé et stratégique.

  11. Fermes / Usine de tracteurs

    Taille : très grande
    Nombre de joueurs : 3v3
    Environnement : continental nord

    Zone semi-rurale avec champs, clôtures et complexes industriels.
    Forte densité de ressources et matériel récupérable.

  12. Citadelles

    Taille : très grande
    Nombre de joueurs : 4v4
    Environnement : continental

    Fortifications massives, usines et zones ouvertes.
    Contrôle difficile de l’ensemble de la carte.
    Points d’entrée multiples via les remparts.

  13. Tali

    Taille : grande
    Nombre de joueurs : 3v3
    Environnement : continental nord

    Forêts denses inspirées de la Finlande.
    Mobilité et reconnaissance du terrain essentielles.
    Présence de véhicules de dépannage.

  14. Côte

    Taille : moyenne
    Nombre de joueurs : 2v2
    Environnement : jungle maritime

    Littoral tropical avec jungle dense.
    Carte rapide sans matériel abandonné.

  15. Volcan

    Taille : petite
    Nombre de joueurs : 2v2
    Environnement : jungle asiatique

    Volcan central entouré de végétation dense.
    Deux zones urbaines opposées.
    Aucun matériel récupérable.

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